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二战钢铁之师Ⅱ

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BTyeyou 发表于 2020-10-12 14:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

之前再回答游戏类问题写过钢铁之师诺曼底44也就是1代,1代主要游戏作战场景是诺曼底,1代可以说把诺曼底登录这场大战役从战略战术层面都展现的不错.非要把1代钢铁之狮诺曼底44归于即时战略我觉得有点牵强,虽然也有即时战略(RTS)的玩法,但是在正式游戏之前的部队编组,这可不是简单的部队编组啊,以及到刚进入诺曼底的战场都有即时战略和策略的应用啊,并不是简单的看哪一方的坦克多,虎式多赢了啊,并不是像红色警戒那样的啊.有可能藏身在树林离开的一组2个人的侦察兵呼救炮火支援就灭了你1-2辆虎式,或者一组炮火前观呼叫重炮群灭了你一群辛辛苦苦集结起来的装甲部队.也有点突袭、闪电战那样的没有资源生产的,也有点兵者诡道的计谋影子吧.钢铁之师Ⅱ(Steel Division 2)继续由法国Eugen System开发,由瑞典Paradox Interactive发行,国内玩家俗称P社.P社大家都很熟悉的了,其代表作品欧陆风云系列、王权:幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云、骑马与砍杀系列都是很有名的.对于钢铁之师系列的代理也是比较有眼光的!篇幅较长,耐心看完.

作战师级单位(含空军)和战斗群部队编成以及部分著名装甲师介绍
1.正如我之前写的钢铁之师诺曼底44和以往二战类即时战略游戏还是有很多不同之处的,现在的钢铁之师2在1代的基础之上又有些许不同了!但是对于没有玩过的玩家还是从头再写一遍相同之处和不同之处吧!首先钢铁之师2这次来到了东线啊,也就是苏联战场1944年6月22号开始的的著名战役巴格拉季昂战役,包括博布尔河战役、莫斯科-明斯克高速公路推进、奥尔沙战役等.钢铁之师2和1代一样,玩历史会战那每个师一级的部队编制都是按历史来的.但是当你玩遭遇战那所有的师一级单位里的所有旅团以及战斗群建制都是你编组的啊,千万不要小看这个部队编制组成啊.可以具体到每个班不同步兵班带不同的武器作战,给你100个班的步兵用完了就完了,也就是一个正规步兵团的编制.也可以具体到不同坦克装甲车火炮搭配啊,给你30辆坦克用完也就用用完了,这场战役不会再多给你一辆坦克等其余支援了,也就是一个正规的轻中型坦克营的编制,效果是不一样的.还可以说这个游戏的部队编制组成很影响你在游戏中的发挥.钢铁之师诺曼底44一代盟军和德军每一边有7个师一共14个师供你编制组成,这些装甲师步兵师等都是二战历史上真实存在过的啊.到了钢铁之师2盟军(主要是苏军)和德军每边都有14个师一共28个师供你编组游戏,再次说下钢铁之师师级单位编制不同于其余即时战略游戏啊,并不是像红色警戒那样几百辆坦克编队,几百个飞行兵编队、几十架基洛夫编一队啊等等,这就是典型人海战术玩多了也没意思了是吧!钢铁之师1代和2代系列更注重的是利用有限的兵力完成战役任务,可以说是多用策略,各兵种相互搭配,出其不意制敌.

