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你玩过的《仙剑3》其实是《仙剑2》?细说仙剑背后的姚谢

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BTyeyou 发表于 2020-11-17 19:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式


                               
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仙剑奇侠传
  如果要从国产仙侠游戏中挑选一款知名度最高的作品,那必然是来自大宇游戏公司的《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》).

  《仙剑》系列虽然已有许多作品,但从总体上看,口碑却是呈逐渐下滑趋势的--《仙1》是公认不可超越的经典,《仙3》与《仙4》也都有着相对独特的魅力.但距今为止,最后发售的《仙6》却获得了“仙剑历史上口碑最差作品”的称号.

  当然,除了《仙6》之外,还有一部《仙剑》系列作品也是差评如潮,那便是大宇在2003年时发售的《仙剑奇侠传2》.


                               
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《仙剑奇侠传二》

  我在2002年通关了《新·仙剑奇侠传》,在游戏的末尾欣赏到了大宇关于《仙剑2》的发售预告.从小学时期就对林月如之死意难平的我,自然是对林月如会复活的剧情充满了向往与期待.

  但在03年体验《仙剑2》之后,它支离破碎的武功招式与虎头蛇尾的剧情让我大失所望,导致《仙2》之后的所有的《仙剑》系列作品,我都再也没买过任何一部.

  《新·仙剑奇侠传》的品质并不差,但其续作为何突然跌落神坛掉进深渊?殊不知,《仙2》品质如此之差的根本原因,却要从大宇公司内部人员的一些恩怨说起.


狂徒创作群
  在《仙剑》的众多作品中,最令人记忆深刻的无疑是初代作品《仙1》.

  而一聊到《仙剑1》,就不得不提到它的两位重要的企划人员--姚壮宪谢崇辉.而两人最开始所共处的小组,便是赫赫有名的“狂徒创作群”.

  说起“狂徒创作群”这个名字,其实与谢崇辉的学生时代经历有关.他少年时期就读于东方技术学院,毕业时学校将学生分为了数个专题小组制作毕业设计,而谢崇辉给自己所在的小组就取名为“狂徒创作群”.当时谢崇辉的代名还叫做“最懒惰的阿夏”,与他的队友们一起设计了一款CI系统,荣获了当年毕业设计的第一名.

  带着“狂徒创作群”的荣誉,昔日最懒惰的阿夏变为了最勤奋的谢崇辉,进入了台湾省内赫赫有名的游戏巨头--大宇资讯.同年,尚在服兵役的仙剑之父姚壮宪,在军队中悄悄地开发着《大富翁2》.


                               
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《大富翁2》

  两年之后,姚壮宪退伍后到了大宇,继续全力开发《大富翁2》.而谢崇辉则在公司高层的调动下,成为了姚壮宪的配合企划.

  姚壮宪是一个长情之人,当时的他对自己一段单恋的经历久久无法释怀.在爱情的伤痛之中,让他在创作《大富翁2》的同时,也开始构想另一个以爱情为主题的仙侠类RPG,那便是后来的《仙剑奇侠传》.

  由于本人负责即将发售的《大富翁2》,手上任务繁重,他便将《仙剑1》的构想细细地讲给了谢崇辉听.谢崇辉听后大为感动,立马开始撰写起了剧本.

  当时的大宇以优秀的程序员为尊,将游戏开发人员以资深程序员为首分为了三个小组,每个小组都需要一个属于自己的名字.姚壮宪所领导的小组,果断将名字定为了队员谢崇辉所提议的“狂徒创作群”.


                               
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狂徒:Crazy Boys

  至此,狂徒创作群正式诞生.


最后的月如
  姚壮宪被称为“仙剑之父”是有着绝对原因的.

  首先,《仙1》因他而起.由于个人恋情的失败,姚壮宪将许多纠结无奈的个人感情,化为了独一无二的创作动力,将现实中自己对爱情的感悟与追求完整地映射进了《仙1》的剧情当中,让这部游戏成为了一部充满他强烈个人爱情观的不朽之作.

  其次,他参与了游戏开发的全部工作流程.“白天写程序、晚上做剧本、半夜画图”--这正是谢崇辉本人在一次采访中,对开发《仙1》时姚壮宪的真实描述.


