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与一代之间是进步了还是退步了?《骑马与砍杀2:霸主》

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BTyeyou 发表于 2020-9-15 11:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

骑马与砍杀这款游戏曾一度被捧上巅峰,作为一众玩家心目中的神作,它为玩家展现了中世纪作为一个平民生存在这个大陆上的一场游戏历程,整体游戏呈现出一种梭子状的剧情,而且还是个圆滚滚的大梭子(笑),开头统一,100第纳尔,5分钟完成的小剧情,带着五名手下踏上了这片熟悉而陌生的大陆,结局也很单一,要么退出游戏删档,要么选择退隐,根据游戏中或长或短的功绩判定结局,开始和结局都很单一.但若论到中期的内容,那么恐怕任何一个真爱粉都能滔滔不绝说上三天三夜,毕竟游戏中给予玩家的自由度高到不行,玩家完全可以随意扮演自己希望成为的角色,征战,牟利,劫掠,效忠,婚姻,交易,背叛,所有的一切都发生在这片卡拉迪亚大陆上.


                               
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骑砍1

现如今玩家基本上接触的最纯粹的骑马与砍杀第一部都是添加了DLC战团的骑马与砍杀,也就是加入了萨兰德苏丹国的骑马与砍杀,由于骑马与砍杀2发行时间尚短,官方高频率的一天两补丁也暂时阻止了玩家自制MOD的想法,在此就只将骑马与砍杀一代和二代的本体进行对比.那么骑砍1(为了节省篇幅进行缩写)和骑砍2相比,除了画质的提升,在游戏性上又能否给所有眼睛冒绿光的,忍无可忍的骑砍粉一个完整的交代呢?骑砍2,愿他长寿这句戏言被打破,玩家是得到了满足还是一片骂声?那么就来聊一聊骑砍2和骑砍1之间有了什么突破性的进步,又有什么令玩家难以忍受的弊端.接下来,就请走进这片200年前的卡拉迪亚大陆,看看这款全新的骑马与砍杀能带来怎样的惊喜.


                               
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骑砍2
旅行给玩家带来的体验
1.将一代中方便玩家的MOD加入了二代

在体验一代时,玩家最想吐槽的一个是在战场上没有小地图,敌人士气崩溃四散逃离,玩家也找不到逃兵所在,只能让手下士兵一点一点追,然后看着敌人消失在地图边缘,才能宣告战斗胜利,回到世界旅行界面.另一个则是玩家在早期需要依靠村长和镇长交代的任务获得第一笔启动资金,并且增加的好感度也可以在游戏中获得一定的便利性,然而游戏中玩家需要靠近一个NPC达到一定距离之后才能知道他的身份,时间为清晨时,玩家可以骑马入城还好一点,其他时间玩家只能迈着沉重的双腿,在大街小巷一点一点寻找,游戏时间长的老玩家也需要一步一步去找镇长谈话,重复以此真的是一件很讨厌的过程.


                               
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可以直接与城中贵族对话

因此热爱这款游戏的玩家也设计了这样一个MOD,玩家可以在城镇界面直接选择面见镇长,这样可以减少一大笔浪费的游戏时间.在战斗中,还设计了一个简易的小地图,可以看到敌人在哪个方向,这无疑是进一步提升了玩家的游戏体验.


                               
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骑砍1中的小地图MOD

而在二代中,设计组终于正视了这个问题,首先游戏中增加了村庄和城镇中的NPC数量,村庄有两到三个NPC,城镇为五到八个NPC,并且在步入城镇时,可以直接点击右上角的头像与其对话,这名NPC是否有任务在身,也通过头像右下角的蓝色感叹号提醒玩家,这一点很贴心.而在战场上,敌人士气崩溃四散逃离则会直接判定战斗胜利,也让玩家可以不再追杀逃兵或站在原地目送敌人远去.


                               
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敌人逃跑直接判定胜利

2.吸取了一代DLC维京征服中的自由民和农民因素

游戏中玩家可以在城镇和村庄招募士兵,根据玩家与这名NPC的好感度等级,玩家可以招募的士兵数量和士兵等级都不相同.但在游历一段时间之后,玩家会发现有一些强力兵种自己根本招募不到,而这些兵种名字前缀也有国家的名称.随后玩家会发现这些兵种可以被称为国家的特色兵种,例如巴丹尼亚贵族士兵,瓦兰迪亚方旗骑士等,这些兵种一定程度上弥补了该国家的缺陷,巴丹尼亚最低级士兵志愿兵升级选项中并没有任何远程射手,而巴丹尼亚贵族士兵从始至终都是一名强大的弓箭手.


