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你知道PUBG里这些车辆的秘密吗?探索绝地求生的车辆设计

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BTyeyou 发表于 2020-9-23 21:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

在电子游戏中使事物看起来令人信服总是一个巨大的挑战,但是这个挑战被一个关键变量放大了十倍,设计必须是否超越现有的期望值?尽管一个玩家可能从来没有拿过M16或去过俄罗斯,但是每个人都看到过汽车或卡车,因此准确的外观至关重要.


                               
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如果在PUBG上有一个对车辆设计产生巨大影响的人,那就是Pawel Smolewski.在2020年,他涉及多方面广泛地参与了游戏的制作,但他的早期阶段主要专注于动画,然后在过去的两年中逐渐地转而专注于车辆设计.
Smolewski说:“我们对车辆本身进行动画处理,以确保其可信度,”他举例说明了悬架,轮轴和差速器的设计方案.“在设计车辆的同时,我们尝试考虑如何使它有趣,以供玩家体验.”


                               
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寻找游戏乐趣有多种形式.有时候,很明显的游戏元素可以增强游戏提供的反馈,例如具有有效的速度表和转速表;有时,这只是容易被忽略的细节.“新的UAZ的风扇与发动机的转速相关联!” Smolewski半开玩笑,描述了花费了他和他的团队大量时间的这些微小细节.(如果你对后视镜或钥匙扣周围悬挂的东西分心,都挂他.)
您可能会感到惊讶的是,持续关注车辆设计的过程很大程度上受你选择视角的影响.Smolewski解释说:“我们分析人们如何玩游戏,并且大多数时候他们的视角都放在车辆后面.” “我们主要侧重于从后方观看,因为对于玩家来说,这通常是车辆可见的部分.” 现在你知道了为什么定位牌会根据车速摆动.
最终进入游戏的车辆类型主要取决于两点:忠于场景和灵感来源.前者是不言自明的,在东欧设置的地图应该有适合位置的车辆;但在后者上,Smolewski提供了一个简洁的解释:“007电影!”


                               
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除了这些元素,Smolewski说统一的考虑实际上是PUBG风格.他说:“更重要的是,我们希望所有车辆都遵循这种风格,以营造一种'脏污',二手,部分缺陷车辆的氛围.” 他们将进行研究并设计出具有启发性,适合设置的车辆(例如,像是一所古老的学校,例如1960年代的中美洲的Mirado),但随后他们必须“打破”它,仔细地应用签名和刮痕样式.这些主题感确实提升了车辆的视觉效果.
与游戏中的所有内容一样,也需要权衡取舍.令人信服的车辆很重要,但是流畅的游戏体验最终会取得胜利.Smolewski说,在他们可能会尝试使某种类型的车辆的转向变得更僵硬的地方时,Smolewski表示,重点仍然放在通过游戏玩法来驱动设计决策上.
他解释说:“没有特殊的地形变形或碰撞效果.” “我们更专注于游戏玩法.” 在某一时刻,他们原来设计了让车辆离开轨道的设定,但实际上只是在雪中.Smolewski说,这是一个有意的决定,可以在下雪的环境中进行某些战略选择.


                               
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除了极少数例外,即使游戏平衡决定了某些局限性,车辆仍保持真实.Smolewski以蟑螂车为例:“在现实生活中,蟑螂车的窗户很小;我们人为地重新设计了窗户,减少了幽闭恐惧感.” 他的指导思想是,他们从不想为了真实感而危及游戏玩法.
Smolewski补充说:“通过驾驶我们的车辆,即使是在潜意识中,也应该使玩家感到愉悦和满足.” 当被问及还要添加什么时,他个人最喜欢的摩托车说明了他的品味.“我们缺少很多明显的车辆,但是我绝对会对更多的个人车辆感兴趣.我们的大多数车辆可容纳2至4人.” 从根本上讲,在这方面,玩家最大的挑战是找到适合比赛中具有战略性的合适载具.更多的单人载具也将支持从驾驶位射击的能力.
以上是“走进PUBG”第二集,我倒是挺怀念以前的橙色86,离那个轻松快乐的吃鸡时光好像真的过去很久了.


                               
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作者:Y城较为英俊的人|小黑盒



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