2.我上面说了钢铁之师系列1代和2代游戏里的部队主要是师级单位都是历史上真实存在的,比如德军第5装甲师,拥有当时最好的豹式中型坦克和部分虎式坦克加强,也参加了巴格拉季昂战役.巴格拉季昂战役苏联红军投入四个方面军,包括14个综合集团军、1个坦克集团军,4个空军集团军.一共包括118个步兵师和两个步兵旅(编成40个步兵军),7个筑垒地域,2个骑兵军(辖6个骑兵师)和大量支援火炮部队,总数达到1254300人.还是还包括4070辆坦克和自行火炮,24,363门火炮,5,327架飞机,另有1007架飞机将执行远距作战任务.并且白俄罗斯第一方面军的左翼还有5个集团军包括有416000人,包括1748辆坦克和自行火炮,8335门火炮和迫击炮,1456架飞机等等.这里不过多的说巴格拉季昂战役,大家感兴趣的可以自行查阅资料.我主要说的是德军第5装甲师差点成功翻盘了巴格拉季昂行动.再比如德军的第20装甲师,可以说该师到了1944年下半年只能用一个惨字来形容,说是一个装甲师,结果只有一个坦克营,还都是装备的Ⅲ号和Ⅳ号坦克.同时德军20装甲师还使用很多缴获的苏军反坦克武器和坦克,哎!再就是德军第21装甲师,实际上第21装甲师的前身就是德军的第5轻型装甲师,在1943年以前一直效力于非洲军团,可以说是隆美尔非洲军团的中坚力量.除此还有德军著名的“李尔”装甲教导师(130装甲师改组过来,核心就是各装甲学院部队精锐人员组成的装甲教导团、还专门装备了一个虎式坦克营).还有哈特奈克战斗群,其实早期就是德军把附近的原有编制打乱临时组建进攻一个目标,灵活机动.到了战争中后期不管是完整的还是建制被打乱的打残的临时拼凑成一个战斗集团,规模一般不会超过旅,但是这样在部队被打乱的时候能够统一有效的进行指挥.还有第一滑雪猎兵师(适应以及加强冬季作战)、28猎兵师、352步兵师参加过诺曼底战役和东线战役等等师.二战意大利部队就不多说了!

3.苏军部队介绍盟军这边组要是苏军,比较著名的就是第十一近卫集团军、第三近卫坦克集团军、第29坦克军、第三近卫机械化军、白俄罗斯第二方面军、别祖古里机动群、哥萨克骑兵师、第9骑兵师、第26近卫步兵师、第184步兵师、美国第3“矛头”装甲师、自由法国第2装甲师、加拿大第3步兵师、英国第15步兵师.这里要说下第三近卫坦克集团军都是近卫了居然还没有装备IS,相反第29坦克军不是近卫还装备了最新式的IS-2,.然后钢铁之师2代的苏军装甲部队里大部分坦克居然都是美式谢尔曼、英式瓦伦丁,这个也足以看得出盟军援助了不少武器给苏军啊!


                               
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正式开始介绍部队编成
钢铁之师2和1代一样,不管是装甲师还是装甲掷弹兵师、猎兵师、步兵师、警卫部队、战斗集群等都分为9个编组类别.分别是:

1.侦察部队包括摩托车、装甲侦察车、狙击手、轻中型侦察坦克.苏军侦察兵部队特有的女狙击手还是很不错的哟!

2.步兵部队包括普通步兵班、宪兵、工兵班、普通机枪班、喷火步兵班、反坦克步兵班、装甲掷弹兵班、猎兵班、各兵种分队长指挥班组等等.

3.坦克包括轻型坦克、中型坦克、重型坦克.大家可以在钢铁之狮2代继续一睹德军虎式、虎王的风采.还有突击虎、88MM防空炮、苏军的IS-2斯大林中重型坦克、ISU-152、喀秋莎、丘吉尔重型坦克等等太多坦克装甲车都可以看到的.

4.支援类,这个钢铁之师2代支援也包括1代啊都是一样的.我的理解应该是补给车为主,但是钢铁之师系列里支援除了补给车,还有步兵、装甲掷弹兵、轻中型坦克、各式自行火炮等等.仔细一想其实就是在主力部队到了一个阶段,后续支援兵力跟上相当于一个预备队的定义了.可以把各阶段需要支援的战线和克制兵种做一个补充!

5.反坦克包括各类型口径反坦克火炮、坦克歼击车.这里面大家编组常见的37MM、45MM、50MM、57MM、75MM、76.2MM、85MM、88MM反坦克炮.还有那些著名的德军的黄鼠狼坦克歼击车、3突、4突、犀牛反坦克歼击车;苏军的SU-85、ISU-122、ISU-152、盟军支援的M10狼灌等等.

6.防空包括各类型防空武器20MM以及4联装防空炮、37MM、40MM、85MM、德军著名的88MM防空炮、还有各类型自行防空车.

