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我的游戏半年总结--我“急促”与“悠闲”的游戏世界

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BTyeyou 发表于 2020-9-15 11:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏不输男参上!~

2020年大半年过去了,虽然面对工作生活的重重压力,但“男人至死是少年”,中年叔叔依旧抽出了一些宝贵时间去尽情享受游戏带来的乐趣,本篇文没有什么新游戏介绍,只是对今年玩过的游戏做另外视角下的阐述解读,博诸位一乐足矣.

今年年初疫情当头,让我有充足的时间和心情去回味了一把什么叫核心玩家,什么叫废寝忘食,什么叫歇斯底里.这款让我为之疯狂的游戏你猜对了吗? 那款游戏叫《只狼》.它带给了不输男游戏生涯中第一个白金奖杯.之前我从来不追求什么奖杯,只求低空掠过,因为有太多游戏等着不输男去攻克,路上匆忙就不下车驻足体会了.


                               
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新坑,待挖

2020年中生活逐步回归正轨,为生活而忙碌的自己在完成《只狼》后,仍然试图继续去挑战宫崎老贼的其他作品,于是就收了一个《血缘老猎人》,但后来发现自己已经无法再集中精神,于是就把之前开了的坑《勇者斗恶龙11》捡起来,虽然游戏开篇缓慢的节奏和毫无刺激的中二情节让人昏昏欲睡,但在慢慢适应以后,发现这样的游戏节奏挺适合工作疲惫的盆友们.


                               
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紧张刺激与闲庭信步
《只狼》与《勇者斗恶龙》是两种完全不同的类型,也代表着完全不同的游戏群体.游戏圈发展到今天,大致可以分为三种类型,一种是享受高难度刺激的“微操党”,一种是享受沉浸式剧情故事的“体验党”,还有享受轻松快乐的的“休闲党”.至于无脑刷刷刷和氪金派这里就不多论述.

不同游戏带来的快乐触动着不同游戏类型玩家的娱乐神经.

能够多种游戏类型通吃的玩家少之又少.不输男作为体验党,一向视难度如猛虎,毕竟极高的游戏操作要求带来的频繁挑战失败沮丧感让人失望.此次体验《只狼》,发现真的一份投入一份收获,频繁的失败和多次的挑战后一招制敌带来的巨大成就感爆棚,就像一场沉闷的足球赛在比赛的最后时刻逆转或绝杀兴奋感足以让人将之前所有的沮丧一扫而空.肾上腺素爆棚的刀尖舞蹈让人欲罢不能.


                               
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飞檐走壁

《勇者斗恶龙》呢,初来的体验就像一道风景,你也许感觉沉闷和无聊,但走过那么多的路,足以吸引你继续在广阔的童话世界继续前行,这样的快乐不是暴风骤雨,但却稳定平和而长久,到游戏的最后,你甚至会舍不得离开这个亮丽的世界,完成最后拯救世界之路.


                               
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鸟山明的世界体验
共同的刷刷刷
前面文章讲到了无脑刷刷刷,不输男并不是完全排斥这种形式,因为对于手残党来说,通过勤能补拙实现自己游戏角色的培养成长,也是游戏带给我们的快乐之一.不输男反对的是无脑空洞的刷刷刷,除了用无聊的经验和金钱体现成长外,游戏别无他处,这就让人感到无聊与反感.

《勇者斗恶龙11》作为一款纯正的日式RPG,刷刷刷的要素自然是免不了的,但本作对于刷刷刷的控制非常到位,可视化的怪物加上并不算频繁的战斗,让玩家在刷刷刷时少了很多不必要的战斗,而且竞技场的加入和二周目的真结局,让刷刷刷的战斗不会非常显得非常突兀,加上小徽章、支线任务和服装道具的锻造和收集,让刷刷刷更加紧凑和充实.一句话,刷刷刷是有充足的游戏内容要素作为支撑和保证的.不仅不会让人反感,反而给玩家带来更多的收集乐趣.


                               
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DQ11 刷刷刷的乐乐趣十足

《只狼》作为一款纯正的ACT游戏,也有刷刷刷要素,只不过这些要素解锁的各种招式,只是锦上添花的成就感,如果你是一个旷世高手,完全撇开这些招式,凭借着过硬的微操水平,照样可以打出令人眼花缭乱的战斗.网上流传的各种《只狼》操作,让很多玩家惊呼我们玩的不是同一款游戏,就是这个道理.当然你要追求白金,就要像我一样,忍受刷怪的漫长枯燥,但对于乐此不彼,反复N周目的同学来说,这些刷刷刷根本就不是事儿.


                               
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停下脚步驻足当前的风景
不输男之前玩游戏大抵可以描述为体验派加轻度研究,注重经历和体验,对一款游戏不求精钻,只需要完成大抵故事框架就算完成.主要原因是因为时间少,想玩的游戏又多,因此不愿在一款游戏上多花时间.

但通过2020年来的游戏,不同的游戏体验让我对游戏的观点大大扭转--过去太过于纠结名作的体验,名作的通关,以至于太神色匆匆,错过了游戏给我们的更多深层次快乐.景点打卡式旅游,打卡式体验,不会让玩家有更多的快乐,反倒是神色匆匆留不下太多的印记.


                               
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FF7要填坑,必须

2020年,不输男放慢了脚步,近期神作太多?不着急,有时间玩,没时间先放着.《死亡搁浅》《对马岛之魂》新题材吸引人?》不着急,反正神作很多,哪天有心情了再体验不迟.

游戏太老,话题过时?没关系,停下神色匆匆的脚步,反正佳作永远不会过时,过时的只是人的心境和玩游戏的热情,只要热情在,任何好游戏都能带给我们快乐.


                               
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不输男的PS2还一直留着,正常使用

前几天,我打开了古董PS2(这是我的一个习惯,不管什么游戏只用原机不用模拟器),想起自己开坑的《格兰蒂亚3》还没打完,就开始继续体验了一把,记忆卡的游戏纪录还纪录在2007年,看到这个日期的瞬间,有种泪下的冲动,那是不输男的青春与回忆.


                               
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格兰蒂亚3 有时间要回填......

2020年半年来风云激荡,我们游戏玩家说,把握住当前,抓住时光的点滴,驻足当前的风景,细细体验游戏带给我们的快乐时光.



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