BTyeyou

 找回密码
 注册(联系QQ1025005235审核)

《黑手党》游戏世界:为何一代警方穷追不舍,二代

[复制链接]
BTyeyou 发表于 2021-2-8 16:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

在大量的类似游戏中我们都会看到相同场景,因为任务要求亦或者纯是玩家兴趣,我们总会招惹到游戏中的警察,随之而来的就是大范围的追捕和格杀勿论的指令,紧接着就是不断游击式的枪战,这在很多游戏中都是司空见惯的场景,那么这些做法的起源又在何处呢?为什么游戏中的警方和现实中的警方相差甚远呢?为了增添玩家的代入感,警方的围捕也是一波接一波源源不断,造就这种循环的原因与是什么呢?那么就让我们从游戏和历史中找出这一份答案,看看这种追捕方式究竟有什么作用?


                               
登录/注册后可看大图

游戏中的枪战

1.增添警方存在感
我们在体验类似游戏中,很少出现与警方硬碰硬的游戏剧情,大部分游戏内容会以帮派争斗,抢劫暗杀为主题,那么根据玩家找漏洞的能力,身为AI的警察往往心有余而力不足,无论什么样的任务,玩家都能以出色的操作能力在不惊动警方的前提下,将目标一举拿下,而在这样的情况下,警方的设计就很容易变得毫无意义,为了弥补这一缺陷,有的游戏加入必然出现警方的任务环节,例如极品飞车9,有的赛道在中间就会一定见到警方,有的游戏让路人变得更加智能,目睹玩家犯罪,会选择打电话报警,例如看门狗,有的游戏会加大警方巡逻范围,甚至在某些游戏任务下警方搜索范围会加密,例如黑手党2中抢银行的一章.


                               
登录/注册后可看大图

极品飞车警察追击

然而有的游戏就会出现警方执法过激的情况,例如在黑手党2中,玩家不小心剐蹭了旁边车辆,警察立刻响起警笛,追捕玩家,这个时候如果玩家选择不缴纳罚款,开车就跑,警车就会穷追不舍跟在身后,随后玩家可以利用自身的操控一路火花带闪电地跑到任务地点,这时如果向后看,就会发现警车虽然也会一路追捕,但与其他车辆的磕磕碰碰就在所难免,然后一路追到玩家面前,罚款五十块,这钱都不够修车的,这也是游戏过分程序化的一点.


                               
登录/注册后可看大图

黑手党2警方

2.在给玩家制造一定的麻烦之后又不影响游戏体验
这两个要求之间的平衡点很难掌握,既要给玩家制造麻烦,免得让玩家觉得警方过分薄弱而满不在乎,又要让玩家能够不过分循规蹈矩,畏手畏脚,也正因如此,每个游戏都用类似分星的方式来划分警方追捕等级,用这种方式来避免玩家在一触动警方就选择回档重新开始任务,也用这种方式避免玩家肆意践踏游戏中的警察,而如果游戏将真实的警方做到游戏中呢?那么警方给玩家带来的冲击感就不会那么强烈,我们可以细想一下真实警方查处凶杀案的流程,通关现场取证,调查监控录像,寻找人证物证,最后发布通缉令,进行抓捕,这之中大量环节玩家根本看不到,如果真的将这种抓捕方式加入游戏,那么玩家就会发现在犯罪的时候没有快感,而某一天逛大街的时候突然莫名其妙来个三颗星,随后陷入抓捕环节中.


                               
登录/注册后可看大图

身份通缉

3.历史因素
那么我们还会在黑手党中发现一个奇特的设定,这个设定我个人一直以为是设计组的不作为导致的,直到查阅历史资料才恍然大悟,那就是在游戏中,一代中1930年前后,警方的追捕方式和二代中1950年前后的追捕方式大相径庭,并且在游戏中一代的警匪勾结相当严重,而在二代中却鲜有警方担任保护伞的环节,那么究其原因又是什么呢?


                               
登录/注册后可看大图

汤米作为证人才受到了保护

西西里岛是二代主角的故乡,二代游戏中一出场就是在西西里岛解放战争中,那么这个地方曾经作为一个三不管地带,以柠檬,柑橘最为出口的小岛,历代掌管者都因为其彪悍的民风和特殊的地理位置而对其置之不理,只在乎每年的赋税是否收齐,作为地中海从南到北,从东到西的十字路口,这里从来都是一个兵家必争之地,历史上,希腊人,阿拉伯人,诺曼人,罗马帝国的诸代皇帝,法国人和阿拉贡人都统治过这里,虽然国别不同,但他们的一个共同点则是认为这里是个麻烦,野蛮,遥远的土地,只具有税收价值而不值得开发.


