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国产游戏争气了?用手游挣的钱去开发单机大作,就算抄...

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BTyeyou 发表于 2021-2-11 18:29:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,这里是X博士.

在最近这两个月,国产游戏可谓是迎来了一个惊人的大爆发!无论是《归家异途2》对于求生题材的全新阐释,还是《戴森球计划》将建造玩法搬上了宇宙星河,都无一例外的将国产独立游戏推向了一个新的高度.


                               
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(近期的国产游戏口碑都很不错!)

正当大家都以为这波“国产浪潮”即将过去时,一款名为《Project DT》的作品悄声无息地放出了一段宣传片,并迅速引起了网友们的关注.


                               
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高速动作,少女机甲,配上浓浓的科幻风……这类连动作天尊卡普空的《鬼泣5》都才卖到350万份成绩的硬核游戏题材,这群并没有什么同类研发经验的国人却想尝试去挑战.

虽然这款国产动作游戏目前看起来并没有之前《黑神话:悟空》那般令人震撼,但依然受到了相当一批玩家的期待.


                               
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那么,通过目前的演示我们能够得知哪些信息呢?一起和X博士来看看吧!

划重点一:快节奏,重反馈!炫酷无比的战斗场面

首先在宣传片的开头,缓缓入场的机甲风少女与暗色调为主的场景,就让这款游戏在一干武侠、仙侠类国产动作游戏中显得十分特别.

制作组们愿意跳出舒适圈去做这样一款游戏已经隐隐有些让人钦佩!


                               
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紧接着,就是打斗感强烈的“清小怪”场面.各种带有中国武术特色的打斗,均充斥其中.


                               
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从这段演示中我们能看出,《Project DT》的战斗方式是以近战攻击为主、位移技能为辅所组成的.再配上华丽的火焰、电光特效以及针对各类敌人的独特处决效果,使得该作在“一对多”时战斗起来有种特别的流畅感.


                               
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当画面中的少女将最后一个敌人击倒之后,紧接着就是一场BOSS战.

相比于之前战斗的连贯和流畅,《Project DT》中的BOSS战采用了在动作游戏中非常常见的将过场动画和即时战斗衔接起来的做法.BOSS每被玩家打下一定的血量就会触发一段独特的过场动画,然后进入下一阶段.


                               
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在不同阶段形态下的BOSS,自然而然的也有着不同的攻击手段,比如大范围的弹幕攻击:


                               
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需要抓好Timing做出反击的“震地”招式:


                               
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亦或是考验玩家翻滚跳跃技巧的激光横扫等等:


                               
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BOSS被击败后,还会以过场动画的方式进行处决.


                               
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打开头盔后的小姐姐,颜值瞩目!


                               
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虽然这次的宣传片仅有短短两分钟,但整体看下来已经能让熟悉动作游戏的老玩家对本作的题材与机制了解个大概.

整体来说,这款游戏的题材和画面表现都较为出彩,不逊色于目前市面上的那些买断制游戏;在玩法上虽然采用了传统动作游戏的处理方式,并没能做出多么大的创新,但打磨的还是可圈可点!


                               
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只可惜这次的宣传片中并没有展示什么连击搓招系统,对于招式变化和连贯性、躲闪时机把握的评判机制目前都未可知,所以右上角的字母评分系统多少有点做做样子的感觉.


                               
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划重点二:逆流而上的单机之路,从零开始的困难重重

负责开发该作的数字天空团队,原本是以发行运营《少女前线》等手游为主,只因对科幻、高速动作题材的游戏的热爱,他们从五湖四海汇聚起来,一同来完成这次的《Project DT》.


                               
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由曾参与过《超凡蜘蛛侠2》、《钢铁侠3》等3A项目的国内著名画师张路野亲自操刀的原画,成为了本作最大的卖点之一.

《Project DT》整个游戏的背景设定、剧情脉络均是通过这些风格鲜明、特色独具的机械风原画来展开呈现.


                               
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虽然目前的《Project DT》只是初现端倪,还有大量内容等待填充,但在目前的国内市场环境下去做一款有着“中国人自己的科幻色彩”的买断制游戏,无疑是对人力、金钱、技术等成本的多重考验,这种逆流而上的勇气值得认可.


                               
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其实,DT团队这次放出该作这段演示的目的并不是引起各方关注、为玩家们画一个“饼”.而是他们目前的的确确地想做出一个高质量的主机平台游戏产品,需要借此机会招揽更多的人才加入他们.

就目前演示中的游戏质量来看,该作的确也存在不少需要改进的地方.比如最为核心的人物动作部分,无论是“升龙拳”还是“空中踩踏”,都和卡普空旗下的《鬼泣》系列有着浓浓的相似度.


                               
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(相似处1)


                               
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(相似处2)

除此之外,演示中主角是使用钢铁拳套来进行主要攻击,这种攻击打在同样为“钢铁之躯”的机械怪兽身上却没有很明显的“打铁”音效,反而像是打在了空气上,这也使得最终呈现出的打击感逊色不少.

如果DT团队能在招募到合适的人才后,在这些地方加以改进并着手完善,相信《Project DT》这款游戏的战斗效果会表现得更好一些.


                               
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(玩家们还是很支持和期待的!)

课后总结:

《Project DT》是一个有梦想、有追求的国内团队所主导的项目,在目前的演示上我们不难看出它们的探索和追梦精神.希望他们能够如愿招募到更多的技术、美术人才,最终为玩家们呈现出一款优秀的游戏作品!



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