                               
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姚壮宪参加《仙剑奇侠传》电视剧的开镜仪式

  姚壮宪是《仙剑》系列的灵魂人物,但这并不意味着其他同事的工作就不重要--比如同样负责着编剧的谢崇辉,他按照姚壮宪的提纲与要求,将游戏的剧本逐渐细化成形.游戏中的一字一句、一诗一词,都由他亲自编写出炉.将工作成果与姚壮宪进行呈报与讨论后,谢崇辉还得按照最终讨论结果进行修改与重造,力求把剧本创作到完美.

  养狗养三天都会产生感情,何况是亲自勤勤恳恳编写了数年的剧本.剧中的情节与人物命运,就这样牢牢地吸引了谢崇辉本人,特别是《仙1》中的女角色之一--林月如.


                               
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DOS版《仙1》林月如插画

  强烈的感情投入让他和姚壮宪产生了第一次分歧.

  分歧的主要内容是,在姚壮宪所设计的游戏结局中,林月如早在锁妖塔剧情中就彻底死去了,而赵灵儿在最后与拜月教主水魔兽同归于尽后,自己的肉体消失殆尽;但是,灵儿无处可依的元神,最终竟附在了已逝的月如躯壳之中,在雪地中等待着李逍遥的归来.

  至于为何如此设计,有传言称,姚壮宪是将灵儿隐射为了妻子、月如隐射为了红颜知己--两者交融在了一起,才是男人心目中最完美的女人.

  但这显然让对林月如偏爱有加的谢崇辉有所不满--这绝对是对逝者的亵渎.他与姚壮宪就此事激烈地争论了起来,最终的结果则如玩家们所看到的那样--游戏并未告诉玩家,结局时雪地里的月如究竟是怎么回事.


                               
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最后雪地里等待李逍遥归来的人,她究竟是谁?

  此时的月如是本人吗?是毫无思想的傀儡吗?亦或是归来的灵儿?只能任凭玩家自己猜测与想象了.


姚壮宪的愤怒
  2000年8月,大宇将业务往内地展开,于北京创立了北京软星科技有限公司(俗称北软).如此重要的一次尝试,大宇决定指派战绩赫赫的姚壮宪去北软担任总经理.

  而留在台湾的狂徒创作组,则在公司内部的重组与调整之后,彻底交给了谢崇辉进行领导.

  翌年,《仙剑1》的重制版本--《新·仙剑奇侠传》(以下简称《新仙剑》)在狂徒创作组的努力下正式推出.

  如果你当年同时玩过老版《仙1》与《新仙剑》,一定能发现两者之间有着巨大的不同.

  《新仙剑》的优点自不必说,重新绘制的精美人物立绘、简化的迷宫、新增的武功招式与彩蛋,不仅让老玩家们在怀旧中体验新鲜感,也吸引了一大批新玩家的涌入.


                               
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《新仙剑》的人物立绘都很精美

  但如果从剧情上来分析,《新仙剑》真的是一个不折不扣的谢崇辉个人特色版《仙剑1》.

  谢崇辉不仅在游戏剧本中给林月如加入了很多原作中没有的戏份,更设计了两个“完美结局”--灵儿不死结局与月如不死结局.在这两个“完美结局”中,李逍遥可以和自己心爱的妻女生活在一起.

  但微妙的是,无论是哪个“完美结局”,最后狂徒创作组都会友情提示玩家,这个结局只是一场空想的美梦,而真正的结局,则要在未来的《仙2》中揭晓.

  原来还有《仙2》?之后玩过《仙2》的玩家不难发现,原来《新仙剑》中早就设计了很多耐人寻味的小伏笔:比如蛇妖与狐妖突然就多了一个小狐狸女儿,逃跑前还咬了李逍遥一口--谁也想不到她就是《仙2》的女主角苏媚;又比如在整部《新仙剑》的最后,玩家还将操作王小虎体验一段后续剧情--而他正是《仙2》的男主角.


                               
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苏媚咬了李逍遥一口

  《仙2》的噱头出现在了《新仙剑》中,这让万千《仙剑》的粉丝们沸腾了,大家对《仙2》充满了各种想象与期待--但远在内地的姚壮宪,却在知道这个消息之后勃然大怒.

