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《命运/创世 连接》评测:比前作有所提升,值得一试

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BTyeyou 发表于 2021-1-26 16:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

《Fate/EXTELLA Link》/《命运/创世 连接》,或者说FEXL,是型月FE系的第四部游戏,且玩法上承接前作FEX,仍为无双类的即时战斗ARPG.不过本作并非是以剧情取胜,而是在画面和建模上大大提升了质量,并优化了玩法.


                               
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全面升级的游戏质量
相较于16年的前作FEX,18年发售的FEXL或许是终于听取了月厨的意见,最终在各方面都有了长足提升.如果说FEX本质上是一部带世界线跳跃的视觉小说,FEXL就是一部标准的二次元风格无双作品.如果要细说进步,那大概有以下几个方面--

首先,你月这次终于扬长避短,彻底把视觉小说的归视觉小说,再也不用看粗糙建模摆拍了,而是改为wada的精美立绘+表情差分摆拍,换装除了改模无疑也自带立绘修改.


                               
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其次是建模和画面.相较于FEX那个有棱有角还那么自信地要搞登场特写的建模,本作的建模真的精致了很多,画面和特效也有了长足提升,看起来总算是有这类游戏的业界平均水准了.追加的查理曼基地里从者的小动作也比FEX的myroom多很多,你甚至能看到尼禄转圈圈.


                               
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然后,参战的从者数目也增加到了二十名,就连地图的数目都大大增加,再也不是千年京罗马未知领域那五六七张图在四条线里来回用,而千年京罗马这些老地图也变得精细许多.同时,和FEX锁死御三家必须用礼装手动换副将不同,本作玩家也可以选择自己所爱的从者来挑战主线,而不仅仅是在支线里过瘾了.


                               
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最后,玩家终于可以操纵扎比子在之前提到的查理曼基地里到处乱跑,和从者聊天,不再局限于myroom的御三家,每一关大家都有新对话,甚至还可以调成第一人称视角.虽然地盘还是很小,功能除了把myroom扩大成从者宿舍外也没有什么实质性增加,但是终归是从无到有的第一步.在这里还可以承接从者提出的特别的副任务.


                               
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此外本作还有一些交互方面的改进.比如终于不需要alt+回车手动全屏而是可以在设置里设置,也不会有删档放在主菜单的诡异操作之类的交互细节提升更是数不胜数,主要是FEX这方面问题真的很多,很影响游戏体验.但最后要细说的,还是战斗体验方面的大大提升.

合格的无双游戏
相较于前作,本作手感的提升和画面进化导致的体验变好自不必提,FEXL的战斗系统更是值得大书特书.

第一个要提的就是,普通小头领侵略者终于可以锁定了.从普通的侵略者到受制体,再到本作新增的各种精英攻性程序皆可锁定,这相对于FEX时期的游戏体验简直是质的提升--终于不用靠着全屏AOE攻击这些目标.


                               
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不过哪怕是想靠着全屏AOE打,在本作中也没有那么容易了,这正是因为第二点--我方技能的新机制.与FEX时期按B发动机动攻击清屏走天下不同,本作手柄的B键可就并没有那么好用.B键由一格能量就能发动全屏AOE、后续能量仅仅用于追击的机动攻击,变成了能量条不分格、攒满才能发动BUFF、再按才会发动清空能量条的大范围攻击的月灵驱动,且前作掉的遍地都是的能量补充道具本作中也大削了数目.同样被削弱的还有安装技能之间的,同类联动5连的提升硬生生被降到了27%,FEX里掉落到+10遍地走的盛况也不再了.


                               
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在本作中,取代了机动攻击这个无脑机制成为作品主旋律的是“主动技能”系统.他月一向是注重设定(笑)的IP,于是有很多存在于设定中的东西FEX并没有做出来.而FEXL的主动技能系统将这些宝具和技能加入了游戏中,四个技能轮着丢,更是大大增强了游戏的可玩性.


                               
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同时,主动技能中的职介强化技能还能在战斗中触发快攻效果--相较于前作那个不明所以的先打到对手就算快攻的判定,本作的快攻是一种全新的机制,触发后就可以靠着连打和对面角力,获胜的话就可以在一定时间内狂按攻击对对面进行无呼吸连打,是非常有效的对从者输出手段.


                               
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而在FEX里一场也发动不了几次的宝具,在本作也得到史诗级加强.在保留前作全图收集碎片填充宝具槽的机制的同时,本作将其和月灵驱动结合,于BUFF期间击杀敌人就可以攒能量,使得宝具能够更快发动.此外宝具释放还添加了字幕,搭配上大大进步的模型和特效,体验提高不止一个档次.


