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《崩溃大陆》游戏评测--诙谐幽默的画面难掩浅薄的内容

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BTyeyou 发表于 2020-6-20 21:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
荒野求生一直都是属于男子汉的游戏,一款很棒的荒野求生游戏往往能让玩家食髓知味,爱不释手.玩家在求生的过程中可以发挥自己充足的想象力,在或真实或虚幻的世界里留下自己的足迹,因为荒野求生这项慢性极限运动根本不贴合每个人的日常生活,习惯于城市中不紧不慢的生活也很难以一己之力对抗大自然或借助大自然.这也导致了荒野求生的题材在游戏玩家间流行了起来,毕竟游戏世界就是为了让玩家体验平常难以享受到的生活.



                               
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贝尔的荒野求生

那么在此介绍一款同属荒野求生,但又利用充满活力的动画和让人喷饭的对话缓和严肃气息的游戏,它非常机敏的为玩家摆脱了各种带有紧张氛围的活动,利用搞笑的元素冲淡生离死别的痛苦,还附带了许多年轻人喜闻乐见的老梗,那么就请与我一同体验一下这一款别开生面的荒野“求生”类游戏--崩溃大陆吧.



                               
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简约风格的开场
满嘴跑火车的主角和不吐槽会死的小机器人
1.主角喜欢说各种各样的滑稽言论

游戏名字取得很是大气,但其中的故事却是一名快递员和他制作的储存机器人在异星球寻找飞船配件,重造飞船,将三件快递准时完好的送达的故事,游戏背景丝毫没有荒野求生的感觉.因为快递员主角在飞船即将爆炸,前往逃生舱房间时还不忘去餐厅拿上四个美味的太空鸭派,在乘坐逃生舱被迫来到完全陌生的星球时,第一反应是自己一直以来的优秀员工荣誉不保,还会因为送快递超时被扣奖金,游戏的内容完全可以用无厘头来形容,主角和他的伙伴机器人让人感觉完全是来演一场背景宏大的独角小品.



                               
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一点没有紧张氛围的主角

2.NPC似乎也被主角传染了

游戏中扮演搞笑角色的不管是主角和他的小机器人,还包括中途基于主角帮助的当地土著星人,失去孙子的外星人老奶奶摇身一变成为反抗特种部队首领,这种场景让人莫名的想起刺客五六七中变身黑玫瑰的白发老婆婆.星球大反派紫色光头被小机器人嘲讽是一休还会顺着机器人的话进行辩解,为了避免大光头反派的偷听小机器人谎称电池为电鱼,并一度险些被主角说漏嘴.



                               
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奶奶,请维持你和蔼可亲的模样
怪物的结构较为粗糙
1.怪物战斗方式太过有迹可循

游戏中比较重要的一些游戏内容也就是为人诟病的怪物系统,这款游戏怪物系统做的简陋程度令人发指.玩家在游戏中见不到可以和玩家友好共存的中立怪物,每一个怪物在见到玩家之后都会大打出手,虽然游戏设定怪物攻击之前会有一个攻击前摇并在地上显示一个光圈显示怪物的攻击方向和攻击范围,这种攻击方式让玩家可以很轻易的躲开怪物的攻击,熟悉操作之后甚至可以无伤杀怪.


                               
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怪物在攻击之前有一个示警标识

2.混乱分布的怪物群体

并且怪物并没有详细准确的地域分类,也就是说所有种类的怪物都是随机混杂的分布在各处,玩家在出生点击杀的一级小怪在玩家进入高等级的地域依然可以发现它们的踪迹,并且怪物的外形外貌也沿用了网络游戏的老套路.低级怪物和高级怪物只不过是改变了一个颜色换了个名称,并提升了属性,甚至连攻击方式和随机属性都一模一样,在对抗上几乎没有任何差别,这让玩家很容易就产生了厌烦感.

但游戏中比较富含特色的是玩家可以在击杀怪物中的母系角色并概率掉落怪物蛋,玩家可以建造怪物巢并孵化这个蛋,孵化成功会给玩家一个最普通的小怪物作为宠物.这个宠物可以给玩家增强特定属性,帮助战斗,并作为可以生成特定原材料的转化器,而且值得一提的是,宠物的伤害并不低,同时野外怪物在攻击时会忽略他们的存在并只会攻击玩家,哪怕是范围伤害也不会给宠物造成伤害,从某种程度上来讲,这算是可以让玩家取巧的一个游戏小漏洞.