7.火炮包括各口径迫击炮、榴弹炮、自行火炮.既然是火炮用就要用射程远的大口径火炮,比如德军的蟋蟀150MM自行火炮,美军的M1A1 155MM、苏军的152MM火炮都是射程远口径大啊.除此以外还可以见识的苏军的喀秋莎火箭炮,132MM高爆弹16枚到后期的一次发射32枚对一个区域的全覆盖,实在是太恐怖了!类似的还有美军的M4A3(W)雪曼坦克多管火箭发射车,114MM60枚.德军的NEBELWERFER 42 多管火箭 300MM高爆弹6枚、R-VIELFACHWERFER 自行多管火炮车 82MM高爆弹 96枚、35H(F)WURFRAHMEN 280MM 4枚等等.

8.飞机包括侦察机、战斗机、重型战斗机、战斗轰炸机、轰炸机.在钢铁之师2里大家可以编制使用德军著名的梅塞施密特M109 G-6战斗机、M410 B-2/U-2 对地攻击机、道尼尔DO 215 B-4空中侦察机、FW 190 A-8战斗机、JU88 S-1俯冲轰炸机等等多达20几种可编成调度战机.苏军有A-20ZH ZHUCHOK侦察机、LA-5FN战斗机、P-39N-O KOBRA对地攻击机、A-20C BOSTON轰炸机、IL-2M轰炸机等等.美军的P-47D-25战斗机、P51D-5战斗机、B26-B重型轰炸机,还有英军的等等也是多大20几种战机供你编组调度指挥.

9.防御工事包括铁丝网围栏、战壕、机枪碉堡、反坦克炮碉堡.具体包括马克沁重机枪碉堡、维克重机枪碉堡、MG42重机枪碉堡、45MM反坦克碉堡等.


                               
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  • 钢铁之师游戏里以上部队编成不管是普通步兵使用的步枪口径还是坦克使用的火炮口径、机枪口径、飞机携带的炸弹公斤都很详细的说明,包括这些武器对敌人的压制范围、伤害、射程、携带数量在游戏里的也很详尽的说明了,坦克装甲车更是把正面顶部侧面尾部装甲值都列举的很清楚了.这样的话可以让你做到百战不殆,知道各兵种以及各兵种的武器性能更好的对付歼灭敌人,发挥各兵种的最佳优势.比如德军虎王正面装甲180MM,侧面90MM,尾部90MM、顶部装甲强;携带88MM穿甲弹40发,88MM高爆弹40发;穿深230MM,伤害7,压制,358爆炸范围2080,精度、射速、射程、越野速度,公路速度,伪装光学等等各种详细的参数对不同的兵种都是很重要的啊!又比如德军的JU88 S-1 坦克猎手对地攻击机,2KG集束炸弹6枚 13MM机枪 机枪子弹 255都是写的很仔细的,飞行速度、光学度、敏捷度、强度这些也很影响飞机狗斗的.从这些数据都看得出钢铁之师这款游戏比其余二战即时战略加策略在游戏性上和细节上做得更好.


