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《异度暗影》评测:沉睡忍者的未来赛博世界之旅

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BTyeyou 发表于 2021-2-12 22:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

早在发售之前,玩家就以“赛博忍龙”来称呼《异度暗影》.

诚然,作为同样的像素忍者风的题材《异度暗影》与2D《忍龙》被人放在一起比对无可厚非,但是《异度暗影》,有它自己独特的风格.


                               
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传统与未来的完美结合

忍者、赛博,似乎是完全不搭边的两个词而《异度暗影》做到了这两个词的结合.游戏讲述了在科技高度发达的未来,主角暗影被人从沉睡中唤醒并求助,拯救世界的故事.剧情上中规中矩,不会让人眼前一亮也不至于被人骂.


                               
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游戏流程中运用了大量充满未来科技的场景和各种机械怪物,给玩家打造出了一个充满科技味的世界,甚至有些们需要主角进入网络空间才能打开开关,让人不禁感觉,太赛了.


                               
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而主角作为一名忍者,仿佛旧世界的遗老,用着老旧的武士刀和敌人抗衡.只有在死亡时的爆炸才能让人感觉,原来主角真的是个机械忍者啊.与主角同样格格不入的还有各个氏族的遗迹,氏族的遗迹充满了日系和风的味道,


                               
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里面的友方NPC也都是人类的忍者,虽然进入的时候会有一种突兀感但是细细一想又会觉得合理,毕竟忍者技能的传承总不能真的用U盘对吧.


                               
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复古与创新
进入游戏,我们就能看到陌生却又熟悉的主角,暗影.跟大多数忍者游戏的主角一样,暗影也是经典的忍者形象,虽然本质上他是个机械忍者.


                               
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跟大多数的横板卷轴游戏一样,游戏的操作很简单,无非就是攻击跳跃.制作组为了原汁原味还原复古风,实际上游戏只需要用到十字键和AB两个按键就能完成游戏中的所有动作.值得一提的是,游戏在设置中特意加入了CRT过滤器和CRT不良导线两个选项,试图完全还原当年用老电视玩游戏的感觉.


                               
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暗影的技能并不是开始就全部解锁的,而是随着游戏的进程一点点得到强化,不断得到新的技能.这不断的强化也提供了新的乐趣,让人欲罢不能,我甚至在中期得到二段跳之后高呼我终于拿到二段跳了.

游戏中的一些设计也是令人眼前一亮,像前期打敌人后背的背包能一击必杀,中后期能反弹子弹,空中冲刺攻击等,都能在原本old的玩法上玩出不同的新的花样来.


                               
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传统忍者与未来世界的冲突,8-bit的音乐与充满科技感的场景的冲突,复古像素风与赛博朋克题材的冲突,可以说,《异度暗影》是一个充满冲突却又有机结合在一起的一款游戏.


                               
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难度也很复古

不少玩家在游玩之后大呼,太难了!


                               
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那么这部作品究竟难吗?那必然是难的.

过了约等于教学关卡的第一关,从第二关开始,游戏就给了玩家迎头痛击.可能大多数像我一样的普通玩家,刚刚还在沾沾自喜,觉得通过第一关没什么难度,到第二关,就开始疯狂地去世,演绎了暗影的花式去世大戏.


                               
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武器判定范围小,受伤后无敌时间短,受伤会后退,后期敌人伤害高再加上游戏场景造成伤害等一系列设计,让游戏的难度叠加上升.


                               
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所幸,游戏的死亡惩罚并不高,比起FC时代有生命数的限制要友善了不少.玩家死亡后并可以忽略不计的读盘时间甚至可以说是没有,身上的精魄也不会因为死亡而丢失.

可以说,除了需要从存档点重新赶路,死亡惩罚约等于没有.故而,玩家可以一遍遍尝试,直到通过关卡.难度曲线的上升也还算平缓,甚至让人没有感觉,除了在某一关的时候突然发现受到一次攻击后掉了两格血或者更多.


                               
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丰富的成就系统
通关了就万事大吉了嘛?并没有,游戏中涉及了多种多样的成就让你刷刷刷,其中包括了道具的全收集以及各种各样的挑战成就.细细观察成就达成条件,除了剧情获得的成就,其余的成就完全没有愧对“成就”这个词,可以说,每一项成就的完成,真的可以给玩家带来巨大的成就感,


                               
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当然这些成就感,可能是建立在大量的死亡上的.对忠实玩家或者强迫症玩家来讲.丰富的成就系统大大提高了游戏的目的性和游戏时间.

缺点
当然不可避免的,游戏本身存在一定的问题.首先一个问题就是不能下蹲,这就导致了无法通过下蹲来对某些攻击进行规避,再说了人家FC的《忍龙》、《赤影战士》都能下蹲,您都2102年了,居然不能下蹲,说不过去吧.


                               
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其次是副武器受到三次攻击就没了,这个设定不仅会给人一种强行提升难度的感觉,而且在某些时候会完全打乱游戏的节奏,对游戏的体验造成一定的影响.蓄力机制也过于鸡肋,虽然加入了蓄力之后会使技能变强,但是过于漫长的蓄力时间以及蓄力之后使用技能的怪异手感,至少让我很快放弃了蓄力这个技能,只有在打开必须用到蓄力攻击才能打开的门时才会用到.


                               
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用摇杆进行冲刺时常按不出来也算是个不大不小的问题,不过可以利用方向键进行游玩或者在操作中更改冲刺的按键,但也不会造成太大的影响.


                               
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同时,游戏流程不算长,除开成就系统,游戏的可重复游玩度不高,正如上文说的,成就系统是对忠实玩家或者强迫症玩家才有意义的系统,正常的玩家在通关后往往是无所事事导致直接封盘的.

总结
丰富的场景、流畅的动作、精良的音乐,除了一直死死死以及上述的一些小缺点,《异度暗影》在游戏体验上其实是很不错的.而要通关《异度暗影》,想必玩家需要一定的耐心和技巧,不是很擅长横板卷轴游戏的玩家可能需要付出更多的努力才能通关.

总的来说,在能接受复古像素风的前提下,《异度暗影》是一款流程不长,但是对于喜欢横板动作玩家来说不可错过的忍者风游戏.


                               
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