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国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

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BTyeyou 发表于 2020-11-12 21:56:52 | 显示全部楼层 |阅读模式


各位玩家小伙伴们好呀,我们今天来聊一款国产即时战略佳作.这款游戏是由制作《秦殇》的目标软件开发制作,它在2001年01月17日发售,它的背景设置于我们耳熟能详的三国时期,这就是《傲世三国》.


                               
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《傲世三国》游戏自身素质颇高,就是现在来玩,游戏的画面虽然显得有些落后时代,但是游戏在玩法和乐趣上的素质却仍不过时.至于原因也相当简单,按照现在流行的话来说,《傲世三国》其实是一个"缝合怪".首先要说明的是,缝合怪并不是一个褒义词或是贬义词,而是一个中性词,指的是借鉴了多个游戏系统融合起来的一款游戏,所以这说《傲世三国》是缝合怪并无任何贬义.


                               
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《傲世三国》发售的时候已经是国产单机游戏黄金时代的末期了,那时候网游开始登录国内,对传统电脑房和打单机和局域网游戏造成了初步的小冲击.而那时候国产游戏制作水平参差不齐,RPG等类型虽然可以与国际一线大作看齐,但是FPS、RTS等类型却颇为尴尬.再加上《血狮》事件让玩家对国产即时战略游戏失去信心后余波未消,目标软件正是为了打破RTS尴尬的局面,重振玩家对国产即时战略游戏信心而退出了《傲世三国》.那时技术和制作水平与理念都不太足,所以《傲世三国》借鉴了当时大量知名即时战略和策略游戏,如《帝国时代2》甚至是《文明》系列.结果自然是好的,集百家之所长的《傲世三国》成为了第一个登录国际游戏展会E3 2000年的国产游戏,而当时的IGN给出了8分的高评价.


                               
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《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠.三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力.而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来.这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子.


                               
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游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产.而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气.


                               
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而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城.而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动.总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意.

好了,我们今天就聊到这里,我们下期见.



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