                               
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巴旦尼亚贵族士兵

说到这里就要提到维京的自由民系统,一代的维京征服里玩家可以在城镇和港口中招募到该地的自由民,相比农民,自由民升级的空间更大,升级树也不同.但自由民需要得到领主的认可才能招募到,而普通农民只需要让当地的村长满意就可以,骑砍2将自由民和农民的差别进行整合并加入了游戏的基础内容.


                               
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骑砍1维京

3.取消了同伴性格不合,却增加了游戏同伴数量限制

骑砍1中玩家最重要的一个是部队士兵等级,一个就是身边同伴的能力.一代中侦察,追踪,战术,治疗都是团队技能,玩家不必事必躬亲,只需要找到一个擅长此道的同伴,就可以享有这项技能带来的便利性,但招募同伴的代价太低,用处又太大,于是设计组将同伴各自设计了性格,也就是所谓的大方的人和吝啬的人水火不容,勇敢的人和懦弱的人针锋相对.因此在一代中想要得到一个团结一致的队伍很不容易,多年的摸索许多老玩家也整理出了一个完美的团队列表.


                               
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骑砍1中的NPC组合

而在二代,每个同伴虽然也有自己的性格,但影响力度更小,相应的只是会减少一定的初始好感度而已,长期接触依然可以发展成一名可靠的伙伴.但依然是为了限制玩家将所有同伴招至麾下,设计组将家族设定加入游戏,也就是玩家需要创立自己的家族,在完成初始任务之后,玩家的家族正式达到一级,这时玩家可以招募四名同伴,而之后家族升级则可以增加同伴数量,并扩展队伍数量,并且游戏中家族成员也可以根据玩家喜好各司其职.


                               
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骑砍2中的同伴

4.有团队同伴各司其职的意向,但目前种类还是较少

上面说到团队同伴各司其职,但就目前而言,同伴不像一代中择优使用,也就是能力等级高的自动替代能力等级低的,二代中家族中有斥候,军需官,军医和工程师,其中斥候可以增加玩家在地图上的可视范围(一代中使用全地图驱除战争迷雾的举个手,笑),侦察技能与这个职务挂勾.军需官可以增加军队容量,并在购买必需品时获得一定优惠,交易和这个职务有关.军医和工程师比较明显,前者需要治疗,可以增加玩家部队伤员恢复速度,工程师和工程有关,增加攻城或守城时攻城工具建造速度.


                               
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家族职位

5.任务种类重复

这一项其实在一代就是一个明显问题,游戏中的任务种类很少,玩家在前期积攒资金时总是难免先刷钱,这也导致玩家一了解可以通过作弊器刷钱时在开新档先将起始资金刷到一定数量,也是为了跳过重复做任务这一环节,一代中玩家最常做的任务要么是追杀逃兵部队,要么是赶牛,亦或者是为村长杀退强盗,找粮食种子,找牛,这些任务真的是做到想睡觉.


                               
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老哥,你女儿又丢了?

而在二代中这一环节并未改变,村庄头人的任务要么是丢女儿,要么是被逃兵勒索,要么就是运送畜牲群,再就是家族世仇,寻找粮食种子倒是继承了一代,似乎是设计组都有些看不下去了,于是在设计城镇任务时,加入了大量会起到反作用的任务,期望可以让玩家在跌宕起伏的任务中感受到这片中世纪大陆的魅力,因此城镇中的人物大多或导致玩家在完成任务的同时得罪其他人或付出一定的代价,例如游戏中城镇任务其他帮派入侵,玩家帮助这名NPC就会减少另一个NPC的好感度,与此相同的还有工匠无法出售商品,城市原材料价格过高,偷运走私物品等,这些任务都会让玩家付出一定的代价,轻则损失金钱,或者降低好感度,重则成为这个城市的罪犯.


