《赛博朋克2077》已经发售有一段时间了,不知道各位的游戏进度都怎么样了?随着全世界玩家期待的高涨,《赛博朋克2077》也把多年建立的口碑摔个稀碎.不仅是大量玩家对成品游戏不太满意,还有不少的BUG阻挠着通关进度,甚至主机版玩家都无法正常游戏.其母公司CDPR也只能承担一切的责任,游戏导致口碑、经济都有不小的波动,但CDPR需要面对可不仅仅是游戏的问题,还有来自社会各界的压力. 因为《赛博朋克2077》主机版的质量问题,官方联合索尼、微软给了玩家退款的选择权,不仅是在线商城的数字版游戏,美国最大的实体游戏零售商「Gamestop」也同意给开封后的实体版游戏退款.当然这三家大佬开始全都是清一色的不同意,因为这意味着要替CDPR承担经济损失,不过最终三家大佬都做出了妥协,当然这中间的损失无疑是由CDPR来承担. 在《赛博朋克2077》的发售当天,CDPR宣布游戏销量突破800万,这已经回收了游戏开发、宣传的全部成本,同时创下了游戏史上最快销量的世界记录.在CDPR刚刚宣布这个惊人的成就后,公司股价却不涨反跌,当天已经共计下跌29%,并且还有持续下跌的趋势.因为游戏销量惊人,很多投资人选择了直接抛售,但这次波动直接让CDPR的创始人间接损失了10亿美元的股票. 上个月可以说是CDPR最忙乱的时候,《纽约时报》一篇文章中提到了“华沙的律师和投资者准备对CDP公司提起集体诉讼”,并以刑法第286条“为获得财务利益而虚假陈述”来起诉CDPR.如果这个案件诉求被受理,那就意味着CDPR的事态会发展到更加严峻的地步. 俗话说“墙倒众人推,破鼓乱人捶”,刚过去一事又来一遭.波兰竞争消费者保护局UOKiK已经盯上CDPR,并且十分密切关注后续游戏的修复工作,这包括BUG的消除和主机版的正常运行,消费者保护局存在的意义就是保护消费者的相关利益. 波兰竞争消费者保护局UOKiK针对的就是CDPR之前做出的承诺,因为CDPR曾经表示会在1月份至2月份左右发布更新补丁,消除游戏恶意BUG和主机版存在的问题.作为承诺,如果没有完成也将受到相应的处罚.如果CDPR的方案并没有使玩家满意,那么就意味着,《赛博朋克2077》这款游戏10%的年收入会成为罚款被扣除. UOKiK作为政府机构已经下场监督游戏,CDPR的待遇估计是游戏圈独一份.在2016年,波兰国家研究开发中心资助了当地的38款游戏项目,本次的资助共计3180万美元,目的就是为了提升波兰游戏产业在全球范围内的竞争力,而其中最大的资助资金给了CDPR,共计750万美元.波兰蠢驴CDPR可以说是“假国企”,当年波兰总理还把《巫师2》游戏赠送给美国总统奥巴马作为礼物,这次《赛博朋克2077》的狼藉不堪的确难以收场. 在本月月初,一位声称是CDPR员工的人爆料称:目前整个公司的士气十分低迷,有很多员工都选择了离开CDPR.游戏开发时第一个版本的容量高达160G,有一个类似“血族”的超大地下城/地下通道,但后续被高层给否决;计划中还有计程车、地铁/轻轨等交通设施;很多大楼、房间都可以进入;替代警官的支线任务被删除;「强尼·银手」的更多演出内容被删除;帮派火拼和部分非法活动被审查后删除.因为欧美很多游戏人都是项目初入职,等游戏正常发售后离开并寻找新的项目加入,所以这些内容的真实性有待考证,但《赛博朋克2077》的游戏内容有所删减肯定错不了. 就在前几天,CDPR官方发布视频,其中创始人「Marcin Iwinski」亲自向玩家说明了《赛博朋克2077》发售后的种种问题,其中最重要的就是对游戏进行定期的更新,通过大大小小的补丁来优化整个游戏,并且在游戏问题进一步解决后推出免费DLC. 近日彭报社Jason Schreier 发布了一篇CDPR员工的采访文章,本次采访了20多名在职和已经离开的员工,其中提到了开发期间的种种困难,还有不切实际的发售日期.游戏在2016年更换了游戏总监,并对《赛博朋克2077》的内容做出了大量更改,因为不同的意见也导致部分《巫师3》的顶级开发人员离开.CDPR甚至为了E3上Demo的演示效果,不惜花费数月制造一个预告片.当然,开发人员们也觉得《赛博朋克2077》的进度不能正常发售,如果根据当时的进度推算,游戏至少要等到2022年才能正式完工. 这位修改游戏内容的主管名字叫「Adam Badowski」,同时也对彭报社的文章做出回应,并表示:并不认为游戏成品比Demo差,同时为游戏成品感到自豪.关于游戏推翻重做,这肯定是上层领导的一致决定,除去BUG的《赛博朋克2077》依旧是一款值得深度体验的优秀作品,但对于持续关注它的玩家来说,它确实没有达到玩家高涨情绪的预期.希望在今年下半年的更新和DLC中,波兰蠢驴也能重新赢回玩家的尊重和信任.
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