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《皮克敏3 豪华版》评测:弥合生命鸿沟,感受瑰丽世界

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BTyeyou 发表于 2020-11-10 23:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

1、游戏之神的萌系游戏;

《皮克敏3》是2013年在wiiu上发售的一款创意十足的策略游戏,缔造者就是任天堂著名游戏制作人“游戏之神”宫本茂!
在这款游戏中,融入了科幻、策略、战斗、养成、冒险甚至环保等元素.主角在广阔的外星球上,不断为了寻找食物而进行冒险,并和萌萌哒原住民皮克敏一起为了生存奋斗.
宫本茂超强的节奏把控能力,让本作意外地好玩,今天正式登场switch,让更多玩家能够体验到它的魅力.


                               
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那么这张图里面共有几只皮克敏呢?(欢迎文末留言竞猜!)

游戏的剧情开始叙述了被称为古牌星球上的资源即将消耗殆尽,生存成为问题,于是这里的种族派出了许多无人探测器去探索有食物的星球,终于在一个被称为"PNF-404"的偏僻星球上有所发现.三名专家乘坐“德雷克”号飞船跨越27万9千光年的漫长旅程抵达这颗星球.但在降落时不幸失事,三人分别落在了不同的地域.


                               
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故事就这样开始了,船长查理掉在了冰天雪地的极地,醒来时发现周围生存着一些顶着植物叶子,却长着头部和四肢的小小生物,(人参娃娃?)它们对查理既害怕又好奇.但当查理无意中吹响了哨子(为什么星际航行会带这种东西?).它们马上围绕到了查理身边,查理吓得把它们扔了出去,正巧扔在一堆垃圾上,没想到它们竟然为查理清除了障碍物,还搭了一座桥,然后也没有离去,而是紧紧地围在了查理身边,好像依恋又好像在保护他.


                               
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那边的工程师阿尔福掉在了水里,他同样遇到了这种生物,幸运的是他寻找到了存储着信息的芯片,知道了这种生物叫做“皮克敏”,繁殖方式是采集种子,放在母体“欧尼蛹”里就会像蒲公英一样飞散下来,碰到地面就扎根生长,阿尔福把它们拔萝卜一样拔出来后,就成为了一只皮克敏,就这样阿尔福聚集了一支皮克敏队伍.它们可以帮助他打败大型的昆虫,破坏挡路的墙壁,找到了回飞船的路.更令人惊喜的是,皮克敏为阿尔福搬来了这个星球上的植物果实,一只巨大的草莓!
阿尔福就这样带着皮克敏救出了生物学家布莉特妮,并且发现了更多品种的皮克敏,红色的耐火,善于战斗,蓝色的不怕水,黄色的不怕电,灰色的很坚硬,粉色的能飞翔,紫色的力大无穷,白色的附带毒素.


                               
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有了这些小朋友的帮忙,他们的工作进行的很快,一吹哨子,皮克敏就会集合,扔出去就自动进行战斗和工作,它们把许多稀奇古怪的道具和新鲜的食物搬进了飞船.
皮克敏们还很忠诚,就算刀山火海也毫不畏惧,即使牺牲生命也在所不惜.夜晚走散了之后,如果你丢下它们不管,就会被别的生物吃掉,为了完美收集,相信很多玩友都像叨叨一样一遍一遍地重玩吧.
随着游戏的进行,疑问会不断地萦绕在玩家心头,这些善良的小生物到底是从为什么要帮助我们?PNF-404星球上那些巨大的手机、瓶盖、食物又是哪些智慧生物留下来的呢?没有人引领的时候,皮克敏如何生存下来?
带着这些疑问游玩下去,不禁让人想问:这星球到底隐藏着什么样的谜团呢?


                               
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2、大道至简的系统;
《皮克敏》在本质上还是即时战略游戏,那时候这个类型正方兴未艾.宫本茂把本游戏定性为“AI战斗”,在系统上进行了大刀阔斧的改革,大幅度提高了皮克敏们的智能,例如自动聚集、自动搬运、自动工作等,基本上仅需A、B两个按键就能玩转游戏,这个水土不服的类型改造成适合游戏手柄操作的游戏.
和任天堂的其他游戏一样,看起来萌萌哒,操作也很简易的皮克敏其实也是一个硬核游戏,想玩好并不容易.


