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《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》游戏评测

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BTyeyou 发表于 2021-2-8 15:52:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知,相信很多小伙伴都知道,在游戏还未发售时,这句话就让《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》这款游戏火出圈了,莱莎的立绘和人物建模,引发了国内外深切的讨论以及各种同人创作.也让炼金系列更为人所知.


                               
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《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》是《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》的续作,可以说我了解到炼金系列作品,也是从《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》这款游戏开始的,而当得知,莱莎的续作即将发售,也是在第一时间就关注了这款游戏的消息.


                               
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画面设定

本作的画面场景延续了第一部的风格,采用了卡通动漫3D的形式来表现,颜色更加深刻,莱莎的服装身高都有了很明显的改变,不过我不太喜欢现在莱莎的人物服饰,松松垮垮的外套让上半身有了些许宽度,但是看上去是那种虚宽,反而显得腿部有些不协调,肉腿彻底变成了大粗腿不说,因为设计了一条腿黑丝袜,在视觉上给了我一种有丝袜的腿比另一条腿细的感觉,跑动起来感觉那条腿奇奇怪怪的,臀部异常突出(或许该考虑穿个泳装了~).


                               
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不过可以在拥有房间之后的日记更衣室更换皮肤,个人还是比较喜欢前作的外观,如果本作能够支持创意工坊的话就好了,可以更换其他自己喜欢的外观在游戏中(比如换个蒂法什么的.),不过按照光荣一贯的DLC做法,恐怕很难.


                               
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背景音乐一如既往的优秀,日文配音依旧生动,不过似乎对话中间有些许停顿,第一中央区的喷泉,学园区,农业区等等场景细节设计十分丰富,并且有种人来人往的热闹感觉,除此之外,我们还可以在特定的场景地点进行攀爬,使用调合得到的绸带绳索,甚至游泳等等,当然还是有一定的限制,并不是随时随地都可以进行这些动作的.


                               
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战斗系统
战斗系统依然是遇到怪物进入切换的战斗场景,挥击打中时会以有利状态开场,和前作比较类似回合制的战斗采用时间条进度来判断进行攻击,并且攻击会积累AP行动点,AP为共有点数,并且使用技能会消耗,随着升级还可以使用连续技能和普通攻击一样造成连击效果,当然在我们攻击的时候敌人的时间还是在行动的,对队友也是可以切换普通攻击或者积攒AP使用技能的积攒模式两种,当然也可以切换角色战斗.


                               
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这部分给我的感觉就是在回合制战斗中增加了QTE效果,特定的时机进行按键反应,随着升级来解锁更多的技能,甚至造成连击效果,在结合炼金术制作的道具使用后可以造成大量伤害,当然道具是消耗CC核心值的,怪物的形象依然很可爱,还设计了区域爆发状态,需要使用技能破防,战术等级在回合结束后会回到初始值.


                               
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剧情背景

剧情从莱莎一如既往的在努力研究炼金术开始,不过毫无进展,莱莎接到了塔奥寄来的信件,说在王都似乎发现了有关炼金术遗迹的线索,或许能让莱莎的炼金术有所进展,而正巧莫里茨先生带来了他们布伦嫩家时代相传的诸多宝物之一,蛋形的外观,全黑色又被七彩光点点缀着的“彩虹宝玉”,最近这块石头开始发光并且越来越频繁,所以莫里茨先生就想拜托莱莎用炼金术对这枚“蛋”进行调查,于是,莱莎决定前往王都,和自己的伙伴开始一场新的路途.


                               
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当然本作的故事中,除了第一部认识的小伙伴们,莱莎还遇到了不少新的角色人物,对于每个角色的个性特点依然鲜明,依然采用了慢节奏循序渐进解锁新玩法和互动选项的设计,慢节奏的休闲日常将游戏时间拉长,玩家只需要跟着主线行动或是接取一些委托,在咖啡馆接取委托的设定让我想起了《妖精的尾巴》,有些怀念.


                               
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玩惯了开放式游戏的玩家可能会像我一样跑到地图上有保险的地方结果发现没有绳子不能用,地图移动和前作类似,在解锁委托后可以在世界地图进行移动,并且可以直观的看到有?的地点,真是怀念.场景地图有些类似半开放世界,但本质上还是RPG游戏,自由度有待提高.


                               
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炼金调和

炼金工房自然是非常重要的核心设定了,我们可以在莱莎的房间日记进行游戏的保存和读取,更衣室更换人物的服装,在床上进行休息,推进时间,而本作的时间依然是早晨,午间,黄昏和夜晚四个时段,基本设定和前作相似,可以进行一些装饰变更等等,采集的材料可以放进材料箱,随着剧情行进还可以养宠物,让宠物出去旅行.


                               
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调和依然需要采集好材料,累积经验在技能树解锁换取想要制作的炼金配方,习得配方后才能进行调和,调和和前作基本相似,在中间放入材料,简化了繁琐的一些操作,运用了比较直观的属性和材料需求,并且可以使配方发生变化,而对于不满意的道具还可以进行道具重组,加入新的素材提升品质和效果,并且还可以转换宝石,利用宝石进行优秀道具的复制,有些配方在事件或者遗迹中可以获取.


                               
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采集探索

采集依然设定了两种方式,利用挥击或是捡取,并且有着采集等级,提升后可以从相同对象上采集到不同的素材,在拥有坐骑以后可以召唤灵兽进行移动,并且还可以在特定地点挖掘地面获得素材.而开发商店则是需要在商店出售素材,提升商品品质数量什么的.


                               
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探索遗迹则就像是解谜推理,设计了追忆的指南针和光之幻兽,我们在遗迹中可以看到一些关于遗迹相关人物的记忆微粒,除了记忆之外有时候人物还会化为幻影出现,当指南针在地图定位遗迹碎片和记忆微粒还有遗迹的结晶时,我们需要搜集这些,在探究手册中进行选择推理,解开谜团获得新的信息,或是得到遗迹需要的配方,制作新的冒险道具.这也是我非常喜欢的一个玩法,基本没有什么难度,解谜后会提升技能树等级,解锁新的配方等等.


                               
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结语

本作的画风依然优秀,场景细节丰富,人物个性特点鲜明,背景音乐以及配音自然不用再过多陈述了.剧情方面则是慢节奏日常休闲的感觉,核心玩法则是探索遗迹,炼金加战斗相结合,玩家需要在地图采集或者打怪收集材料,探索遗迹,寻找需要的东西进行解谜推理,解锁新的配方之后进行炼金调和.
炼金比起以往系列有所简化并且熟悉和需求更加直观,玩家可以根据主线剧情进行,并且对于刚入坑的新手也比较友好,回合制战斗中结合了QTE的玩法,在加上炼金道具装备的核心值消耗使用,技能连击等让战斗变得更有意思.
解锁并且调合出冒险道具进入新的地图继续捡东西,在场景上设定了特定地点的动作互动,让人有种半动作游戏的感觉,当然光荣还是那个光荣,所以建议打折的时候在决定是否入手.



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