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《鬼哭邦》--较为优秀的体验,值得一试的日式动作

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BTyeyou 发表于 2020-11-10 22:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

《鬼哭邦》是由Tokyo RPG Factory开发并由Square Enix于去年8月23日在PS4、NS、PC推出的一款动作角色扮演类游戏,此前开发过《祭品与雪之刹那》、《失落天体》的稻叶洋敬负责本作脚本,《时空勇士》、《超时空要塞》制作人时田贵司也参与了游戏开发.作为一名日式ARPG游戏爱好者,趁近期有空体验了本作,虽然跟今年SE自家推出的ARPG作品圣剑传说3重制版有些差距,不过质量还算过得去,依旧值得向玩家推荐.


                               
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《鬼哭邦》的故事背景设定在一个以轮回转生让生命繁荣的小国家,转世轮回是生命的基础,人们欢庆着被赐予的生命,并为下一个轮回送上祈祷.然而,死亡的悲伤却束缚住了活着的人,并使死去的人迷失了方向,这样的悲伤恰是对转世的最大侮辱.玩家扮演主角卡迦祈,作为拯救迷失灵魂的“逝人守护者”,引导名为“迷失者”的流浪灵魂,并担负起生界和来世之间的看守者.守望者需要在生者世界与死者世界中来回穿梭,切断让迷失者羁留于这个世界的纽带,并让他们进入下一个轮回.


                               
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作为APRG游戏来说,《鬼哭邦》战斗系统方面十分简单易懂,没有太高的上手难度,对于刚从只狼坑中出来的手残玩家我可谓福音.整个战斗系统主要以“鬼人”这个要素为主,随着流程推进玩家会遇到各种鬼人,配置不同鬼人可以使用不同类型的攻击,当获取到所配置鬼人的鬼魂后便可为其学习技能树上的技能,进一步提高卡迦祈的战斗力,战斗时灵活切换鬼人能够带来意想不到的效果.


                               
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鬼人配置与技能树

要说动作体验方面是否理想,由于前期各个技能的硬直时间太久,玩起来还是略觉僵硬,并不算十分理想.真要有流畅体验还需等到后续解锁相关的鬼人技能,不过获取鬼魂点的唯一方法只有打怪,这时就要顶着手感差的鬼人来慢慢刷,这个过程也是比较痛苦的.当然,你也可以全程用艾莎,一把刀走天下也不是不行,选择休闲难度Boss战也没压力,除了小兵数量多的时候需要考虑一下走位,体验剧情就完事.


                               
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战斗难度不大

结合个人体验,《鬼哭邦》可玩性中规中矩,只是日式动作RPG游戏的换皮怪物通病也有就是了,玩多了同类游戏倒也无可厚非.偏Q版的画风估计能够接受的玩家也比较少,不过挺对个人口味,另外整体选用的色彩鲜艳,视觉刺激有点强,玩久了眼睛会有些疲劳.人物立绘就很讨喜,音乐风格相当有意境,但趋于压抑氛围,如果有抑郁倾向的玩家就要慎入了.


                               
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画风是否讨喜因人而异

游戏推出也有一年多的时间,不过目前PC版本暂不支持官方中文,但网上已有汉化补丁,亲测能用翻译质量尚可,英语苦手不用担心看不懂剧情.考虑到刷刷刷的比重较多,碎片化时间游玩更合适,所以有NS的玩家可以选择在NS上入手.至于没有NS的玩家,《鬼哭邦》提供了免费的DEMO版本,可以先下载试试,觉得对口味可再考虑是否入手游玩~


                               
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汉化补丁可用

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