                               
登录/注册后可看大图

黑手党2中的西西里岛

但凡事都有两面性,西西里岛东部土地要比西部更加肥沃且适合居住,领主们大肆开发这片土地,修建铁路,铸造桥梁,西部不适于生存,但随性狭长的西海岸,建造了一座港口城市巴勒莫,这一定程度上解决了一些人的温饱问题,但在西部腹地的人民就变成姥姥不疼奶奶不爱的孩子,再加上领主和农场主的压榨,农民在好世道只能勉强温饱,一旦出现问题就是灭顶之灾,于是西部腹地的年轻人开始走上犯罪的道路,最终造成了西西里岛在1890年统计每一千人就发生六十二起的高犯罪率情况,再加上对官方的仇视和骨子里叛逆,人们迅速的武装自己,并组织了所谓的同济会,而同济会的仪式在游戏中而维托参加的仪式近乎一模一样(也就是黑手党的前身).


                               
登录/注册后可看大图

西西里岛地理位置

而在1870年到1910年,西西里岛近三分之一的人口移民美国,纽约的意大利人在1910年超过三十四万,而根据人称纽约福尔摩斯,被一代教父唐·维托尊敬的对手,并在法庭上亲口承认是唯一一名亲手杀害的侦探佩特洛西诺的说法,意大利人中只有很小一部分是犯罪分子,大概只占百分之三四,但三十四万的百分之三四也同样是一个可怕的数字,并且在西西里人移民美国的时候,途径埃利斯岛的搜查中发现,每二十个西西里人就有十九个随身携带武器,其中刀或枪支不等,武器配上高罪犯率,无疑是一件很恐怖的情况.


                               
登录/注册后可看大图

移民潮

隐患并非不爆发,只是还没到时候,而爆发的时候情况也异常惨烈,一方面没有警察监督,只有正规的爱尔兰人警察站在街角,并且只要不干扰别人,他们不会管意大利人之间发生了什么,而在警察中,也只有两三个人听得懂意大利语,因此十次有九次,意大利人犯了罪,只要几天内没有被抓捕,就可以逍遥法外,而在另一方面当时的意大利人不相信警察,每二百五十起案件中只有一件报警,报警的案件中,每五件只有一件有人被捕,而真正进入审判环节的,每三百件只有一件有人被判了罪,这样的情况下,意大利人想要维护自己的权利只有靠自己,这和当初西西里岛近乎没什么两样.


                               
登录/注册后可看大图

街上的警察

那么洋洋洒洒说了这样一大堆,我们也可以看出为什么游戏中一代和二代警方追捕力度差别如此巨大,在1870年到1910年美国大移民的前提下,西西里岛人还遵循着曾经岛上自己靠自己的想法,游戏中虽然我们会受到一定的警方困扰,但大部分时候,还是党派相争,警方的无力和三分钟热度的追捕都是这一方面的展现,根据这样的历史,我们也能明白在当时的环境下,为何警方只会在当时对玩家打死追捕,而不会秋后算账,而这份真实历史也能帮助我们更好的了解当时的游戏环境并理解当时人们的做法.


                               
登录/注册后可看大图

三代中的党派相争

总结:缺乏惩戒的追捕毫无意义,无论是历史还是游戏
游戏中的设定一方面因为游戏并非真实,玩家更加喜欢追求的是为所欲为并且无需承担后果,那么警方强大力度的追捕和格杀勿论的方式就是对玩家最大的束缚,而在历史过往中黑手党当时的处境和游戏中的何其相似,缺乏惩戒让犯罪分子无法无天,遵循历史虽然让这款游戏和其他相似类型的游戏有所出入,但如果深入探究也就会发现制作者的良苦用心.



上一篇:《猎天使魔女3》今年又没戏了?神谷老光头你可干点人事吧
下一篇:《黑手党:最终版》游戏推荐:本望青出于蓝,奈何经典
回复

使用道具 举报

发新帖

QQ|BTyeyou

GMT+8, 2024-4-25 15:49

快速回复 返回顶部 返回列表