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《塞尔达》35年的传说,你真的了解这个为满分而生的系列...

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BTyeyou 发表于 2021-2-22 15:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

[size=0.882em]1986年2月21日,也就是35年前的今天,初代《塞尔达》诞生在了FC上.

[size=0.882em]这款游戏的诞生,不仅是电子游戏历史上的里程碑,更是在日后一次次改变了整个行业乃至其他领域.


                               
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[size=0.882em]今天,趁着《塞尔达传说》35周年之际,咱们来回顾一下系列的历史,看看塞尔达是如何一次次推动游戏行业发展,立下不朽丰碑的.

[size=0.882em]提示:这次的文章比较长,阅读会花上不少时间,可以收藏起来慢慢阅读.

[size=0.882em]传说的原点--海拉鲁幻想 塞尔达传说

[size=0.882em]和我们熟悉的FC卡带不同,初代《塞尔达》最开始是以磁碟形式发售的,需要和它同日发售的磁碟机外设才能运行.而当年的“塞尔达传说”,也还只是个副标题.


                               
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[size=0.882em]也许你在Switch的会员免费游戏库中玩过这部作品,但可能和大多数玩家一样,开头就被这古老、生硬的操作方式和手感给劝退了--甚至卡在开头取名界面,不知道怎么操作的玩家都不在少数……


                               
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[size=0.882em]说实话,这的确是一部现在大多数玩家无法接受的作品.哪怕是我这样至今还经常玩SFC、GBC这些老游戏的玩家,对FC上这些更古老的游戏,也同样不太适应.但在当年,这是一部堪称“开天辟地”的神作.


                               
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[size=0.882em]初代塞尔达,创造了一个游戏历史上最顺理成章的东西:存档.

[size=0.882em]这个如今我们游戏过程中最平凡、甚至因自动存档而被许多新玩家忽略的功能,在《塞尔达传说》之前是不存在的.


                               
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[size=0.882em]其实倒也不是真的不存在,只是有也极其难用.任天堂官方推出的磁带记录工具,读盘突破天际;《勇者斗恶龙》的密语记录方式,需要玩家抄下系统生成的假名密语,下次玩的时候再手动输入这段密语,转换成存档.


                               
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[size=0.882em]许多新玩家也许不知道,《塞尔达传说》的生父,和《马力欧》一样,是游戏之神宫本茂大叔.

[size=0.882em]在《塞尔达》之前,许多游戏要么是和《马力欧》一样的横版,要么是竖版的打飞机游戏.而初代《塞尔达》,则将游戏世界的X和Y轴同时利用了起来,创造了一个颠覆性的开放世界!


                               
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[size=0.882em]35年前的玩家,就能体验这样近乎完全开放的冒险旅程,着实令人羡慕!本作的流程其实也非常短,看攻略的话一下午就能通关.感兴趣的各位,可以在Switch上的会员游戏库中玩到.


                               
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[size=0.882em]风评被害的佳作--塞尔达传说2 林克的冒险

[size=0.882em]在初代塞尔达获得了成功后,老任也没闲着,赶紧制作了续作《林克的冒险》.这次,《塞尔达传说》被直接作为了主标题,并干脆地带上了一个“2”.

[size=0.882em](所以不要再把“旷野之息2”叫成“塞尔达2”啦,塞尔达2早在三十年前就发售了)


                               
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[size=0.882em]每次说塞尔达黑历史,不知为何老有人说《塞尔达2》也是黑历史,导致这部作品多年来风评被害.

[size=0.882em]相比其他塞尔达游戏偏向于动作,这部作品更像是一款ARPG,看上去确实不太像塞尔达.拥有经验值,需要用经验值去升级攻击、魔力和生命的林克你敢信?


                               
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[size=0.882em]《塞尔达2》是最早将RPG和平台元素深度结合的游戏之一.虽然其诞生要比《恶魔城》、《密特罗德》略晚几个月,但它不仅对这两个系列后来的作品产生了巨大影响,魔法值、暗影林克等设定也被后来的塞尔达游戏所沿用.


                               
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[size=0.882em]另外,《塞尔达2》的FC磁碟机版本,有一个很坑爹的设定.游戏中,林克有三个属性,攻击、魔法和生命,这三个属性都有各自的等级.


                               
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[size=0.882em]但磁碟版的游戏在存档时,却会将三个属性保存为其中最低的等级.例如攻击2,魔法5,生命5,那么存个档,再开游戏,魔法和生命都变成了和攻击一样的2……玩家表示情绪稳定.


                               
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[size=0.882em]永恒的神作--众神的三角神力

[size=0.882em]结束了FC上两部《塞尔达》开天辟地的冒险,第三部作品《塞尔达传说 众神的三角神力》,在时隔4年后的1991年底,登陆了当时最强的次世代主机SFC.凭借着SFC强大的性能,《三角神力》将2D美术发挥到了极致.时至今日,它精致的2D画面看起来依旧美轮美奂.