  • 开始部队编成每个师级单位只有50点动员点给你编组自己的部队,这里我们以的德军的第21装甲师为例.侦察部队是必须的啊,不要以为侦察部队就是摩托车、装甲车、小步兵很弱,其实他们起很大作用的,后面具体开始作战我会具体讲的.步兵我以普通步兵、反坦克步兵包括铁拳和反坦克手榴弹班组为主要的;其次是喷火兵、机枪班组作为火力压制.坦克我以Ⅳ号和虎王为主,21装甲师能够选择坦克不多,只能选择着了,坦克指挥官加成也只有Ⅳ号分队长加成了.支援部队我以补给车为主,支援火炮以105MM自行火炮和突击车为主,再就是以SPW 233和Ⅲ号坦克K型作为指挥车加成.防空用自行20MM以及20MM4联装车为辅助,88MM防空炮为主.火炮以122MM牵引式火炮,R-VIELFACHWERFER 自行多管火炮车(82MM 96枚),VIELFACHWERFER 自行多管火箭车(81MM46枚),SDKFZ135/1 150MM自行火炮,BEO.PZ .38(H)f(173mm)火炮前观跑群,35H(F)WURFRAHMEN 280MM 4枚,这6种火炮为部队梯次配属火炮支援.战机战斗机、轰炸机那是必不可少的,一定要夺取制空权.21装甲师进攻为主,防御就是普通战壕就行了其余师编成配置也许带的多点防御方案!
  • 然后大家注意了你在编组部队的时候要注意每个兵种的左上角有2个数字,一个黄颜色的代表你每个阶段出这个兵种需要的征兵点数,蓝颜色的代表你相同的兵种这个地图阶段可以出几支.比如你出德军的冲锋枪班带2挺重机枪和铁拳反坦克需要35点征兵点数,又比如下面的蓝色6数字代表这个德军的冲锋枪班带2挺重机枪和铁拳反坦克可以一次派遣6个班组出来.这个我之所以也重点说也是很重要的,有时候每个师级单位编成配置部队你要是没有那多征兵点数那这个配置就浪费动员点了!因为再次说下钢铁之师2不是红色警戒等即时战略的那样的暴兵玩法,是要利用真实的师级旅级团级和战斗群的真实编制去作战的,部队配置编成完了以后,你选了多少部队就只能多少部队出征的,打完了就没了,没有额外部队支援的,切记了!
正式作战(能够看到我写到这里的我都是比好佩服的,钢铁之师2代光一个部队编成配置我就写了好多了!)
1.钢铁之师2代正式开始作战是在一个很大的地图沙盘上的啊,这个沙盘是真实取材于二战战场的.正如我上面在师级单位编成配置写的,开始游戏进入了沙盘你还要把你的部队摆到沙盘上面,是不是感觉有点像下棋在放棋子啊,嘿嘿!这个也是很重要的,有的地图任务是根据真实历史上的二战任务来的,有时间限制的啊,比如我选的苏军,要比德军提前10分钟占据某个高地或者军事要道又或者火车站等,晚了任务就失败了,部队打完了也失败了,所以一开始的部队出击安防位置很重要,部队中的各兵种配合都要相互照应到!尤其是大地图,兵力严重不足,就要考虑先攻占最有价值的战略要地了,然后再转战其余战略目标!等我们从全局出发配置好兵力就要开始行动了,看清楚了全局出发.再次申明这不是像哪一个即时战略(RTS)暴兵看谁坦克多兵多就赢了.而是每一个交通要道、村庄、火车站、甚至于每一幢房子都是战斗争夺的焦点.每个阶段只有10分钟也许有的任务有30分钟-35分钟.但是看起来有很多时间,其实敌人兵力部署也是很有条理性的啊,并不是乌合之众,往往哪怕推进一公里都是很困难的,真的是争分夺秒其,就算过去了战略要地敌人还是会进行反扑的.其实玩过钢铁之师诺曼底44一代的就知道,没玩过玩下1代再玩2代又是一番不同的体验了,1代在诺曼底每前进占领一个地区都是要付出沉重代价的.这里不多说1代了!

2.就拿巴格拉季昂战役博布尔河这一任务来说,一共2个战略要地需要占领并且要抵挡德军的进攻.这2个战略要地牢牢的占领和控制我方手上,这个地图公路还是比较发达的,有利用机动部队作战.但是前期有6座桥梁需要拿下并保证部队安全通过,他有2个师级可供你选择调派.这里还要说一下,钢铁之师1代和2代都是有AI指挥的师和你一起作战的啊,这个也比较符合实事,单打独斗是很难生存的.但是也不要太指望AI,你的AI选了非常苦难,对面的AI也是很厉害的啊(我从来不玩低等级难度,一定要和真实历史一样的难度)!基本上德军在过河的树林里搭建了机枪碉堡、反坦克碉堡,还都是很隐蔽的,就算侦察部队很小心翼翼的发现了,德军的侦察部队也发现你的侦察部队了,然后又是迫击炮、又是机枪的招呼.就算派了火炮来支援消灭敌人的火力点,德军的侦察机也来找你火炮的进行反制,这时候制空权也很重要.钢铁之师2代和1代一样,空军派遣了以后任务完成是继续呆在你指定的区域的,你还可以继续指派任务,他们只有油料用完了或者弹药用完了才会返航,及时被防空炮压制了也不会返航的,这个一定要注意指挥.当他们重新加满弹药加满油料又可以继续派出指定任务了啊,这个做的比较真实,不像有的二战游戏飞机只能派几次就不能再指派了!然后德军除了部署了防御阵地和各种碉堡,还在树林里部署了反坦克炮、各种步兵班组相辅相成.哪有的玩家就要说了坦克步兵冲锋,真要玩了钢铁之师2代的就知道,你冲一个试试看.德军反坦克炮群,反坦克步兵班都在那个树林以及各种掩体里等着你冲锋,你还没看见敌人,敌人就已经消灭你的部队了.这个又是我要讲的一个重点,大家在编成配置的、部队的时候会发现不管是步兵还是坦克还是装甲车等等都有一个伪装和光学,正所谓开战前侦察很重要啊,越好的伪装和光学也就是视野,更好的为我军提供视野啊.你派的侦察部队隐藏在树林里,在相距4-5公里就发现了敌人的装甲部队,那就意味着我军火炮可以远距离消灭敌人的有生力量了!所以钢铁之师从1代到2代我一直强调侦察的重要性,有的人不要以为自己有很多辆虎式或者虎王就一味的冲,只怕你还没到敌人阵地跟前,就已经被打断了履带啊,打坏了炮塔,并且被压制了啊.这个压制又是一个重点,不管是步兵还是坦克被压制了,哪怕是虎王被压制了都是自动向后撤退了,休整一段时间才能再次派遣作战的,这个又和其余二战RTS游戏不一样啊,其余游戏你下达了命令不对就是冲冲冲,而在钢铁之师被压制了就是撤退,你怎么点前进都没用了,这个就和真实的战场一样的,士兵知道后退,而不是盲目的送命!

