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《格斗游戏》家族大盘点(下)!

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BTyeyou 发表于 2020-6-21 21:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一篇文章盘点了格斗游戏的好几个大类,有:3D徒手格斗类、武器格斗类、动漫格斗类、2.5D横版格斗类,这四大类是比较典型的格斗游戏,那么还有哪些类型呢?咱们接着往下看!

小贴士:如果您想看《格斗游戏》家族大盘点的上半部内容的话,请点击下方链接

《格斗游戏》家族大盘点(上)!抄袭《街霸》和《VR战士》的最多


大乱斗类
每个游戏制作公司手上都有很多资源,这里指的是各个大IP的游戏人物,除了推出相应的续作之外,怎样才能更好地发掘手中的资源潜力,并将其变现,是所有高层都在思考的一个问题.大乱斗类型的格斗就是在这样的欲望下诞生的.乱斗,顾名思义,就是将一些完全不相干的人物凑到一起,制作一款格斗游戏,以经典人物形象和“关公战秦琼”式的混战作为游戏的主要卖点,省去了大量的制作费用,是一种简单高效的赚钱模式.

代表作品1:《任天堂大乱斗》系列

制作公司:任天堂

最新作品:《任天堂大乱斗》

主要人物:马里奥、林克、大金刚、洛克人等

游戏标签:任天堂出品、经典人物乱斗、卡通风格、趣味性强、支持多人


                               
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任天堂出品,必属精品!没有哪一个游戏制作公司,可以像任天堂一样,拥有如此强大的游戏制作能力,自己家的主机平台switch游戏少?光是任天堂自己做的游戏就足够撑起了!要做大乱斗,老任最有资格,经典人物一箩筐,而且游戏性也是他最拿手的,最多支持8人对战,叫上三五知己,玩上一天,它不香吗?

游戏主要判定规则并不是要把对手打倒,而是每个人的初始伤害值都是0%,每次受伤,伤害值就越来越高,对手的伤害值很高的时候,你对其使用一个重击,就会出现一个华丽的特写,对手便被远远的轰出场外,爽快感爆棚.


                               
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乐趣无穷的混战




代表作品2:《JUMP大乱斗》系列

制作公司:BANDAI NAMCO

最新作品:《JUMP大乱斗》

主要人物:孙悟空、漩涡鸣人、路飞

游戏标签:JUMP漫画经典人物、乱斗、卡通风格


                               
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JUMP三巨头






JUMP一般指《周刊少年Jump》,是由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首.该漫画杂志于1968年(日本昭和43年)7月创刊时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售.1993年每期突破600万册.


                               
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周刊少年Jump漫画日本发行量前10排名






大家可以看看这份榜单,都是漫画界的大神级作品,第一名的《海贼王》是从1997年开始连载的,如此长寿的秘诀就是好看,能够吸引读者在长达十几年的时间里依然保持热爱,真的可以说是一个奇迹!

游戏的战斗模式参考了《火影忍者:究极风暴》与《七龙珠Z》的战斗模式,3V3组队战斗,采用全3D场景,上天入地无所不能.战斗风格也是沿用漫画风格,突出爽快与华丽,大招的破坏力惊人.


                               
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鸣人依然是那么强悍




其他作品:《最终幻想:纷争》、《漫威VS卡普空》系列、《光明格斗》、《女主角梦幻格斗》等


                               
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最终幻想:纷争








                               
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漫威VS卡普空 无限








                               
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光明格斗 刀锋对决








                               
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女主角梦幻格斗








真人快打类
有这样一种类型的游戏,以《真人快打》为例,胜利一方可以用各种夸张的方式将对方击倒,招式伶俐,犹如漫威英雄电影一般酣畅淋漓.

代表作品1:《真人快打》系列

制作公司:Midway

最新作品:《真人快打11》

主要人物:刘康、空佬、蝎子、吉塔娜、绍康等

游戏标签:真人模拟、电影式镜头、凶狠


                               
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真人快打11






真人快打的初代作品是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类游戏,游戏的特色就是招式夸张,战胜后可以用各种的手法击倒对方,又因为是真人模拟,所以能够给玩家带来十足的震撼.该系列直接开创了这样一种类型的游戏,而且还创造了很多格斗游戏的经典元素,做到了很多个行业第一,项目有:
  • 最早引入隐藏角色概念
  • 最早设计格斗游戏场地可以切换
  • 最早引入组队战的概念
  • 最早引入空中连击概念
  • 最早的家用机3D格斗网络对战

真人快打在日本及亚洲的销量一般,但是在欧美市场非常火爆,即便是没能占领日本这个格斗游戏重地,销量依然可以和《街头霸王》系列相抗衡,业内也就只有铁拳可以达到这个量级,可见该系列的影响力非常之高.它的很多格斗概念直接影响了格斗游戏的发展方向,组队战的概念比拳皇94还要早,现在的横版对战基本沿用的组队战斗模式;空中连击概念更是被《铁拳》等3D格斗大作采用至今,几乎所有的格斗游戏都有这个概念的影子,这也是直接区别于《街头霸王》的地方,试想一下,如果没有空中连击,现在的格斗会是多么的单调!