                               
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宠物进阶,不过...可真丑

3.宠物进化

与此同时宠物还可以进行升级进化,说实话这两个词并不知道哪个更加恰当.因为如果说是升级,宠物在升级之后还会变成下一个完全不同的形态,这个形态可不是简简单单的升级可以搞定的.而说是进化,进化的材料又有些让人啼笑皆非,像独脚河马的第一级进化需求物是一个项圈,第二级进化需求物是一个袋鼠蹦,这分明是锻炼自身用的装备好吗?因此,宠物是如何进化成为下一个状态一直是一个令人费解的谜.
资源和合成物数量很是庞大
1.地图资源

不知是否是作者想要将混乱进行到底,游戏作为荒野求生题材,自然资源十分重要,游戏作者也确实认真的将各类资源放在了他们特定的地点,例如草原生产树枝和锯齿草,水边盛产芦苇,岩石地带生产扁石,但事非绝对,游戏中的资源很多并不存在于它应该在的地方,有些时候不对应的材料出产地反而可以获得更多的资源,这就让玩家养成了别管能不能用上,采就完了,还好游戏中给玩家配备了一个储备机器人,让玩家有一个黑洞口袋足以装下所有东西.


                               
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数据库高达577种配方

2.庞大的制造品

而说到游戏资源叫要说起游戏中多达577种的制造品,其中接近四分之三都需要玩家在野外通过各种活动进行解锁.这里面除了一些采集工具和制造工具作为必备品,还有对玩家来说最重要的武器装备,游戏中分为四种防具和三种武器,防具除了属性差异其他相差不大,不同的武器会带来不同的攻击速度和伤害数值,在制作方面,开发者也将无厘头加入其中,一级武器锯齿草剑,玩家在最初期就要拿着这把质量堪忧的武器去对抗独脚河马,最主要是伤害还不低,不过仔细想想拿着一把草棍做的剑往体型庞大的河马身上甩并妄想杀死它,这个画面就足够喜感了.



                               
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你自己都不自信还让我去打架,良心不会痛吗?

3.装备等级

与此同时,游戏中的装备还明确划分了等级,越高等级的装备自然属性越好,但在制作方式上更让人感觉是水到渠成,缺少让玩家奋斗努力的方向.至于装备材料也秉承着游戏的玄幻色彩,万物皆可为兵,从草棍,石头这些常见材料,到黄玉,魔法树枝这些稀有材料,虽然整体并不能让人感觉高等级装备的稀有性,但打怪速度变快却是实打实的游戏体验.

既然已经走了网络游戏的老路了,那不妨就将老路进行到底吧,开发者还在武器装备后面加上了网游的一贯套路--词条.为我所用,红莲,天雷滚滚,优雅冻人,这些富含属性特色的词汇汇入其中,他们大多根据装备的特定属性进行添加.例如红莲在武器上可以让玩家在攻击时一定概率出现燃烧,但在防具上就会增加火属性抗性,但锯齿草做的剑上也填了红莲二字是什么情况,在这明显科技为背景的时代,难道还有所谓火神草这样的仙家珍藏?好吧,如果认真那玩家就输了.



                               
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独特的词条系统

与此同时开发者还为装备增添了分解的选项,替换下来的装备还可以一定比例转化回原材料.这个选项还是很贴合玩家心意的,毕竟这款游戏的怪物明显是以一个上升的家族曲线为出场顺序,也就是打了儿子爸爸出来,打了爸爸爷爷出来,连贴图都只是换了个颜色,这样玩家的基础材料就不会随着游戏时长逐渐淘汰,因此分解这个选项还是可以将玩家无聊的重复过程一定程度进行缩减的.



