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鬼才制作人的牛刀小试--《英雄不再:特拉维斯

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BTyeyou 发表于 2021-1-26 16:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
在E3 2019上,备受粉丝期待的《英雄不再》系列正统续作《英雄不再3》终于公布.鬼才制作人须田刚一依然选择NS作为游戏的首发平台.虽然受疫情影响,我们要到2021年才能等来正式发售,但玩家们现在就能够玩到足够多的《英雄不再》--1代和2代已经被移植到了NS上,而外传性质的作品《英雄不再:特拉维斯再次出击》更是登录了包括steam在内的多平台,这着实让喜爱《英雄不再》系列的粉丝开心不已.


                               
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延续系列风格的cult作品
作为业界知名的鬼才制作人,须田刚一早期以《火爆摔角Special》成名,后成立自己的草蜢工作室(Grasshopper Manufacture),他个人及工作室开发并参与开发了不少经典作品,如话题AVG游戏《银色事件》、“Capcom Five”计划中的动作游戏《杀手7》、大人气恐怖游戏《零:月蚀的假面》等等作品,直到现在老玩家们还津津乐道.值得一提的是《杀手7》的重制版也于2018年登录了steam平台,同样收获了不少好评.


                               
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《零:月蚀的假面》


                               
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《杀手7》

当然,要说起草蜢工作室最知名的作品,除了《电锯甜心》外当然就是《英雄不再》系列了.初代发售于07年、二代发售于10年,在WII上取得了很不错的反响,并将须田刚一个人风格展现得淋漓尽致.


                               
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系列以总戴着墨镜的知名杀手特拉维斯为主角,在初代中特拉维斯是美国杀手协会(UAA)排名第11位的杀手,为了夺取第一名的宝座而火力全开.到了二代,特拉维斯由于沉迷宅男生活导致排名狂降,在被不知名的杀手打破了平静生活后一怒之下决定夺回头把交椅.继承了整个系列的黑色幽默与恶搞精神,在《英雄不再:特拉维斯再次出击》中这位不务正业的王牌杀手依然会大杀四方--只不过是在游戏的虚拟世界里.由于和众多独立游戏合作,因此玩家可以在本作中看到不少知名作品的影子,更是增添了几分趣味性.


                               
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相当畅快的动作游戏玩法
须田刚一总是能在他的作品中给予玩家惊喜,在《英雄不再:特拉维斯再次出击》中自然也不例外.既然是外传作品,那么别出心裁玩大点也是理所当然的事情,视角层面的革新带来了本质的改变.就如同《暗黑血统》正作与《暗黑血统 创世纪》一样,以往的全程3D变为了固定视角2.5D,并且《英雄不再:特拉维斯再次出击》还在此基础上辅以多样化的视角转换,因此即使是系列的老玩家也能有全新的体验.


                               
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不过这种改变并没有影响动作部分的爽快感,玩家在本作中依然可以凭借轻重攻击及各种技能的组合来打出华丽的表演.甚至我个人认为在2.5D下由于登场的敌人数量变多让游戏变得更加刺激起来,即使是在普通难度下一不小心都有可能挂掉--各种不讲武德的近战兵与远程兵,组合上硬直小、伤害高、移速还不慢地重锤兵,再来几个威力巨大的自爆兵,足够玩家喝上一壶了.


                               
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不只是如此,经典的“战斗中充电”设定依然得到了延续,玩家只要进行攻击就会消耗武器电量,电量一耗尽就不得不停下来进行充电,而打一场战斗往往要充好几次电.这就非常考验玩家的走位和闪避技术,毕竟因为充电而让特拉维斯深陷杂兵的包围之中就有些得不偿失了.
键鼠操作OK,手柄体验更佳
作为一款移植作品,《英雄不再:特拉维斯再次出击》有很好的针对键鼠进行优化,对此持有疑问的玩家完全可以放心.虽然存在着几个小问题,比如标题画面没有按键提示导致需要脸滚键盘摸索一番才能进入游戏,比如蓄力攻击不知道是BUG还是怎么回事按照按键提示连打ENTER键死活发动不了,但说起来都无伤大雅.


                               
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而游戏内键位配置也相当合理,右手控制鼠标,左右键分别对应着轻重攻击,滚轮用来充电,习惯后非常顺畅.而左手则覆盖了全部的键盘操作,WASD控制移动、Shift控制跳跃、Alt控制翻滚,按下Ctrl再配合鼠标则可以释放技能.总体来说键鼠的操作体验还是比较不错的,并且各种按键提示还会随着玩家使用键鼠或手柄而切换,就很贴心.


