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<三国游戏>做的最好的为什么是日本人?揭秘日本的三国文化

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BTyeyou 发表于 2020-6-26 22:49:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
有关三国历史的游戏,一直都拥有大批量的粉丝.不论是单机还是网游,三国题材的游戏一直都占据一定的比例,尤其是手游和页游,各种三国穿越游戏堪比宫廷穿越剧一样多如牛毛.数量虽然多,但是质量却上不去,都是一些粗制滥造,吸引人的原因只是因为这个游戏里的人物叫:关羽、张飞、赵云、马超、吕布......


                               
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国产三国题材手游

三国文化传承至今,留下多少诗词、典故、成语、传记、谋略、战术等宝贵财富,是中华民族的文化瑰宝,具有深刻的文化内涵.然而,这些都没有被国人融入到游戏中去,大家只记得一吕二赵三典韦四关五马六张飞.


                               
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FC经典三国游戏---三国志2霸王的大陆

众所周知,自古以来,日本文化一直深受中华文化的影响.这不仅表现在语言、文字、文学、艺术等方面,在社会和生活方面也同样有所体现.到了现代社会,日本三国文化的载体又有所增加,其中影响最大的是游戏业.成立于1978年的日本光荣(游戏)公司自80年代初开始做三国游戏,至今仅SLG(模拟)系列三国志游戏就已出到了14代.自三国志2代起,三国志系列游戏逐渐被日本游戏软件大奖,为光荣公司赚取了大量利润.


                               
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三国志3

光荣公司三国系列的RPG(角色扮演)、ACT(格斗)游戏也销路不错,其中2001年9月开始销售的3D·ACT(三维格斗)游戏《真·三国无双2》,在日本著名的游戏周刊《游戏通信》游戏排行榜上连续4周排名第一,仅1个月就销售了60万1866套,以一套软件单价6800日元计算,仅一个月的销售额就有近41亿日元.


                               
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真三国无双


                               
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光荣公司所支持的游戏平台也较齐全,除电脑外,家用游戏机从任天堂到超级任天堂、世嘉、世嘉土星、Playstation、Playstation2.每个机种的三国游戏销售都不错,三国文化为三国游戏提供了广阔的市场.光荣公司在短短20多年时间,由一个小公司逐渐成长为东证上市公司,并提出争创日本最大的游戏软件公司的口号,在中国(北京、上海)、韩国成立子公司.在日本经济不景气的今天不仅没有受影响,而且得以不断发展,不能不归功于其开发、制作三国系列游戏的政策对路,更应该感谢日本的三国文化给它带来了大量的消费者.


                               
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日本浮世绘里的三国人物

三国,自然是指中的三国时代.不过中国人受罗贯中的小说《三国演义》影响较大,说起三国多指《演义》;而日本人则更重视晋人陈寿所著史书《三国志》,所以他们称三国多说“三国志”.日本的三国文化自古就有,《三国志》很早就传到了日本,并被日本人作为中国历史的一部分来学习.直到今天,日本中学生的历史教科书中也仍然有三国史部分.到了室町时代后期的1552年,日本出版了第一部关于三国的小说《三国志》.从此后,从史书、小说、评论到今天的漫画、CD-ROM,日本有关三国的出版物层出不穷.早期有关三国方面的书籍大多是翻译中国的作品,而后日本则根据三国这段历史自己创作,或写小说,或撰写三国人物的评论,到了近代又增加了三国故事的漫画.著名的如横山光辉所著漫画《三国志》,画中的人物栩栩如生,影响了几代人,以至于一提起三国人物,日本人反应出来的首先是漫画中的人物形象.


                               
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三国志漫画

有趣的是,日本人和中国人对于三国人物的喜好也不大相同.中国人受忠义观念的影响,历史上对关羽情有独钟,把关羽由一个小小的汉寿亭侯一路加封,直至成为神的化身--关帝爷.日本人则更喜欢诸葛孔明,公司的社长都希望自己的部下能够像诸葛孔明那样,既有智慧又没有野心,鞠躬尽瘁,死而后已.中国人一般认为诸葛亮六出祁山攻打魏国是战略性失误,认为其耗尽了蜀汉的国力,最终造成了蜀汉的灭亡.而日本人则对其大加赞赏,认为诸葛亮“知其不可为而为之”的做法才是可取的,与其坐以待毙,看他国发展强大,不如搏一搏,或许还有成功的希望.

日本这个邻国,都对咱们的文化如此热爱,我们又应该怎么做呢?


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