3.除此之外很多二战RTS游戏,那个房屋都是做的摆设,但是在钢铁之师里这个房屋是可以让士兵占据的.比如你可以让一个冲锋枪班组携带2挺MG34和铁拳扼守这个十字路口的,也可以让另外一个机枪班组占据对面的房屋形成交叉火力.还可以让MG42班组,迫击炮组提供火力支援守住一个小镇.当然了无论是面对德军还是苏军的钢铁洪流也就是坦克装甲部队,仅凭步兵和轻型反坦克是不够的的,就像我上面说的,你也可以构筑自己开的防御工事,也可以把反坦克火炮隐藏在树林里,但是还是那个重点,侦察很重要,也就是要有极好的视野,不然就算你布置好了防御工事,被敌人侦察到了,那也是等着挨轰炸了!其实说了这么多,钢铁雄狮2代以及系列作品就是在这张地图沙盘上即时战略,把战术和战略都融合到一起了,很有可能去指挥几支部队10几支部队进攻防守,指挥的同时又要顾及其余战略要地的进攻和防守,可以说是在战术层面和战略层面随时进行指挥切换,有时候真的是切到一个小镇的指挥,有时候大地图看看全局战况!


                               
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策略回合制
看到这里你们以为我写完了吗?其实并没有,所有人尤其是没有玩过的钢铁之师2代的人啊.钢铁之师2代还有纯SLG策略战棋模式啊,这个只怕是很多人没有想到的吧!这个战棋模式那就是纯策略下棋了啊.这个玩法让我想起了钢铁雄心和多年前的大战略以及装甲元帅系列,又是让人热血沸腾啊.一个游戏既可以当RTS玩,又可以当纯SLG玩.并且钢铁之师2的SLG里面的部队不像别的二战SLG,地图上的大单位比如某某炮兵团、某某步兵师,某某装甲师坦克师机械化旅展开看可以是精确到每个连队的编成配置的啊.然后到了作战这一块是可以进去即时战略玩的啊,可以全部自动作战,也可以半自动作战,或者全部委托给AI指挥,看到这里大家是不是想起了一个很熟悉的游戏啊,对,那就是全面战争系列,不得不说钢铁之师2代的开发小组太有才了,模仿不要紧,最主要的就是融合这多元素让一款游戏好玩起来才是最主要的!

实玩钢铁之师2代可以看到突袭、闪电战、战争之人、钢铁雄心、创造历史、兵者诡道、全面战争系列等等二战各类型游戏的影子.相当于是把其余很多二战游戏的一些好的元素结合进来了,既没有一味的无脑冲锋,又不失各种指挥乐趣.并且在部队编成界面还可以欣赏下很多经典步兵、坦克、飞机的模型.士兵过河是举着枪的啊,免得把枪打湿了,距离远了坦克被命中了的部位是履带啊,跳弹啊、炮塔被打的卡住了等等这些模型都有啊,做得还是很精细的!感兴趣的玩家尤其是喜欢二战类游戏的一定不能错过哟!



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