                               
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第三,我方从者大加强--他们终于会全场出击了.和在FEX里只会呆呆站着等死等支援、被对面侵略者活活打爆不同,FEXL的从者终于拥有与剧情强度相称的游戏强度.游戏中经常能看见击破对面影从者的捷报,基本上完全不用担心被对面精英小怪干掉了,且在打BOSS时也会赶来支援,快攻还能合击,非常有用.


                               
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第四,扎比子终于站上了战场且配有语音,虽然也只有在战场上才有语音,但还算显得颇有诚意.不得不提的是扎比子对于角色的吐槽着实让人欢乐,面对复制金皮卡时的吐槽 “没想到他会成为敌人……一想还挺正常的,干掉他吧(大意)”;还有面对对龙娘安可时的吐槽:“这都第几次了,你不觉得自己太不要脸了吗(大意)” 等.


                               
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最后,比起前作的只有金皮卡会远程王财攻击和镇压领地消除敌人强化,FEXL加入了很多新机制.比如远程炮击的船长,敌我玉藻发动宝具后拥有无限魔力(敌方直接无敌,我方主动技能CD大大缩短,共同点是玉藻这个时候不能动需要支援),长江拟态影从者,护送阿囧炸炮塔……


                               
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当然,因为本作中御主也登上战场,所以最主要新玩法还是保护御主,偶尔还是会有救火队员的感觉,不过总体上来说可玩性是大大丰富了.而且救火队员感弱化导致可以专心推图,我方从者也会遍地开花八面出击,这让本作的EX评价好拿了不少,也能更轻松的解锁更好的礼装了.


                               
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假如莫名其妙翻车怎么办?不要紧,令咒系统送你重回战场,甚至可以充能全满,状态绝佳.可以说虽然敌人硬了很多,玩法也更完善,而毕竟是无双性质的作品,通关难度一如既往的低,即使手残党玩家也能爽快体验本作.只有肝度依旧, 40+等级就能全通主线,然而然而想要全通extra战斗大概只能慢慢刷了,其最高等需求可以达到150级.


                               
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不过是剧场版
比起FEX本作确实有所进步,但也并不是十全十美.本作在剧情上并非FEX的正式续作,而是更接近外传,从本作被交给东出和小太刀他们操刀就知道了.大体剧情概括一下为--FEX过后不知多久,MC绝赞复兴中,突然大量攻性程式、从者、影从者、复制从者包围了罗马,原来是卡尔大帝用天声同化建立了新圣帝国,意图一统seraph,甚至与之同化.而后他就被突然出现的查理曼和扎比子、以及一众从者反推然后被击败.游戏中提供了三条线路,但事实上与其说是三线,不如说大部分选择单纯是攻打不同地区的分支,除了隐藏线外连剧情锁都没有,更别说FEX那种层层递进解锁路线了.


                               
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剧情上也大同小异,都是围绕查理曼/卡尔大帝这一人物的,唯一的区别是隐藏线的BOSS多了两个阶段,为凸显卡尔大帝的坚持,也对他们深挖了一点并留了个修复的盼头--卡尔是史诗的查理曼,查理曼是幻想的卡尔,二人被分割召唤了,但是他们被登记为同一人;结局是一起消失,然后扎比子尝试作为程序员去拿着王权修BUG,试图分割他们的资料……


                               
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这也是为什么本作的大合照在前面的路线就能解锁,而卡尔大帝作为BOSS含笑而逝的CG却必须真结局才能解锁,但是大体来说剧情上真没有太大区别.而作为着重塑造的二人,人物塑造靠着隐藏线的最后一战还算能看,可惜因为剧情的平铺直叙实在难以让人共情.


                               
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同时,如果将本作视作FEX的续作,那剧情上也存在不小的BUG.如拥有小大王大伙却不认识阿基米德的世界线,以及本作的阿基米德和龙娘都没有进行虚无化了.本作为了自身故事的发展,在这方面忽视了剧情接续的合理性,就好像假面骑士放送期间的一些剧场版一样--编剧常常能扯出个理由说这个故事在剧里某个时间段发生过,但是楞圆就是圆不上,只能说颇为可惜.


                               
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当然,除了主线外,本次还有还有拯救罗马、击溃龙娘尼禄联合演唱会之类的EXTRA战斗,剧情主打欢乐向,就不赘述了.

结语
相比于前作FEX,FEXL有着各个方面的提升,不过剧情方面略显平淡,分线也显得没什么必要,衔接更是吃书了.但整体而言依旧是一款合格的无双游戏,作为他月IP下的非文字AVG游戏,在剧情外能有这个质量确实可以说是不多见的.


                               
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文:西瓜 | 校对:宇晨

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