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当年游戏厅的按键经常被接错,老板是故意的还是装傻?

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BTyeyou 发表于 2020-11-10 23:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

不知道在座的小伙伴有没有见过“摇杆右,按键左”的街机游戏呢?

在街机游戏刚刚进入国内的时候,的确有那么一批“右摇杆”的游戏机.但并没有使用多久,就被之后“左摇杆”的操作方式取缔了,并一直沿用到街机时代的没落.然而在一些特定的地方,这种反方向的操作方式却坚持使用了很久很久,导致如今仍然有少了玩家习惯这种操作,并苦苦寻找摇杆在右边的主机.



                               
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之前小编还专门问过那些卖街机摇杆的商家,还真有来定做“右摇杆”的,而且数量不在少数.这似乎也说明,这类后期玩家没有见识过的“右摇杆”,曾经的影响有多深远.



                               
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其实对于玩家们来说,无论是玩什么游戏机,都看老板怎么设置,反正最后还是玩家们自动去适应游戏机,要不然你就玩不了多久.

还记得以前在我们乡镇上,所有的街机游戏AB键都是反的,也就是跳跃在前,攻击在后.也正是这种先入为主的操作,让我很多年来都以为街机游戏就应该是这么设计的.直到进入大城市之后才发现,怎么按键不一样呢?不过好在适应之后并不影响操作.

但也正是这个原因,导致我在模拟器时代还是坚持使用跳跃在前、攻击在后的操作习惯.游戏模拟器一般都是有默认设定的,后期慢慢也就适应了攻击在前、跳跃在后.



                               
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游戏厅时期的按键,一般都是三个按键,成品字型,对于清版过关游戏来说已经足够了.只需要攻击、跳跃,而类似《双截龙》《征战者》这类游戏就需要三个按键.如果按键不够用的话,老板很有可能会将开始键和出招按键绑定在一起.像是《三剑圣》的放火和变身的按钮很有可能就是开始键.



                               
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其中让玩家们上当最多的则是《铁钩船长》,如果几个人一起抢位置的话,很有可能将别人的游戏币吃了,给自己加命.相信这是很多玩家都遇到过的吧!因为抢命而发生的冲突不在少数.



                               
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即使是《街头霸王》系列也是如此,不过好在初代的按键是根据力道出招的.后期的《街头霸王2》就必须是六个按键才能打出水平.然而那时候的游戏厅可没有那么多按键,顶多也就是四个,SNK的格斗游戏玩起来倒是没压力,而CAPCOM的格斗游戏玩起来体验绝对不完美.



                               
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不过那时候的我们哪知道啊!甚至都不知道《街头霸王》真正的按键有多少.

我们这边游戏厅最离谱:《街头霸王2》三个按键,上面是中脚、下面是轻手+中手.在这种条件的限制下,我们仍然可以一币通关,现在想想,还真佩服当时的毅力啊!

那时候大部分游戏厅都是如此.如今的《街头霸王2》高手虽然有很多,但也是在有条件的游戏厅或模拟器中练出来的,而更多的玩家根本没有机会接触六键.



                               
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其实按键少也情有可原,毕竟游戏机都比较老旧,更换需要成本.但是游戏按键接错线就无法理解了.那会的游戏厅经常都会出现错乱按键的情况,害得我们不得不主动去适应,每个游戏厅还都特么不一样,到了另一个游戏厅中又必须把习惯改过来.

类似SFC的移植版更是错得离谱,甚至很多游戏的必杀技按键没有,像是《快打刑事》《音速超人2》游戏虽然好玩,但是体验大打折扣,要不是在其他游戏厅玩到,还真不知道游戏按键少了一个最关键的.



                               
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其实清版过关游戏按键接错倒还能接受,毕竟按键少.而格斗游戏将按键接错,那简直就没办法玩了.

《街头霸王》是出错的重灾区,如果是一排脚、一排手的话,都是可以接受的,上下无所谓,但偏偏被打乱了.



                               
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而类似拳皇、侍魂这些需要组合按键的,我们都需要花一定时间来测试按键.不过只要知道按键位置,基本上就没有什么问题了.

最让人崩溃的则是《傲剑狂刀》《霸王忍法帖》《月华剑士》这类需要按键出招的游戏.出招指令都记得住,但偏偏按键位置不对,必杀连段就开了个头就跟不上了.每次按键之前还要重新琢磨一下.



                               
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那么问题来了,游戏厅老板真的不知道按键排列吗?

其实他们比谁都精,而且还有说明书,游戏在到手之后他们都会优先测试,对游戏机的性能非常了解.当然,大型游戏厅的老板一般都是请人来管理的,有专门维修街机的师傅,而这些师傅不大可能将线接错的.

一旦线接错了,玩家都会给老板反应,但是一周之后过来发现按键还是那样,这似乎都说明了他是故意的,要不然就是难得搞.



                               
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图片来自网络

游戏厅时期最郁闷的则是吃币,早年的游戏厅一般都会赔的,甚至老板还会过来看看情况.到了后期游戏币不值钱了,老板也难得管那么多,直接在墙上贴上“吃币不赔”.不过要是按键或者摇杆不灵了,叫老板来都是可接直接解决的.

老板在维修之前一般都会先观察,他们对游戏关卡都比较了解的,如果刚开始玩就会赔币,要是已经玩了好几关的话,老板就不会赔币了,并说:已经玩了这么多关,可以了嘛!

有时候很奇怪,明明自己玩的时候摇杆有问题,但是老板来测试却又没问题,自己都在怀疑刚才是不是错觉.



                               
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当年在游戏厅大家遇到过什么趣事呢:

网友:老板在机器修好之后,给三个机位的玩家都拨了一个游戏币,哪知道手抖了几下多拨了几个,而老板并没有发现,结果这三个玩家通关了都还有剩.

网友:来了一个土豪玩家,坐在一个不倒翁赌币机前面,让老板上分1000点.我们这群小伙伴就去围观.期间有输有赢,一个小时后土豪要走了,最后退了600点.在土豪走后,老板直接点退币按钮,然后扭头就进去了.而我们这群围观小伙伴看老板进屋,马上把不倒翁关机,然后再开机,结果卡住300多分没退完.我们马上点出币,一人分了几十个.

PS:很多博彩机关机之后都不会把分数重置,以前我们停电之后都喜欢坐在麻将机面前,就是这个原因.

网友:记得当年一个币玩苹果机中了40个币,但一下也玩不完,打算带走下次来玩.结果老板拦住了,说这是纯铜做的买一个回来超贵,要么存他那,要么退40个币的钱给我.我在想老板他是不是丢了很多铜币这么紧张.


网友:那时候我们文化宫游戏厅还有那种大币,比普通游戏币大一圈的,五毛一个.专门用来玩激光枪射击游戏,柜台里面像戏台那么大,有数十种电动玩具,比如说激光射中猴子玩具的感光点,猴子就会在树枝上翻几个跟头!小时候非常爱玩,神准.后来近视了,再也射不中了.



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