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《英雄无敌3》太经典了!以至于后续作品根本无法超越

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BTyeyou 发表于 2020-6-21 21:04:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

盛极而衰,是一个亘古不变的道理.

很多经典系列游戏,有着经过十几年甚至几十年努力经营的大IP,像《最终幻想》系列、《生化危机》系列、《仙剑奇侠传》系列等,这些经典系列都是在早期通过创新的玩法和高质量,迅速的赢得了市场,得到了玩家的认可,从而在短时间内积累了大量的粉丝.



                               
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最终幻想系列Logo

打江山易,守江山难

通过一两部优质作品达到顶峰之后,很多系列作品都出现了后继乏力的问题.盛极而衰,就是这个道理.造成这种现象的问题有很多,主要原因有:

1.审美疲劳

再好看的美女,天天看,天天看,也会觉得没有那么好看了;再好吃的美食,顿顿吃,天天吃,也会吐;把一个非常搞笑的段子给观众连续讲十遍,会挨打~;



                               
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韩国小姐选美

2.创新是把双刃剑

一款新游戏可以凭借创新打败一众前辈,也会被创新打败自己.一旦被玩家熟知和喜爱之后,对续作的期望值也就越来越高,继续固步自封会被骂没有进步,但是创新又谈何容易?大刀阔斧的改革需要勇气,但是会被人诟病失去了原作的灵魂,稍有不慎就会改的面目全非;微整形会被骂没有诚意、吃老本、炒冷饭.



                               
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创新失败的FF8,被人评价为一款卡牌游戏

3.模仿者太多

只要站在风口,猪也能飞起来

一旦一个模式取得成功,就会有一批模仿者加入,将这个模式变换出各种不同的类似玩法,从而做大这个市场.但是也会将这一领域的玩家分流,并将这个类型的生命周期在短时间内迅速消耗殆尽,随大流儿也好,引领潮流也罢,都只是一种选择而已.根据著名网红李永乐老师讲解的“智猪博弈”理论,小公司如果努力创新的话,会被大公司模仿然后蚕食大部分市场份额,还有前期的失败风险,所以最好就是等待大公司创新,然后跟进模仿才是最稳健的策略.




经典案例
1.英雄无敌系列



                               
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英雄无敌3


                               
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英雄无敌3


                               
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英雄无敌7

经典回合制策略类游戏《英雄无敌》系列,在三代时达到顶峰,当时网吧里玩这款游戏的人非常多,绝大多数人也是在三代开始入坑的,时至今日,依然有人在玩.但是,三代之后,《英雄无敌》也不可避免的走上了下坡路,直到五代有了小幅度的上升,然后就是一蹶不振,制作公司也是多次被收购,2015年推出《英雄无敌7》之后,八代就遥遥无期了,网上都在谣传不会再有八代了.




2.三国群英传系列



                               
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国产游戏早期经典代表作之一,同样是在电脑房时代就被玩家奉为经典.从二代开始,就积累了大量的粉丝,直到7代过后就再也没有新作品了.和其他系列不同的是,三国群英传是被盗版打败的,辛辛苦苦做一款游戏,销量惨淡,宇峻奥丁只能忍痛雪藏这个系列.后来的《三国群英传online》大火,让宇峻奥丁又看到了这个系列的潜力,2018年传出正在开发《三国群英传8》的消息,希望这次不再只是传言.




3.忍者龙剑传系列


                               
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在FC时代就已经成为经典动作游戏,到次世代主机平台,由著名制作人“硫酸脸”板垣伴信进行大胆创新,达到了该系列新的高度.超高的难度,爽快的打击感,血腥残忍的招式,让该系列在动作游戏中闯出一片天,与当时的战神系列和鬼泣系列,并称最棒的动作游戏.但是后来随着续作销量不及预期,以及板垣伴信的离职,该系列的质量也是每况愈下,从2013年开始就再也没有新作品发售了.




4.寄生前夜系列


                               
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出道即巅峰,这样评价该系列再合适不过了.但是史克威尔想制作一款类似于生化危机的动作冒险类游戏,后来找到了根据同名科幻小说制作了寄生前夜,在模仿生化危机的同时,又融入了最终幻想的宏大和华丽,战斗系统上创新的引入了动作射击与RPG元素的完美结合,再加上穿插其中的高素质CG动画,让游戏一发售就受到玩家和业内的一致好评.可惜的是,二代的质量和销量非常不尽如人意,导致游戏制作公司将这个系列暂停了,直到十几年后,在PSP平台上发售了最新的续作,可惜市场反应一般,直接凉凉,时至今日,再也听不到关于该系列的任何消息了.




5.红色警戒


                               
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即时战略游戏的鼻祖之一,同样是在网吧早期爆火的一个系列.由美国Westwood及EA开发,是在星际争霸和魔兽争霸3之前最好的即时战略游戏. 从红警95到红警2,一直都有大量的粉丝,二代是该系列最成功的作品,被玩家制作了无数个MOD版本,直到今日,网上还有红警2的对战比赛,可见该系列的人气还是很高的.由于红色警戒3的销量惨淡,后续作品已经基本无望了.




6.恶魔城系列


                               
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同样是FC时代就成为动作过关类游戏的经典之作,在次世代平台的表现确实高开低走,一部《恶魔城月下夜想曲》直接封神!很多人死心塌地的追随一部又一部的续作,只可惜再也找不到可以和月下相提并论的作品,虽然数量很多,但是质量很难有起色,自从2010年左右之后,就再也没有新作品了.




最后想说

电子游戏发展至今,很多经典系列一直延续十几年甚至几十年的寿命,经久不衰,靠的就是每部作品的质量都严格把关,就像坂口博信当年制作最终幻想一样,就是要奔着自己的最后一部作品来努力,才能将游戏做好!

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