                               
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拆解回收

4.随处可见的传送点

游戏中玩家阵亡并不会进入游戏终点,而是会在地图上随处可见的传送点复活,传送点的设定可以极大的节省玩家的跑图时间,毕竟游戏中海量的支线任务让人不厌其烦,最重要的是这帮本土星球的“蜜蜂”人在大部分时候只是将主角当作义工,完成任务大多数时候半点奖励都没有,就算赠送也大部分是很容易获得的一次性消耗品.虽然支线任务可以让玩家体验许多有趣的故事内容,而这款游戏又以无厘头和搞笑为主,但太过繁多的支线任务只能在一开始让玩家产生兴奋感,久而久之只会被无穷无尽的厌烦所打败.



                               
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传送平台



                               
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支线任务

游戏另一个看似独特然而却有些画蛇添足的游戏内容则是可以利用制作出来的地板改变地形这一设定.游戏中玩家经常会面临水面地形和油坑地形,这些地形会以主角可以一步跨越的距离阻挡玩家前进,虽然玩家有一个无底洞背包可以携带所有家当,但制造设施却只能固定在家中,因此玩家在探索地图的时候,需要携带足够多的地板才能少走很多冤枉路,不过所幸游戏中的地板是可以选择回收的,也就是传说中的“过河拆桥”.



                               
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过河桥
做的最好的反而是造家系统
1.未解锁的各种家具

这款游戏与其说是荒野求生,莫不如说是模拟经营,游戏表面所说的寻找飞船配件,打败最终BOSS,最终离开星球继续快乐的送快递之旅,和这款游戏选择主体发展的游戏内容毫无瓜葛.游戏中最让人眼前一亮的游戏玩法,莫不如说是家庭装修模拟器,577种解锁与未解锁的游戏道具,大部分都是各种材料制造的家具和装饰品.例如所谓的蜉蝣玩偶,荧光坐垫等,再加上游戏并没有死亡即终点的游戏设定,并且连正常荒野求生游戏的标配--饥饿值和口渴值都没有,玩家只要注意主角的血量就可以横扫天下,这一系列设定都在暗示玩家注意他们最下心思的玩法,也就是所谓创造的快乐.

因此这款游戏莫不如叫简约版模拟人生造房子游戏,数量庞大的家具给了玩家更多的选择权力,玩家完全可以将自己的住所打造成世界独一无二的豪宅,尽管它是平面的,并且大多喜欢精致唯美的玩家会对它的粗糙程度嗤之以鼻.



                               
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我这缺乏创造力的简陋的家

2.和饥荒相对比

而在体验这款游戏的同时,玩家也许会头一个想到和它有较高相似度的大火游戏《饥荒》,毕竟这两款游戏有很多相似的点,同样在一个异世界降生,同样在这个世界有许多奇异生物,同样需要制作许多采集工具,同样有自己一砖一瓦创造的营地,同样需要探索地图,同样在特定地形有特定植物.有太多太多的地方相似,但如果认真比较,这款游戏的纵向深度却完全无法和饥荒匹敌,二者之间无论变数还是难度等级都有着天壤之别.



                               
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大火游戏《饥荒》

结论:崩溃大陆这款游戏的野心很大,它既想用诙谐幽默的对话让玩家在轻松的氛围中度过游戏,又想制作足够有深度的游戏内容来激起玩家的进取心.但很遗憾的是这款游戏两方面都做的磕磕绊绊,玩家在游戏中确实能看到当今网络中流行的一些梗,但有的时候强行搞笑完全尴尬的不行,让人根本没有继续看剧情的欲望.游戏中的异世界面积虽然也确实很大,但单纯的重复贴图并不能让玩家感受到足够多的诚意,反而会在不断重复中感到厌烦.再加上支线任务大多属于没事找事,无事生非,还没有足够吸引玩家的奖励,因此这一项也只能打一个较低的分数.

但令人眼前一亮的点在于崩溃大陆对于家居装修有着深深的执念,游戏完全可以当作一款奇迹暖暖(家居装潢)来体验,说到这突然想起曾经体验过的深海迷航,两款游戏最明显的相似点都是游戏后期活得简直是世界之王,要什么有什么的生活简直不要太好,这一项的加分程度几乎可以改变整款游戏的体验方向,这又算什么呢?有心栽花花不开,无心栽柳柳成荫(笑)?


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