                               
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首先游戏有时间限制,每次探险仅限一天,游戏中的一天大约15分钟左右吧,可以直观地看到屏幕上方太阳的运行,到了黄昏时候会提醒你召集皮克敏们回到蛹里,来不及归队的皮克敏在夜幕降临之后就会被其他生物吃掉.叨叨在第二天的时候没来得及回到飞船,导致几十只皮克敏死亡,看着它们可怜的蹦蹦跳跳逃跑,最终还是被吃掉变成小幽灵飞上天空,心疼的不得了.
其次是食物,探险者们都需要吃饭,每天最主要的任务就是收集星球的食物品类,带回飞船分析,然后做成果汁以备食用,3个人每天都要消耗果汁.在完成关卡任务的同时,必须保证探险队的生存,这既是他们的任务也是他们的生命.


                               
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再就是游戏场景的设计,这里有山有水有树林,但不是老家那个屯.平常的路线还好,遇到高低差的需要绕道,还有不少挡路的巨大虫子,一边战斗一边探险很辛苦.这时候就体现出了游戏的策略性,不能无脑地把所有东西都搬进飞船.我们还需要大局观(罗老师脸),后期关卡必须仔细查看地图,安排合理路线和行动,时间很紧迫,要有舍有得:第一保证关卡任务,第二保证食物采集,第三保证皮克敏的生存(其实这个并不是很关键,但看着呆萌听话的皮克敏掉队,叨叨心理就是接受不了.).
游戏方式主要是剧情模式,可以双人游戏,在线分屏都支持.游戏的难度其实不低,单人游玩很忙碌,常常顾此失彼.双人游玩分头行动可以更快地完成任务,更完美地收集物品,更好地照顾皮克敏.


                               
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宫本茂把如此复杂的即时战略系统简化成人人可上手的游戏,足见其设计功力.本作的UI是复古的半透明图标,左摇杆控制方向右摇杆控制视角,LR切换皮克敏类型,B键召集皮克敏,A键扔出去行动,X键切换角色,Y键命令皮克敏突击,算得上简洁明了.这种设计最大的好处是方便大规模的行动,但失去了即时战略的微操功能,可以说有得有失.
重制版的画面还有锯齿,和荒野之息、奥德赛相比差距明显,NS的触摸屏也没有利用上,如果能够用来操作皮克敏,应该比手柄更方便.


3、令人深思的世界:


                               
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玩这款游戏的时候总让叨叨想起奥森·斯科特·卡德的科幻小说《外星屠异》,这是著名的《安德的游戏》系列小说.讲述了安德在无意中消灭了虫族之后,内心很痛苦.他决定在宇宙旅行,致力于弥合各智慧生命之中的鸿沟.在这颗星球上,有一种外形像猪的种族,他们开始和降临他们星球的人类友好相处,但人类的目的却是摧毁这颗星球.
猪仔内部也不和平,有的主战派对人类很仇视,在人类开始砍伐树木之后,这些猪仔终于爆发了,它们袭击了人类基地.人类当然不肯罢休,却不小心报复到了和平派的猪仔头上.
这本书展示了各种生命和种族之间的沟通是何等的困难,融合更是充满了艰难痛苦,只因为相互不了解.
之所以提到这本书,是因为猪仔的生命形式和皮克敏们很像.猪仔开始的时候是植物,一棵棵树木就像它们的母亲,孕育它们很久,直到成熟之后才离开母体,作为动物来生活,所以人类砍伐树木才引发了它们的愤怒,树木就是它们的母亲.这和皮克敏的种植成长又何等相似?


                               
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回到游戏,这些皮克敏也非常神秘,这种繁殖方式相当奇异.探险队的队员其实身材也不高,我们正常人类看来不大的水果、手机等,比他们都大上很多,也就是说,这些主角其实都不是人类,他们也是外星人.
在微观世界下的这些小生命,不断地生根、发芽、成长后还能开花,它们对我们无私地进行帮助,不惜生命.而回报,仅仅是把它们带回蛹里,飞到安全的地方过夜.
皮克敏的外形兼顾了呆萌和机灵,尤其是大群集体行动的时候,总让人觉得它们无所不能,非常值得依靠,这也是玩家喜爱它们的原因之一.更能代表设计师的功力.
尽管故事描述的很简单,游戏也是以好玩为主,但能够给玩家带来隐藏在游戏中的思考,任天堂不愧“主宰”二字!

IGN为本作评分9分,神奇!



                               
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