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莱莎的炼金工房2--系列第一连任两届女主,日系萌向RPG游戏

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BTyeyou 发表于 2021-2-12 21:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言


                               
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十年炼金无人知,一朝露腿天下知--这是根据19年的炼金工房主角莱莎的人设,玩家们编出的俏皮话.

《炼金工房》作为一款已经发行了20多作的老IP(steam只有12个),因为其本身的玩法设定,一直是一个知名度低并且小众的粉丝向作品.

我这个平时比较关注游戏圈的老玩家因为这个俏皮话,也一下就看到了当时一下就注意到了炼金工房新作.


                               
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虽然给我的感觉来说,莱莎和炼金工房系列的其他主角人设区别不大,都是萌系的,但是对于宅男来说,那个热裤+小肉腿的设定,貌似真的吸引住了他们.

结果就是因为这个小肉腿,让整个系列都火了一段时间,《莱莎的炼金工房1》销量也超过50W份,成为了系列最好成绩.

你可别小看光荣这个50W,当时淘宝上400块一张碟,相当于在国行卖了200万份巫师3,400万份GTA5,然而其制作成本绝对不到那些3A的1/10.

如果说一代宣传到位,那么二代就是光荣彻底掌握了LSP的奇怪XP了.

因为火爆的销量,光荣算是彻底了解到了女主人设的重要性,于是炼金工房这么多年,一部一个主角的做法炼金工房系列,也有了破天荒的改变.

莱莎成为第一个连任该系列的主角,开创了连庄的先河.

想不到吧,光荣已经是掌握了财富密码的厂商了.

画面


                               
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说到画面,真的就不得不提一下人设.

虽然官方说莱莎最初的人设原画是带有一些男孩子气的农家女孩,但是后续觉得最初的莱莎没有特色,于是后续改成了现在有着贝雷帽、热裤、背心、无袖连帽衣,穿上靴子挤出的肉肉大腿的“农家女孩”莱莎的形象.

好看是很好看没错,你看看这个胸,你再看看这个腿--我觉得制作组是不是对“农家女孩”有了什么奇怪的误解?


                               
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画面的话,老实说,由于是PS暴力移植的原因.这游戏刚在steam出的时候,进游戏调设置,居然没有全屏选项,需要先进入新游戏然后等到玩家可以亲自操作莱莎之后在按ESC呼出菜单,然后才能进行设置.(目前已经可以在开始界面调整全屏了)

游戏和前作一样,仍然提供了自由度非常高的拍照功能,玩家可以将包含莱莎在内六名角色摆放到场景上,并为其调整姿势与位置,按自身需求再调整滤镜、画面边框等选项,设置好后便可以截图分享.


                               
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对比前作来说,游戏的画面相较于前作自然是进步了,各种光影上的细节,雨水雾气等细节,又精细了不少.

估计是因为前作赚到钱了,拿了奖金的员工自然在新作画面上更上心了一些.

当然,画面有进步是对比前作来说的,如果对比真正大火的日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列来说,我还是能感觉到《莱莎2》在很多细节上都能感觉到欠打磨,动作也很生硬.


                               
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尤其是光荣旗下大部分游戏对于路人的刻画那叫一个粗糙,一般的游戏敢把除了主要角色之外的路人NPC搞成这个样子,而且还敢在淘宝卖400的(主要说的是PS),基本上都凉了.

就算抛去游戏性,至少光荣的人设建模上一直都是审美在线的,比如仁王,死或生,里面的角色都是深得世界各路宅男的喜好.

战斗玩法

《莱莎的炼金工房2》是以炼金术为主题的RPG游戏《炼金工作室》系列的最新作,是创下系列最高销量纪录的《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处》的续作.游戏以前作三年后为舞台,描绘了从故乡之岛来到王都的莱莎的全新历程.

个人感觉,游戏对于老玩家来说还是比较友好的,从操作到UI界面都可以说是较前作基本相同无甚重大变革.让时隔一年的老玩家能恢复“记忆”,快速上手.

对于新玩家来说,游戏设定了图文教程,跟着教程走一遍流程,基本上也没有什么问题.

战斗上,游戏是半自动的即时战斗回合制,走时间条的那种.


                               
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玩家在战斗时将操作一名角色,时间条满了就可以控制角色进行攻击,道具,技能,逃跑等操作,而未被操控的角色则会根据自己的时间条进行自动攻击.

