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游戏中痛彻心扉的结局,纵使拥有通天本事,也改写不了

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BTyeyou 发表于 2021-1-19 15:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
游戏行业已经发展了数十个年头,在这些年里面,众多游戏给我们带来了紧张刺激或者具有挑战的感觉.

随着游戏剧情递进,游戏往往还能够传达出更深层次的感情.即便我们身处屏幕之外,但那一份感情,早已让我们都感同身受,哪怕我们拥有决定角色生死的能力,也依旧无法改写命中他们注定的悲剧.


                               
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《勇敢的心:世界大战》:所谓的正义与邪恶,其实源自于我们的内心
2014年,育碧推出了一款没有BUG的《勇敢的心:世界大战》.

这是一款优秀的满分2D解谜游戏,虽然这款游戏没有太多写实的画面和没有过多台词,但却能够通过独特的视角和叙事手法,将战争的残酷讲述得淋漓尽致.


                               
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这款游戏通过四个小人物和一条忠犬的故事,向我们讲述了在被战争统治的年代下,向我们还原了当年世界大战时期,因为战争给一个又一个家庭所带来的痛苦,只不过这款游戏并没有向我们过多渲染战争的悲伤氛围,而是采用苦涩和欢乐交织剧情,提升了整个游戏故事的表现力,并且还将游戏中的角色刻画得更加生动,使得原本残酷的世界大战,变成亲情、爱情和友情相交的人性大战.


                               
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在故事的结局,作为主角之一的诶米尔在战争即将结束的那一刻,却因为被战争溟灭了人性的指挥官,被逼冲上了只有一种结局的战场.


                               
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看着身边倒下一个又一个战友,而指挥官依旧让受伤严重的士兵冲上战场时,诶米尔拿着武器打倒了指挥官,而失去指挥官的战场虽然失败了,但场上的士兵却得以存活了下来.


                               
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只可惜诶米尔也因为违抗命令,被法庭判处死刑,在最后我们操作着诶米尔走向人生的尽头的时候,游戏中响起了诶米尔写个女儿的信件独白,而那一段话也让我们落下了眼泪.


                               
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《使命召唤:现代战争》:由一根烟开始,也由一根烟结束
《使命召唤:现代战争》三部曲,可以说是在《使命召唤16》出来之前,最受玩家欢迎的现代战争游戏,毕竟它在当年可以说是第一款将战友情谊描写得令人深刻的游戏.


                               
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因为在游戏中第一人称的缘故,大多数游戏中所发生的事情,都显得特别真实,不管是那一个常年戴着面具,却又一直陪伴在我们身边的幽灵,还是一直摆着严肃面孔,却又在战友离去之后痛哭的普莱斯,他们的样貌都一直被我所记在心中.


                               
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只不过,每当我回想起幽灵因为谢菲尔德的背叛而失去生命,最后被他的手下抛下来的时候,看着在整个游戏过程里面,时常保护我们的幽灵倒在我们的面前时,那种无力感,都变得尤为扎心.


                               
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到了《使命召唤6》之后,因为谢菲尔德的背叛,以及马克洛夫的残忍,那一位被称为万年老不死的传奇老兵普莱斯,在看着141特遣队中一位又一位战友倒下之后,最后看着马克洛夫倒在自己身前时的孤独寂寞感,以至于在最后的时刻,心中已无牵挂的普莱斯,点了三次才把刁在口中的雪茄点燃,而这三次也让我的内心充满了唏嘘.


                               
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这一切都使得我在当年屡次通过读档,妄想改变结局的游戏之一.
《荒野大镖客2:救赎》:遗憾往往铸就了经典
在体验过R星的跨时代巨作《给她爱》之后,《荒野大镖客2:救赎》给我的感觉就如同一款在西部世界里面,骑马惩恶扬善的游戏.


                               
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然而当我真正进入到这款游戏之中,我才发现原来还有游戏,能够将人物表现力呈现得如此优秀,并且在优美的风景和丰富多彩的随机任务里面,能够让我们在骑马奔腾的路上,放慢脚步去感受这个美丽的西部世界,特别是在体验这款游戏的过程,我们就会发现,这游戏似乎有一种一种脱离现实的魔力,它能够把人带向真实的游戏世界.


                               
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比如第一次帮派出动救人时,内心所感到的欣喜若狂;亦或者在大战结束之后,帮派所举行的联欢晚会时,内心所放下的防备等等,这一切都让人为其着迷.


