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仅售299美元的XSS 能否带领微软打赢这场次世代主机之战?

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BTyeyou 发表于 2020-9-14 20:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!前段时间微软正式官宣了之前被玩家传闻已久的“Xbox Series S”主机,定价为299美元,在11月10日推出.同时“Xbox Series X”也在昨天官宣了价格,定价499美元.这是继“Xbox Series X”之后微软公布的另外一种次世代主机型号,这种在早期就同时推出两种型号适配的主机还属第一次,可以说微软为了打赢这场“次世代主机”之战准备了充足的底牌.


                               
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微软此次推出的这款XSS,其目的就是为了能够让用户拥有更多的选择权利,从价格方面也不难看出299美元的售价走的是“亲民路线”.从配置上来看XSS几乎所有的东西都低了XSX一个档次,同时也不搭载光驱,这就证明XSS主要面向的是数字玩家群体.



                               
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与专门面向“硬核”玩家推出的XSX不同,XSS对“硬核”玩家以外的潜在用户和学生党来讲更具吸引力.首先相对低廉的价格就可以拥有相对完整的次世代游戏体验,也不会让没有收入的学生党感觉遥不可及,XSS的受众市场可能要远比XSX以及PS5都要大得多.



                               
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XSS已经确定是一台不会搭载光驱的主机,除了在节约成本和轻量化以外,微软更多的是要推动数字游戏的销售,另外再对自己旗下的“Xbox Gmae Pass”订阅服务进行一波宣传推广.购买了XSS的玩家同时可以获得XGP一年的订阅权,同时还可以获得自行选择一款游戏的权利,支持官方24月免息付款.这就等于是花了一份低廉的价格购买了一个次世代主机,同时还拥有1年游戏畅玩的双重福利.如此巨大的诱惑下,的确很难让人给出一个拒绝的理由.



                               
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除了现有的游戏库以外,XGP还对EA的会员服务进行了整合,《FIFA》、《星球大战》、《极品飞车》、《战地》这些IP全是出自EA旗下,基本制霸了游戏玩家数量最多的几个领域.而用过“Origin”平台的都知道这玩意体验差到极致,微软此次整合简直就是为“Origin”平台的玩家伸出了一双希望之手.



                               
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至此,微软的战略意图已经很明显了,主打线上“数字游戏”和“游戏订阅”这一块,这样做的目的可以有效增加Xbox次世代主机的装机量、扩大用户群体、减少对第一方游戏的依赖等等.对玩家而言,能够以最少的钱体验到更多的游戏,简直就是双赢的大好局势.



                               
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与索尼推出的仅仅取消掉了不配备光驱的PS5不同,XSS上不管是价格还是专项游戏订阅上都呈现出了碾压的局势,似乎这场次世代主机之战是微软取得了胜利,但事实果真如此吗?诚然微软这波组合式的“狂轰滥炸”的确可以扩充一部分用户群体,但是在这背后的核心问题并没有得到根治.



                               
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XGP的游戏订阅服务看似诱人,但实际是有时间限制的,会定期更换库存游戏.这样就会出现游戏可能没有通关就被下架的尴尬情况,而且最新发售的游戏大作肯定不会第一时间入库,玩家无法在第一时间体验新作的时候就会转投实体或者线上付费游戏的怀抱了.一个过了热门期的游戏还要去拼死拼活的赶在下架前通关,同时又没有永久拥有的权利,这就注定了“游戏订阅”服务不会成为主流市场.



                               
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另外一点就是第一方独占游戏的品质问题了,这一直是玩家对微软最担心的一个地方.之前宣布的为Xbox次世代游戏主机首发护航的第一方作品仅有《极限竞速》、《腐烂国度3》、《光环:无限》以及黑曜石工作室的几款新作游戏而已,最令人期待的《光环:无限》严重翻车,游戏实机演示的画面让人难以想象这是号称微软投资了5个亿的项目.由于在游戏公布后受到了大量玩家的吐槽与差评,343工作室不得不宣布游戏延期发售而继续打磨质量.微软因此失去了它的最大“杀手锏”,而游戏中出现的“鬼面兽士兵”成为了玩家们茶余饭后津津乐道的调侃项目.



                               
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在第三方游戏相同的情况下,玩家大多会选择独占游戏更多的索尼一方,缺少第一方独占游戏的微软自然也就难以抗衡.不过话又说回来了,拥有低廉价格的XSS与XGP游戏订阅的优势是索尼一方所不具备的,现在就对双方的胜负结下定论还为时过早.在微软全部摊牌的情况下,索尼连PS5的售价都迟迟不肯公布,令人不禁想象索尼方面可能并没有制定良好的应对方案,接下来就看索尼如何接下微软打过来的“杀招”了.



                               
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双方为了“次世代主机争夺战”打的不可开交为,身为“御三家”的任天堂反倒没有什么作为,人家根本没有准备推出次世代主机的打算,一门心思只想做游戏.也就只有“老任”有这样的底气“吃瓜看戏”了,隔壁世嘉早就因为竞争失利而永久退出游戏机市场了.



                               
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最后对于我们玩家而言,理想的局面应该是双方你来我往、各有竞争才对.这样不仅能在短时间内有大量的选择空间,也可以享受到更高标准的游戏价格、品质、内容等等.任何时候一家独大都不是一件好事,当一个领域被一家行业独自称霸的时候,你就要为它的种种不合理要求做出被迫买单的准备了.



                               
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那么大家觉得微软跟索尼之间的这场“世纪大战”究竟谁能获胜呢,欢迎在屏幕下方踊跃留言,我们下期再见吧~



                               
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