当然没,玩家也可以随意切换到其他角色,只要在战斗开始前,每个角色有着不同的技能和玩家预先设置好的道具,根据怪物的不同来回调整,让游戏的战斗系统还是较为有趣的.


                               
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游戏虽然有三个难度,但是个人感觉的话,难度主要是敌人时间条的快慢,也就是说,低难度下,敌人的时间条速度相当缓慢,让玩家有足够的反应时间来进行来回切换角色战斗这一玩法.

战斗中玩家想要打出技能和使用道具,主要是靠行动值(AP),核心值(CC),战术等级(T-Lv)这些设定.

普通攻击能累计AP,消耗AP能使用技能,AP累计则能提升T-Lv,T-Lv变高,技能威力变大,但是消耗的AP也会提升--当然了,恢复AP的速度也会提升,大体上还是赚了的.


                               
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使用炼金道具会消耗道具所对应的CC值,CC值消耗完毕后就暂时无法使用道具,战斗时可通过转化其他不用的道具变为CC值,以便使用更具针对性的强力道具.

玩家如果不想切换角色的话,还可以对同伴进行较为简单的命令,比如只会普攻的支援模式和会使用技能和道具的激进模式.

炼金系统

说完了战斗,就要提提《炼金工房》这个系列的核心玩法--炼金调和系统了.

当然,怎么叫这个系统都无所谓,简单来说的话,这就是个玩家自己用素材作道具的系统.

我之前也不是没玩过《炼金工房》这个系列,当时对这个系列比较深的印象就是炼金需要玩类似拼积木的系统.

但是最近莱莎这两作,我发现作为系列核心玩法的道具调和真的是已经简化了太多太多,虽然说让从未接触炼金工房系列的玩家可以快速上手,但是对于老玩家来说,确实是降低了可玩性.


                               
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本作的炼金系统中,玩家可以制作的配方都是已经设定好的,玩家需要使用合适的方法,就能采集到想要的素材,然后再根据槽位塞入素材就能完成道具的制作.

每种配方都是数量不等的材料圈连接的,当你放入的素材满足了当前材料圈的要求,就可以解锁附近的新材料圈,为道具增加新的特性,效果和品质.所以想要制作是很简单的,但是想要制作出高品质的道具,还是对素材品质和素材的特效有着较高要求的.


                               
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前期因为素材不够丰富,所以制作的道具多少会让玩家觉得不满意,所以游戏设定了一个道具重组的设定,玩家可以根据有着好特效某个道具进行重组升级,加入新的素材,为道具提升更好的品质和效果增益,使得新做出来的道具变得更加完美.

不用的道具和素材则可以将其变成宝石,而一旦制作出了玩家觉得优秀的道具,则可以使用宝石进行快速复制,非常方便.


                               
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玩家能使用的配方和系列前作不同,是根据剧情的推进来解锁的,不再是之前那样,只要用了“叮”就可以再初期解锁大部分配方了.

老实说,系列的核心玩法为了照顾新玩家,其实是降低了很多的.

之前的系列中,玩家不仅要考虑每种素材的属性,特效,顺序,还要避免某些负面效果,最后素材摆出的方块是否匹配炼金大缸的格子.

虽然复杂但是也让喜欢的玩家沉迷其中.

但是莱莎这两作已经大大简化了炼金系统,玩家只需要考虑素材种类,品质如何,然后直接扔材料圈就完事了.

这是为了新玩家被繁琐的炼金系统劝退做出的妥协吧,虽然对系列老玩家来说可能会觉得有些遗憾.

赚钱嘛,不寒掺.

游戏有中文,而且翻译的没有问题.

声音

日系游戏的音乐和配音一直都是强项,本作中在主线中,所有出现的角色都有CV配音,给人的感觉非常棒.

音乐同样如此,好听就完事了,不再多说.

评分

8/10

炼金工房虽然因为人设火了一阵,但是说白了还是粉丝向的小众游戏.

游戏对于系列新玩家来说是相当友好的,炼金系统简化,战斗也不是很难,对于小肉腿感兴趣的玩家还是推荐尝试的.

这次登陆Steam,349元的价格,该立刻买的应该都买了,不感兴趣的估计都在等打折.

平胸而论,游戏的质量还算不错,不过我还说觉得,先不说对比3A游戏,就是对比《勇者斗恶龙》都还差点意思,349元个人觉得还是有些划不来的.

还是推荐想要尝试小肉腿的系列新玩家在打折后再进行购买尝试.



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