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赛博朋克de魅力,带你认识什么叫赛博朋克

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BTyeyou 发表于 2020-8-4 18:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

赛博朋克(Dieselpunk)是一种以两次世界大战时期为基础的,以柴油机为代表的内燃机动力技术和机械广泛应用为特点的复古未来主义科幻流派.本文是对柴油朋克文化的一个简明考据.限于作者能力有限,本文难免有疏漏之处,文中观点仅为作者一家之言,不具有任何权威性,如果您对文中任何内容持有异议,请心平气和理性讨论.

赛博朋克什么的已经够了,从零开始的各种科幻朋克简明考.
什么是柴油朋克
柴油朋克-Dieselpunk一词在2001年由Lewis Pollak和DanRoss在推广他们的桌面游戏《太阳之子》(Children of the Sun)时创造,该词的结构仿照Cyberpunk和Steampunk,是diesel(柴油)和punk的合成词.尽管该词出现较晚,但实际上柴油朋克早在20世纪80年代,稍晚于蒸汽朋克出现的时间就已经形成完整的体系.


                               
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《太阳之子》(Children of the Sun),该游戏的发行公司已倒闭

柴油朋克的定义已在此前说过,该类作品一般具有如下特点:
一、外观上,柴油朋克具有鲜明的20世纪初到50年代的风格.在科学技术上,第二次工业革命的技术飞速发展,内燃机与电力广泛应用,偶尔会出现一点魔法和神秘学;在社会环境上,战争的阴影始终笼罩着社会,高耸阴森的军工厂与庞大可怖的战争机器无处不在,环境已被战火摧残的破败不堪;在思想伦理上,整个社会处在悲伤而消极的范围内,人们往往具有较低的道德感,黑色幽默是常见的情节.
二、内核上,柴油朋克的主旨永远是与战争密不可分的,柴油朋克的世界一定存在战争,而且是世界大战,是足以毁灭且必然会毁灭人类文明的大战.如果说,蒸汽朋克认为,科技会推动人类进步,推动文明发展,赛博朋克认为,科技会异化人类社会,会一种缓和的方式窒息文明,那么柴油朋克就认为,科技会彻底毁灭人类,以一种激烈的方式终结文明.在柴油朋克的世界中,人类要么是在策划战争,要么就是在进行战争;世界要么是处于战火中,要么就是已被大战变成焦土.
当然,不是说柴油朋克一定要满足以上所有特点,但标准的柴油朋克至少会具有上述特点之一.任何复古未来主义都是与其原型背景密不可分的,要想仔细了解柴油朋克,就必须要看一看历史上的20世纪初期.


                               
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来看一看真实的二战(手动滑稽)柴油机与世界大战

人们以为二次工业革命会像第一次那样,将社会带入更好的未来,但科技不仅能创造,也能毁灭,生产力的提高伴随着社会阶级的分化加剧,环境污染的日益严重和列强不可调和矛盾的迅速激化.没人会想到萨拉热窝的枪声会引来一场世界大战,更没人想到在现代工业体系下杀人会比割草还简单高效.作家韦斯特费德(Scott Westerfeld)在谈及柴油朋克时说:“一战是对现代化进程由乐观转向悲观的分水岭,机器与枪械的结合改变了一切,在战争中,强大的国家机器和工业化取代了骑士精神和冒险精神,而这令人恐惧.”


                               
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《利维坦号战记》 韦斯特费德 混合了柴油与蒸汽

世界大战,大萧条,更大的世界大战,这一切构成了柴油朋克的现实基础,早在30年代,如《大都会》《笃定发生》等电影就已经出现了柴油朋克的雏形.当然,光有骨架是不行的,还必须有丰富具体的内容来填充,柴油朋克的内容,几乎都是取材于现实,如果你觉得它奇妙,那是因为现实更奇妙.


                               
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《中国漫画》1936年12月第十一期封底,非常柴油朋克

柴油朋克的视觉风格是冷酷,纯粹,充满机械感,这一风格的灵感便是来自战争时期的各种电影,杂志和宣传画,而无处不在的巨型战争机器则是以德国为首的各种重型装备为原型,甚至就连魔法这种玄学的东西也并不是空穴来风,希姆莱就是一名坚定的神秘主义者,他甚至考虑过用“地球轴心说”(一种有关时空倒流的玄学)这种东西来获得胜利.
合理或离奇的现实相交融产生了奇妙的后果,于是铆钉代替了齿轮,柴油代替了蒸汽,无情的坦克代替了浪漫的飞艇,汽笛悠扬的蒸汽朋克远去了,炮火轰鸣的柴油朋克来临了.
当然啦,有人可能会问,50年代的风格怎么在80年代流行了起来,结合80年代正是冷战最高潮的历史背景,请允许我用一句辐射里的名台词来回答--
战争,战争从未改变


                               
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古斯塔夫列车炮,名副其实的钢铁巨兽柴油朋克的类型

柴油朋克主要有两种类型:“Ottensian”和“Piecraftian”,这两个词由博客网站飞行堡垒作者Piecraft在《柴油朋克黑暗面》一文中创造,由于这两个词是他用自己和朋友的网名乱写的,因此我也不知道怎么翻译,各位如果有兴趣,不妨试着给它们起个中文名.
“Ottensian”柴油朋克,是一种较为积极的柴油朋克,该种类型一般设置为一战到二战以前,特别是“咆哮的二十年代”.在这种世界观下,大萧条的影响极小,经济持续发展,新技术不断涌现,稳定的国家和繁荣的城市随处可见,战争的阴影虽然存在,但还不足以毁灭世界,未来依然是可期的.
该种类型的代表作有:《天空上尉与明日世界》、《红猪》、《哈尔的移动城堡》、《生化奇兵1&2》以及大家都熟悉的《合金弹头》系列.


                               
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《天空上尉与明日世界》

“Piecraftian”柴油朋克,则是一种十分消极的柴油朋克,在该种世界观下,人类迟早要完,或者已经完了.该类型又可划分为两个子类型.
其一是柴油反乌托邦(Diesel Dystopia),该类型下,世界大战已经结束,但却是以轴心国的胜利而告终,人类文明以一种悲惨的方式继续,此类型是最常出现玄学的类型,该种类型的代表作有《高堡奇人》与《德军总部》系列.


                               
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《德军总部:新巨像》

其二是柴油废土(Diesel Desolation),在该种世界观下,原子弹已经出现,人类文明已被彻底摧毁,仅存的幸存者争夺剩余的资源,苟延残喘,该种类型的代表作有《未来水世界》、《疯狂的麦克斯》以及大名鼎鼎的《辐射》系列(不过辐射不只有一种风格).


                               
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《疯狂的麦克斯》既是废土,也是柴油

除此以外,柴油朋克还衍生出两种新类型:装饰朋克(Decopunk)和原子朋克(Atompunk),不过它们就是另外的故事了,(如果我有动力做出)下一期再来谈.
结语
柴油朋克作为赛博朋克和蒸汽朋克之外的第三大朋克类型,人们对其了解度是远远比不上前两者的.尤其是蒸汽朋克与柴油朋克,非常容易混淆,不过不必过于在意这些,因为它们之间的界限本来就是模糊的,就像上文列举的许多代表作,其实也是多种风格混搭的.本文也只能让大家对柴油朋克有一个大致的了解,所以切记不要过分拘泥于细节.
最后来一波游戏安利,《钢铁收割》(Iron Harvest),一款柴油朋克风的即时战略游戏,预计于2020年9月2日发售,各位如果有兴趣,可以关注一下.


                               
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《钢铁收割》



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