                               
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只不过这款游戏,也正如它的名字一样,当我们操控着亚瑟,去替他完成心中的救赎时,那么必然就需要付出一些代价,而这个代价对于亚瑟而言,就是他的生命,所以结局也注定是一个悲剧.


                               
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虽然早已知道结局是这样,但当我们眼睁睁的看着那个无比熟悉又亲切的他渐渐步入死亡时,那种无能为力的感觉,也确实会令人感到心痛.而看着亚瑟最后倒下的那一刻,仿佛我寄托于在亚瑟身上的灵魂,也因为他的倒下,而不得不回到现实之中.
《赛博朋克2077》:未来时代下的兄弟情义
《赛博朋克2077》作为2020年的重磅大作,虽然跳票几次,但是它的出现却让我们为之动容.在刚开始进入到赛博朋克的世界时,游戏中充满原味的中文配音,让我们能够沉浸其中,而游戏中富含的战斗场景,也让我们能够为之感到热血沸腾.


                               
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虽然我还没体验到游戏的结局,但是这款游戏中刚开始所刻画的兄弟情义,却让我感到安心.因为在最开始,我们会因为一辆车而与杰克相识,但是在之后的游戏过程里面,杰克所陪伴我们所做的一个又一个任务,却能够让我在这个陌生的世界里,感到有一丝来自家庭的温暖.


                               
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只可惜在游戏的初章的最后一个任务里面,杰克因为保护生物芯片而中弹身亡,看着他在我们身边逐渐闭上眼睛时的画面,我会因此而感到痛恨,痛恨自己的无能为力,痛恨剧情的走向等等.


                               
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但是,当我受到杰克妈妈所托付的收拾遗物的任务时,看着他一件又一件充满意义的遗物时,我会放下心中的仇恨,并带着杰克的愿望好好的在这个世界里面存活下去,并做到最高的位置,让他能够在天上感到骄傲.


                               
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在网游《问道》里,同样有着令人感到惋惜的游戏剧情,而这个剧情就是我们从小就知道的夸父逐日.

只不过在夸父逐日剧情中,问道并没有简单的向我们展示这个过程,而是稍作改编,使得我们在游戏过程中,能够拥有更深层次的游戏体验.在剧情的开始,我们会与夸父不打不相识,后来结识夸父之后,我们会陪夸父一同寻找族人.

在陪同夸父寻找族人的过程里面,虽然稍有险阻,但两人也都一一解决,并且还认识了一名叫乌由的巨人.后来,三人来到部落时,部落的长老却告知夸父并非同族人,但也可以收留他,至此夸父便加入了该部落.


                               
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但没想到的是,部落的长老在我们离开之后,就遭遇了敌族的杀害,虽然长老临终前交代不可帮他报仇,但同族人怎么会忍得下这口气,于是我们便与夸父等人一同剿灭了贝尔族,并在结束之后,夸父还当上了部落的族长,准备带领部落重振威风.


                               
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这一段过程里面,我们陪着夸父统领了六大部落,追击了妖魔,陪伴夸父到太阳落山处寻找后土大神,也与夸父走过偶谷、渭河、黄河等等,也正是这一段过程,让我们见识到了不一样的夸父,同时也和夸父当上兄弟.


                               
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然而悲剧却发生了,因为我们和夸父搅乱了龙宫,遭到龙族的追杀,最终夸父为了掩护我们,而不幸身亡.重新清醒过来的我们,闯到了地府,并从中带回了夸父的魂魄,但本可以成仙的夸父,却放弃了这个机会,选择化身树林帮助族人抵御妖魔.


                               
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整个问道的剧情也到这里告一段落,相信经历过这段剧情的玩家,肯定历历在目,游戏中的夸父与我们常识中的夸父变得更为人性化,同时与他经历的各种事情里面,也足以让我们叫他一声兄弟,但偏偏在最后,夸父注定的结局也依旧无法被我们改写,那种悲愤足足令我挂念至今.


                               
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虽然现在对于拥有未来大量时光的我们而言,生命的尽头还比较遥远,但是游戏中转瞬即逝的岁月,却让我们能够在平凡的生命中,体验中不同的人生.


                               
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即便我们是隔着屏幕去体验他们的一生,但其中的酸甜苦辣,我们都一一知晓,特别是在通关之后,如同年迈的老人一样,躺在宽敞的沙发上,在记忆中回顾着他们辉煌而又带有遗憾的一生,那个感觉才是游戏所赋予我们的真实体验.

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!



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