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缝合也有可取之处《遗迹:灰烬重生》

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BTyeyou 发表于 2020-6-23 21:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有的小伙伴开始抱怨没有什么好游戏可以玩了,对此我表示感同身受.


                               
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这个时候我发现躺在游戏库里许久的《遗迹:灰烬重生》竟然更新了(其实4月份就更完了).


                               
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那么既然更新了,我就来跟大家聊聊这款《遗迹:灰烬重生》到底是个怎样的游戏吧.


                               
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《遗迹:灰烬重生》是一款第三人称的生存动作射击游戏,经由《暗黑血统》开发商Gunfire Games于2019年8月20日登陆PC平台.此游戏一经推出 ,由于出色的游戏素质和良好的口碑,在Steam销量榜上一度超越了排名第一的“三男一狗”两周之久.


                               
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《遗迹:灰烬重生》延续了《暗黑血统》的魔幻游戏风格,游戏背景设定为未来的末世世界,地球被一种名为The Root的外星物种占据.为了对抗外星人的攻击,玩家需要在各种不同的次元中抵抗战斗.


                               
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这种名为The Root的外星生物被称为“根蔓”,而到了游戏后期还会出现“屠夫”、“扑棱蛾子”各种奇异的BOSS来阻碍玩家.意思是游戏从始至终的敌人其实就是各种“树杈子”成精了?其实游戏中的敌人根据官方说法有100种之多,每种敌人都设有不同的攻击方式来针对玩家.但是贯穿整个游戏剧情以及个人理解还是“根蔓”给人印象最为深刻(虽然这个游戏的剧情本身没什么太大亮点).


                               
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《遗迹:灰烬重生》的游戏风格看起来就像是辐射+黑魂的结合版,可以说的上是一款“第三人称射击《黑魂》”.游戏初期为玩家提供了三个职业选择,每种职业所携带的初始武器与技能都各不相同.但随着游戏的进行深入,大部分武器和技能天赋在后期都可以拿到的.


                               
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玩家的主要武器为枪支+刀剑以及一些能够补充子弹、体力的补给品组成.但其实刀剑类的近身武器存在感比较低下,一般只是作为免费“开箱”来使用的一种工具.极小部分的近身武器在搭配特殊的套装装备以后才具有有效杀敌的能力,因此游戏中的主要武器选择还是以枪械类为主.


                               
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在战斗中最重要的元素就是翻滚闪避了,会消耗耐力槽,在设定上与《黑魂》一样.在同时被多名敌人包围时,连滚闪避的优势就得到了充分的体现.但需要注意的是闪避过程并非无敌以及耐力槽的问题,请勿无脑连续闪避.


                               
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本作中的物品机制也与《黑魂》相似,补充血量以及解各类异常状态的消耗品,在使用消耗品时移动速度会减慢,并且不能攻击.


                               
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关于本作的成长机制游戏中并没有具体的划分,首先你要从初始的职业中选择一个,然后根据自己的喜好来升级不同种类的技能.玩家可以通过战斗、探索和升级等方式来获取天赋点数来对技能进行升级.随着游戏时间的增加,我在这里把角色打造成了一种远距离输出的特色,使用的是狙击枪这种单发可以造成大量伤害的武器.


                               
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游戏中的装备由衣服,首饰,以及特性技能组成.衣服由头盔、上身、腿部组成,3件衣服可以组成套装,每个套装则提供了各种不同的效果,例如增加移速、爆伤、减伤等等.首饰由项链和戒指两个部位组成,项链可以佩戴一款,戒指可以佩戴两款,没有套装效果.每种饰物的属性都是单独的,且不能佩戴两种相同的饰物.特性技能则是附着在枪械武器上面的,对敌人造成伤害或是被敌人击中都可以则增加特性技能槽.特性技能槽充满后可以发动武器的特性技能.


                               
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游戏中的BOSS大致分为两类,一种是各地图终点的BOSS和一个世界终点的BOSS两种组成.散落在世界地图中的BOSS和各个世界终点的BOSS会根据玩家的选择导致不是唯一固定的.每个BOSS都有着独特的设计风格以及珍贵材料掉落,玩家可以根据这些BOSS的掉落来制作一些自己喜欢的武器,装备等等.


                               
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还有游戏中的存档机制,由一种红色大水晶组成的存档点,会恢复人物所有的子弹、血量以及解除所有异常状态.而这个水晶的设定宛如《黑魂》中的篝火,为玩家在杀敌之余提供了一个短暂的避风港.


                               
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《遗迹:灰烬重生》上让一些老生常谈的元素变的再度有趣了起来,为每位玩家都准备了独特的体验.不同的世界,不同的BOSS,会根据你的选择让结果大不相同.例如你可以使用“口遁”对BOSS嘴炮一番规避战斗,也可以选择二话不说直接开干这种不泥带水的行事风格.游戏提供最多3人联机,可以跟你小伙伴们一起来加入这爽快的战斗当中.


                               
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当然这款游戏也有着它的缺点,跟《黑魂》一样在你摸清了BOSS的套路以后甚至可以轻松戏谑.随着等级的深入和天赋的升级自身越发的强大起来,而敌人并不会升级,这种设定导致了后面的游戏难度几乎没有,甚至到了碾压的程度变的无聊起来.重复的关卡来回进出,由于地图的全部随机性你会发现自己想要的那把武器可能重复刷了几十遍的一个世界都出不来的时候有多么的糟糕了.


                               
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虽然有着诸多的不足之处,但《遗迹:灰烬重生》仍然不失为一款难得的佳作.在这款游戏推出之前,玩家们给出的评价看上去就像是一个庞大的“缝合游戏”,不过哪怕是缝合游戏,只要你游戏本身有足够出彩的地方,玩家也是乐意买账的,不然也不会在发售一年之余,这款游戏仍然有着84%的好评率了.


                               
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而《遗迹:灰烬重生》的DLC也在4月上线了,其中更新了诸多武器跟全新敌人以及全新模式等内容.如果你想体验一下“射击黑魂”的游戏方式,《遗迹:灰烬重生》不妨是一个优秀的选择.


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