                               
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帮派巷战
战斗为玩家带来的体验
1.骑马步兵解决了步兵控的问题

在一代中玩家手下如果是全骑兵部队,在地图上的移动速度要大于步兵部队,虽然贴合事实,但在游戏中完全是对诺皇粉丝的一次严重打击,因此大部分玩家更倾向于丝袜骑士千骑卷平冈,诺皇都留在自己的城堡中老老实实看家了.


                               
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丝袜骑士

而在二代中,玩家可以将马匹留在背包中,这样不但可以增加自身负重,还可以为手下步兵提供一个坐骑,这一点简直是热爱诺皇玩家的救星(正是在下),玩家哪怕是全步兵队也可以匹配相应的战马来提升部队速度,不会再出现打得过的追不上,追得上的打不过的尴尬局面.


                               
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多带马可以提升移动速度

2.精英部队不再精英,诺皇,丝袜骑士已成了历史

游戏中最像一代诺皇的兵种大概就是巴丹尼亚野人这个顶级兵种了,同样高单手,高投掷,拥有大盾,一身重甲,似乎已经看到了一群巴丹尼亚野人在战斗中几倍于己的敌阵中七进七出的场景.然而事实上,巴丹尼亚野人这个兵种并未继承一代诺皇的光辉,甚至在游戏中小股部队冲突时,手下两名顶级巴丹尼亚野人和若干稍低一级的兵种被近乎同等数量的劫匪打的差点崩溃,这样的战果简直哭晕在厕所.


                               
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巴旦尼亚野人

3.有不少违和的兵种装备

游戏中让玩家不适的不但是高级兵种偶尔谜一般的战斗实力,并且请不要以为兵种等级优势可以弥补数量优势,还是说到巴丹尼亚这个国家(笑,反面例子),最低级的志愿兵武器为钝器,在一定程度甚至打不过同等数量的劫匪,虽然俘虏的概率很高.高级兵种巴丹尼亚贵族士兵携带的是长弓加双手剑,虽然游戏中定义这个兵种为弓兵,但真近战起来,也是一轮一大片的狂战士,而真说起狂战士,就要说到斯特基亚代表性人物,斯特基亚狼头狂战士,这个兵种本身超高的双手代表着超高的伤害,但光个膀子什么情况,这岂不是弓箭手的活靶子,作为顶级兵种,前面进阶的兵种尚且穿着铠甲,怎么到这就脱光了,难不成是变秃了,也变强了(笑).


                               
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一代诺皇,步兵称神

4.攻城战变成了多方式突破,不再是一条云梯的绞肉机(点赞)

攻城战一直都是中世纪的重头戏,骑砍2也对攻城战做了重头改良,一代中一台云梯比谁兵多的年代已经过去了,在二代中,攻城战有云梯,还有冲车,挡板,弩炮等专用装备,云梯不必多说,冲车可以将城堡外门撞碎,让士兵冲入城内,挡板可以在城下为弓箭手提供遮挡物,保护步兵提供火力支援,弩炮高杀伤也让攻城士兵死伤惨重.虽然在游戏中还能看到一代绞肉机的影子,但多种的进攻方式着实可以让玩家更深刻的感受中世纪战争的爽快.


                               
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攻城绞肉机
总结:留下的不只是进步,还有缺陷,去的不只是糟粕,还有精华
如果一定要给骑砍2冠上一个评价的话,那么只能说它继承了骑砍1的优点,也继承了骑砍1的缺点,设计组大刀阔斧的改革并未让玩家失望,相反激进的做法还是很值得赞赏的,就例如骑砍2任务依旧重复,但在任务重复的同时,增加了NPC的身份特征,城镇里不再只有一名镇长,还有工匠,商人,黑帮头子等.不过说实话,光是找女儿这项任务玩家可能做的都想吐,为什么那么多头人都在丢女儿(笑).而骑砍1中攻城战本身就很爽,不少老玩家都经历过城堡上杀的浑身鲜红的场景,二代更是加上了大量的攻城器械让攻城战变得更有趣.不过话说回来,骑砍1在更多意义上并不是一个人或一家厂商的骑砍1,而是所有爱着这款游戏的玩家的骑砍1,一开始骑砍1同样属于那种缺陷满满,惨不忍睹的游戏,经历了厂商和玩家的无数努力才变成了如今的骑砍1,因此也希望所有热爱骑砍的小伙伴不要对这款游戏失去信心,2年后,请再来看一下骑砍2,也许那时会有惊艳的一刻.



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