  他愤怒主要是由于两个原因:

  • 第一,《仙剑》是融入了他灵魂的毕生心血,他无法忍受没有他本人参与的胡编乱撰;
  • 第二,他心目中的《仙1》已经是一个完美的作品了,不需要画蛇添足地增加后续剧情,而真正的《仙2》他本人也早已有了预案.

  姚壮宪立刻打开了电脑,愤怒地在键盘上敲出了一封电子邮件,转即发送给了大宇公司总部的所有高层管理.

  “谢崇辉已经有了属于他自己的《霹雳奇侠传》,没必要一直守着我的《仙剑奇侠传》吧?”


《仙剑2》与《仙剑3》
  大宇公司在接到姚壮宪的电子邮件之后,采取的是“有钱不赚非君子”的态度,表示姚壮宪不必来管《仙2》的事宜,大宇总部这边自有谢崇辉来负责开发;至于你老姚心中的《仙2》,不妨就改为《仙3》来做吧.


                               
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《仙剑奇侠传3》本应为系列第二部作品

  但大宇高层显然是低估了姚壮宪愤怒的程度.

  2002年2月,《仙剑2》尚未开发完成,谢崇辉突然带着狂徒创作组的部分成员请辞大宇,原因不明.

  谢崇辉这一猝不及防的辞职,让大宇彻底慌了阵脚.广告打了,玩家们的期待也有了,项目却只做了一半--姚谢这两人到底是在闹哪样?

  进退两难之间,大宇总部只得电联远在内地的姚壮宪,恳请他回台湾总部,接手《仙2》的后续工作.

  回到了台湾总部,姚壮宪望着这部内心有所抵触的《仙2》,他当时的心情我们不得而知,但他咬了咬牙,还是硬着头皮把《仙2》给赶完了.只不过,成功问世的《仙2》无论是剧情还是内容,都给人带来一股强烈的拼凑感与割裂感,终究还是无法在销量尚佳的情况下获得良好的口碑.


                               
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《仙剑奇侠传二》的口碑很差

  “等待,只为一次更凄美的感动.”曾经官方为《仙2》提出的宣传语,终究在这次无声的战斗中沦为了一句空话.

  半年后,姚壮宪所开发的《仙剑奇侠传三》顺利发售,被评为了2003年最出色的国产RPG之一.而以姚谢二人为首的狂徒创作群,却彻底消失在了大宇.


执着的爱
  姚壮宪无疑是真正的仙剑之父,他将自己的感情经历与爱情观融入在了《仙剑1》当中;而谢崇辉也足以配得上是仙剑元老,他对《仙剑1》以及林月如的热爱程度绝对不输姚壮宪.


                               
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看看谢崇辉的微博就能感知他有多爱林月如这个角色

  但两位对《仙剑》极其热爱的人所带来的斗争,换来的却是《仙2》这部不伦不类的游戏作品与一地的差评.究其原因,只是因为《仙剑》既不属于姚壮宪,更不属于谢崇辉,它只是属于大宇公司的一个商业产品而已.

  因为不管游戏设计师投入了多少情感与精力在游戏之中,游戏的版权只能够属于游戏公司.

  比如日式战棋游戏鼻祖《火焰纹章》,其创始人加贺昭三在离开任天堂后开发出了其它游戏,却因为用《火焰纹章》的名气来进行宣传与促销,最终被任天堂状告侵权.

  又比如《天地劫》系列作品的编剧兼企划叶明璋,在离开收购汉堂的智冠之后,并无法自由创作任何有关《天地劫》系列后续剧情的游戏.反倒是向智冠购买了《天地劫》IP版权的紫龙游戏公司,可以在手游《天地劫》中畅写老玩家们所关心的后续故事.

  因此,由自己切身经历创作《仙剑》的姚壮宪,也必须忍受公司跳过自己、安排谢崇辉来编写这部作品后续剧情的现象.情感与商业产生了冲突,最终酿成了意见不合的人事斗争.

  也许姚谢二人,正如《仙剑》中的灵儿和月如爱着李逍遥一样,爱自己投入过感情的作品爱得无怨无悔、刻骨铭心,才会在商业与感情的冲突之下,引发出这段并无法分出对错的争执与遗憾的结果吧.

  时隔多年,再去细看两人的微博状态,姚壮宪还在勤勤恳恳地发着一切与仙剑和大宇有关的信息;而谢崇辉,仍旧独爱月如一人.

  也许,这就是爱,说也说不清楚.


                               
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