                               
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不过如果您有手柄的话,那接上手柄来进行游戏会是更好的选择.单单是摇杆控制移动就完爆WASD四键组合了,而手柄附带的震动反馈更是巨大的加分项,相当带感让人觉得打怪时候的手法都好上了几分.用分数来量化的话,键鼠操作我给80/100,而手柄操作能达到95/100,提升还是比较明显的.
无处不在的恶搞精神很亮眼
如果您是此前未怎么接触过须田刚一的作品,那么游戏体验绝对前所未有的新奇.单单是存档系统就亮瞎了大家的眼睛--作为久经考验的骨灰级玩家,我们见过进入菜单存档、迷宫入口/过程中存档、睡觉存档等等五花八门的存档方式,还真没见过入厕存档的.特拉维斯摆出一个嚣张的姿势进入厕所,然后满脸畅快是什么鬼啊?虽然须田刚一在访谈中号称号称自己70%的灵感都是在厕所中获得的,但如此偏爱未免有些离谱.


                               
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同样每关中还有专门的拉面摊位,吃下拉面能够补充角色的能量和力量这个暂且不提,但拉面介绍这么详细还有专门的手绘配图是不是搞错了重点啊?我相当怀疑这是须田刚一将本人偏好的食物做进了游戏里,这细节关注点总觉得哪里些不对.


                               
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而游戏内登场的敌人也同样充满恶趣味,比如自爆兵的名字叫做“巴格·盖茨”,背负着一大堆像是《宝可梦》中小磁怪与雷电球结合体模样的炸弹,一上来就变色自爆.自爆的演出效果就真的很类似《宝可梦》中近世代的自爆招式,威力也同样巨大,能炸掉特拉维斯三分之一左右的血量.


                               
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而玩家遇到的BOSS同样如此,强不强力暂且不提,光是对话就很搞笑.就拿玩家碰到的第一个BOSS来举例,羊头人身名字是很普通“量产型羊男”.但出场很有气势,正当我在期待BOSS来点相匹配的开场白的时候,特拉维斯一句“中级BOSS们通常都是很安静的”把我给整笑了.须田刚一在控制游戏节奏上真的是炉火纯青,用反常规的思维让玩家获得了别有一番风味的别样体验.


                               
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重复度有些偏高的游戏体验
如果说缺点的话,那会暴露在游戏进行了数个小时之后.在这时玩家会开始感觉有点不对--诶为啥我打的敌人打来打去感觉变化不大啊?为啥我跑来跑去感觉地图都很公式化啊?客观来说,这并非是制作人的创意枯竭了什么的,而是因为《英雄不再:特拉维斯再次出击》本身就不是那种高成本大制作的作品.而草蜢工作室虽然背靠《智龙迷城》开发商 GungHo,却也不是拥有无限制的资金能够不计成本的开发作品.因此在条件约束下,最终成品能达到现在的水准已经足以让人欣慰了--须田刚一当初曾经说过如果《英雄不再:特拉维斯再次出击》销量不好的话就不会有《英雄不再3》了,而现在3代已经预定于2021年内发售,那代表着本作的销量还OK吧?这着实令系列粉丝以及喜爱须田刚一作品的玩家感到欣慰.


                               
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因此在游玩本作时,我个人的建议是虽然前期体验很新奇,但也不要一口气玩太长的时间.平均下来每天摸上一两个小时就足够了,留给自己充分的缓冲空间,《英雄不再:特拉维斯再次出击》是那种你第二天回忆起来会很想继续玩下去的作品,因此不如让大脑充分消化后再继续,这样下来综合体验会更好.
结语
《英雄不再:特拉维斯再次出击》是我在《杀手7》后第二次接触须田刚一的作品.与以往相同,就仿佛在品尝一大桶巧克力味冰淇淋,最开始觉得真香,吃得那可是相当开心,但到半程后却因为重复度等等问题而有些腻味,不得不停下来缓一缓.不过这并不会影响我对这份美食的好评度.


                               
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就整体体验来说,视角改变后的ACT游戏《英雄不再:特拉维斯再次出击》玩起来相当爽快.大量的恶搞与致敬要素,如果玩家能对上电波的话,还是相当有趣的.在品尝完这份甜点后,也让人更加期待未来《英雄不再1&2》能够移植到PC上,以及今年正统续作《英雄不再3》的发售.

综合评分:8/10 推荐人群:须田刚一的粉丝、偏好cult风格的玩家

文:西亚 | 校对:宇晨

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