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你有多久没有搓拳皇了?

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BTyeyou 发表于 2021-1-19 16:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

前事


                               
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提起SNK这个名字或许很多人多少有些陌生,但提起《拳皇》毫无疑问能串联起我们这一代人的众多回忆,而SNK,正是《拳皇》等系列街机名作的缔造者.


                               
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1991年,SNK的首部街机格斗游戏《饿狼传说》问世,这个系列日后诞生了SNK旗下知名度最高的角色之一--不知火舞.


                               
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两年之后,《侍魂》发布,这个游戏创新地引入了剑戟概念,武士们以刀剑搏命,生死往往在一瞬之间分出.这款游戏在多个领域创造了第一,至今仍在众多格斗游戏爱好者心中享有崇高的地位.


                               
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此刻如日中天的SNK,创作的灵感源源不断地涌现.一年之后,《拳皇94》发售.这款游戏最初的卖点是《饿狼传说》,《龙虎之拳》等SNK名下IP的格斗家们汇聚一堂,以3v3的形式争夺格斗之王的称号.然而该系列的原创故事却火遍了大江南北,三神器与大蛇一族的争斗,其中以杀马特教祖八神庵人气尤为居高不下,成为一代年轻人心中的偶像.


                               
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《拳皇》也是SNK在中国大陆知名度最高的IP.十几年前的街机厅里,拳皇的机器旁边总是人满为患,孩子们以敬仰的目光注视着行云流水般释放出一套套的高手,将心爱角色的出招表如绝世武功秘籍般熟记于心.


                               
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然而时光流转,街机厅中的喧闹声逐渐隐去,在家用机的冲击下,街机退出时代舞台,而转型失败的SNK也因此背上巨额负债.这也导致了十几年来《拳皇》系列尽管有着超高的人气,衍生作品却寥寥无几,于隔壁卡普空家的《街霸》系列相比,一个地下一个天上.
2015年,大陆游戏发行商三七互娱收购在韩国换壳重生的SNK Playmore超过八成股份.次年,SNK Playmore重返日本,在历经十数年辗转浮沉后,重新更名回SNK,并在logo上加上了当初的标语:The future is now.此后日方专注《侍魂》和《拳皇》两个系列开发,而中方则负责日方游戏在大陆的发行,以及IP运营,而《全明星激斗》正是由SNK授权的卡牌策略手游.


                               
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全明星激斗

首先要区分的一点是,卡牌游戏并非指如《炉石传说》那样的TCG游戏,而指以扭蛋系统为核心玩法的一类游戏,例如FGO,阴阳师都属此列.


                               
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全明星激斗中能够抽取的角色,来自SNK旗下众多知名IP,目前已经登场的43个角色,分别来自《拳皇》,《侍魂》和《月华剑士》三个系列,这在一定程度上圆了当初《侍魂》因世界观不合而无法登上KOF舞台的遗憾.


                               
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在战斗方面,游戏采取了回合策略的形式,尽管上手更加简单,却多少带来了些无法搓招的遗憾.游戏将《拳皇》的3V3战斗形式扩展为4V4,分为两名前卫和两名后卫.


                               
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前卫即带嘲讽的随从,通常情况下,只有两名前卫均倒下后,才能攻击后排的敌人.此外,一个队伍可以编入两名支援角色,每名支援角色一场战斗只能出手一次.


                               
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支援角色的加入,一定程度上是为了“标签”系统服务.游戏中每名角色均有两个“标签”,这相当于如云顶之弈这样的自走棋游戏中的“羁绊”,凑齐3个或者7个相同标签,能为整个队伍提供增益.


                               
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上阵的每个角色拥有四个技能,分别为特质、被动、普通攻击和奥义,特质和被动在自动生效,而奥义则需要消耗一点怒气才能使用.
怒气是战斗中最重要的资源,能够让角色施放奥义或者爆气.在爆气状态下,普通攻击和奥义均会得到强化,并且如果击倒敌人,能获得额外的一次行动机会.由于怒气只有在回合开始,击倒敌人,以及被攻击三个场景下增加,因此如何分配怒气会成为左右战斗的关键.
缺点

                               
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一进入游戏,首先让我觉得不适应的是草薙京的立绘.草薙京的角色形象采取了大蛇篇的设定,尽管眉宇英气,但五官过于美型,以至于第一眼看上去,让我以为他性转了.
另一个问题是角色被击败时出现的击倒字样,过于方正的字体与被击飞的角色放在一起多少有些违和,而黄色的字体配上倒下时的红色背景则莫名有种廉价感.
优点


                               
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全明星激斗


                               
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游戏对角色的招式十分还原.以草薙京为例,普通攻击是百十四式·荒咬接百二十八式·九伤,再接百二十七式·八锖,爆气后替换为百十五式·毒咬接四百一式·罪咏,再接四百二式·罚咏.


                               
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通过一键出招降低了游戏的上手门槛,将游戏的重心由操作转移至队伍构建上.
而由于新手二十抽送SSR,可以很容易以保底SSR为核心建队.同时,低稀有度的角色也同样有一展身手的可能.SR级的草薙京因为自身具有伤害加成,在很多场合能够比SSR的克里斯打出更高的伤害,而R级的二阶堂红丸,由于自身能给敌人施加“感电”这一增伤debuff,能够将整个队伍的输出向上抬一台阶.在特定场合下,低稀有度角色往往能比高稀有度角色,发挥出更好的效果.


                               
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此外,像素画风的一番街也很是惊艳.
最后
随着年岁渐长,生活的柴米油盐分去了投入游戏的时间.不知不觉间云的游戏越来越多,而亲身通关的却越来越少.
虽然《全明星激斗》采取了回合制多少有些遗憾,但如果它真的做成了格斗游戏,我们或许也已经没有当初的精力去反复钻研连招,从这个角度出发,它现在有着优秀的UI与音乐,流畅的战斗,以及一个个陪着我们度过了漫长岁月的角色.
最后,不知火舞我抽爆!


                               
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