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一款单机联机游戏,开启氪金付费先河?之后还有第二个...

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BTyeyou 发表于 2020-9-24 23:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言

原神pc端上线测试以来,话题一直不断.虽然都是差评,但也从侧面说明了原神真的火了.毕竟热度摆在那,总会有玩家入坑.
许多不差钱的氪金大佬,更是早早的便开启了氪金之旅.一边工作室刷原初号,期待手游来临时赚一波.一边氪金大佬已经开始自己的充值之旅,10连抽已经满足不了消费的欲望.


                               
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最近由新闻爆料,某氪金大佬竟然已经充值了100万的创始结晶,只希望能够抽到所有角色,但花费了8万却依然没有毕业.即使角色满级,依然还有氪金无底洞的命之座等着你.在氪金大佬不差钱的消费之余,胖大海一边羡慕却也一边思考:“原神会不会成为下一个征途?”


                               
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如今的原神像极了当初的征途

一款单机联机游戏,竟然没有采用买断制,而是开启了氪金付费的先河.这种开创性的收费方式,让胖大海立刻想到了当初《征途ol》号称永久免费的时候.


                               
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当年的史玉柱半路出家,在2006年依靠从盛大挖来的程序员,做出了一款像极了盛大英雄年代的网络游戏--征途.自此征途开启了国内网游的免费时代.在盛大还在摸索免费模式到底该如何圈钱的时候,征途的广告已经覆盖到了中国的每个边缘小镇.虽然征途不是第一个发明免费模式的,但征途却用免费游戏告诉大家,原来时间收费游戏才是真正的良心网游.


                               
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如今的原神也是如此.如果米哈游选择以买断制的方式发售,相信这款游戏即使很火,也依然不能有着现在这么大的热度.毕竟在steam上大量买断制的3a游戏下,原神应该定价多少,估计都是一个让人头痛的问题.


                               
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但米哈游很聪明的是,搞起了“田忌赛马”式的游戏发行.当大家都以为原神是一款单机时,却主打手游平台.单机游戏的品质加上手游的收费方式,原神在众多的收费方式中,寻找到了一个独特的生财之路.
这不就是当初征途依靠免费模式,横扫一众优秀网游的翻版吗?原神的出现,可能会开启国内游戏市场新的时代.
未来会不会出现第二个原神
原神目前还不能说彻底成功,关键还是要看其在手游端的表现.如果原神在手游上,能够取得崩坏3当初的成绩,那么跟风这种模式的立刻便会多起来.
如今国内游戏开发,其实已经陷入了一个瓶颈期.类似当初花千骨那类手游都能月营收上亿的时代,已经慢慢一去不复返.国内玩家对手游品质的追求已经越来越高,许多手游都遭遇了滑铁卢式的惨败.国内玩家期待的是越来越高质量的手游,而原神给所有游戏公司,指出了一条不同于国外的道路.


                               
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追求高质量的游戏势必代价巨大,在收费上也只能采取成熟的买断制加dlc的收费方式.这种收费方式,对游戏品质有着很高要求.想依靠这个收费方式赚钱,即使腾讯心中也要掂量掂量.更何况想要开发一款3a大作,还要求自身极高的游戏开发水准.这对国产游戏公司来说,真的是一个难题.


                               
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但米哈游却巧妙地解决了这个问题.做不出一流的游戏,我不能做个二流吗?将二流的游戏放到手游上,不就立刻品质很高了?用做单机的方式来做圈钱手游,既满足了玩家日益提升的审美,还不担心赚不到钱,这真的是一个天才的想法.


                               
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相信未来以这种方式发行的游戏,将会越来越多起来.全平台发布,可能将成为各大游戏公司竞相追逐的潮流.这可能将是国内游戏圈另一个“征途时代”的开启.多少年后,估计玩家谈论到原神时会说,这就是传说中单机游戏最氪金的手游.



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