                               
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看着就疼






代表作品2:《不义联盟》系列

制作公司:Nether Realm

最新作品:《不义联盟2》

主要人物:蝙蝠侠、超人、神奇女侠、海王等

游戏标签:真人模拟、DC英雄、电影式镜头


                               
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不义联盟2






不义联盟采用的是真人快打的引擎,风格也是完全照搬真人快打,本来可以把这个系列算到大乱斗类型的,但是考虑到风格如此残暴,还是放在《真人快打》的后面比较好.游戏在延续前作的风格之后,在剧情方面做足了功课,参照DC的暗黑风格,十分出彩.该系列的亮点是,非常具有震撼的超必杀技,采用拍摄电影的镜头手法,为每个人设计极具个人特色的招式,让玩家反复挑战,依然乐此不疲.2017年12月,获得TGA2017最佳格斗游戏.


                               
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震撼人心的必杀技






2D漫画风格斗
2D漫画风格斗?什么鬼?举个简单一点的例子就是《拳皇97》把人物换成日式动漫人物.随着游戏平台的性能不断增强,游戏的3D化、高清化越来越成为大趋势,格斗游戏也在不断升级.以前的2D横版格斗王者《街头霸王》和《拳皇》也跟风了,只是受制于格斗方式不敢有太大的变化,所以干脆来了个2.5D,也就是伪3D,但是看起来不伦不类的.有一些游戏并没有跟风,而是坚守2D,坚持走自己的路线和风格.其实,这也是有道理的.一部漫画,里面的人物呈现在我们眼前的就是2D,如果一味3D化,绝对会失去那种感觉,而且在横版的大框架下,3D不3D也没什么意义.

代表作品:《夜下降生》系列

制作公司:フランスパン

最新作品:《夜下降生Exeate》

主要人物:凛音、城户灰都、原田织江等

游戏标签:2D横版、漫画风、日式声优


                               
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《夜下降生 Exeate》带给玩家的是一款格斗类游戏.此游戏延续了日系画风,画面非常值得称赞,包括游戏模式也是可圈可点,玩家可以体验对战模式,练习模式,特化模式,联网模式等甚至涉及了一般游戏不会出现的画廊模式,真可谓是用心良苦,相信夜下降生Exeate这款游戏一定不会让玩家死亡并且游戏还可以联网观战.2019年和2020年连续两年在EVO国际格斗大赛上,《夜下降生》系列都成为了比赛项目.


                               
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酷似八神庵的人物







代表作品:《苍翼默示录》系列

制作公司:Arc System Works

最新作品:《苍翼默示录:刻之幻影-扩展版》

主要人物:拉格纳·查·布拉德艾奇、如月琴恩、诺爱尔·梵米利昂等

游戏标签:2D横版、漫画风、日式声优


                               
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苍翼默示录,BLAZBLUE,日文「ブレイブルー」.是由Arc System Works(代表作《罪恶装备》)制作的2D对战格斗游戏.2008年11月20日第一作在日本全国街机平台上正式稼动.英文标题名「BLAZBLUE」,是将「Brave(勇者)」「Blaze(炎)」「Blue(青)」的意思相互融合的造语.是本作的故事剧情中的核心词语.

依然主打漫画风,卖点主要在战斗系统上,主要分为:操作系统、防御系统、能量系统和固有系统,每个系统都有复杂的设定,简单上手问题不大,如果想成为高手会很难.近几年的EVO国际格斗大赛上都有该系列的作品作为比赛项目.


                               
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人物风格类似地下城






最后的话

一口气整理了格斗游戏的绝大多数游戏,真的很累.看了好几天的格斗录像和文字介绍,有一些玩过的还好一些,有些确实没玩过,甚至没有听说过,但是本着负责人的态度,还是研究了一番,并将这些游戏分类整理,确实工作量不小.希望大家能够喜欢,以后我会继续为大家提供游戏领域的优质文章,请大家点击关注支持一下!


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