                               
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[size=0.882em]相比之前的初代和二代,这第三部塞尔达游戏,奠定了未来三十年中,几乎所有塞尔达游戏的模式--先是收集某几个道具,然后前往各个神庙迷宫一一突破.尽管也有作品并不完全按照这个模式来,但基本都大同小异.


                               
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[size=0.882em]虽然初代也是类似的模式,也要击破八个迷宫才能挑战最终Boss,但对于玩家而言,初代的剧情和游戏中的提示都非常模糊.一直到《三角神力》,才有了足够完整、自洽的世界观,丰富动人的剧情……他们甚至在SFC卡带中,塞入了表里两张巨型地图!


                               
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[size=0.882em]50小时起步的超长流程,宏大又紧凑的剧情,以及丰富的细节和收集要素,让这部作品取得了461万份的销量成绩,并成为了SFC最畅销的游戏之一.

[size=0.882em]如今,在Switch的SFC会员游戏库中,我们也同样能够玩到这部作品.在等待《御天之剑HD》和《旷野之息2》的日子里,强烈推荐大家尝试一下这部最强的2D塞尔达游戏!


                               
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[size=0.882em]第一部掌机塞尔达--织梦岛

[size=0.882em]最初的三部《塞尔达》都是在家用机平台.但相信国内不少玩家小时候都只能玩掌机,却无缘接触家用机--其实国外这样的小朋友也不少.


                               
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[size=0.882em]于是,在老任开发人员的闲暇时间中,诞生了第一款掌机上的塞尔达--《织梦岛》.由于塞尔达之父宫本茂并没有直接参与到这部作品的开发之中,因此游戏中出现了不少非塞尔达元素,例如汪汪、耀西等.


                               
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[size=0.882em]最开始,这部作品是登陆黑白的GB平台的,因此游戏也是为了那块黑白(黑绿)屏幕设计.直到GBC问世,本作又发售了强化版《织梦岛DX》,加入了一个以色彩为主题的迷宫.如今Switch的重制版,便是以彩色的DX版为蓝本.


                               
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[size=0.882em]现代3D游戏的爹--时光之笛

[size=0.882em]虽然在《时光之笛》以前,就已经有了《超级马力欧64》这样一款真正意义上开天辟地的“真3D”游戏,但时之笛在许多方面都要更加成熟.

[size=0.882em]时隔20多年后的今天,若是再拿起N64手柄,《马64》中的一些设计会让我们感到反人类,但《时光之笛》就要好很多,更像是一款现代的游戏.


                               
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[size=0.882em]《时光之笛》用的引擎,其实就是马64引擎的修改强化版.在原有的基础上,时之笛进一步优化了操作逻辑,成为了真正意义上的现代3D游戏鼻祖.“锁定”这个如今看来再常用不过的功能,便是由《时光之笛》创造的.


                               
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[size=0.882em]如今在游戏,尤其是动作游戏中被广泛运用的动作捕捉,在二十多年前,也已经早早的被时之笛的开发团队用上.在此之前,单是林克如何打开宝箱这一动作,就被开发团队讨论了三年之久.


                               
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[size=0.882em]另外,《时光之笛》也是第一部出官方中文版的塞尔达,登陆了专为国内市场定制的iQue神游机.

[size=0.882em]后来在3DS的重制版《时光之笛3D》中,港任也同样为港版3DS发行了中文版.有趣的是,尽管本作在大陆并没有过审,但如果将繁体中文的港版卡带,插入大陆行货的iQue3DSXL中,就能玩到简中版的《时光之笛3D》了.


                               
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[size=0.882em]灵异的鬼故事--魔吉拉的面具

[size=0.882em]在完成了《时光之笛》的开发后,老任也不想白白浪费这套引擎.于是干脆拿现成的引擎,和一部分《时光之笛》的素材,再做一款塞尔达游戏好了!

[size=0.882em]于是,青沼英二和小泉欢晃接下了这一任务,打造出了这款风格最与众不同的《魔吉拉的面具》.


                               
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[size=0.882em]如今的青沼英二和小泉欢晃,相信许多玩家都已经非常熟悉了.青沼先生便是《旷野之息》的制作人,而小泉则负责了《超级马力欧 奥德赛》.

[size=0.882em]这下大家对《魔吉拉的面具》有多好,也算有个数了吧!


                               
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[size=0.882em]这部作品和其他所有塞尔达作品风格都截然不同,难度也极高.从刚一进入游戏,就能感受到它的阴暗和压抑.而音乐更是诡异,有一种不寒而栗的感觉.世界毁灭倒计时的设定,让游戏节奏更紧凑的同时,却也带来了更多焦躁和不安.


                               
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[size=0.882em]除了有让人心里发毛的外表和内容外,本作还有著名的“Ben“的都市传说.这应该算是任天堂游戏里,知名度仅次于宝可梦紫苑镇的了.想要具体了解这段故事,可以去我们之前写的《老任游戏都市传说》阅读.


                               
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[size=0.882em]我当年购买3DS的《魔吉拉的面具3D》时,也是买的二手卡.而当我收到卡带运行后,存档栏位第一栏赫然写着“BEN”,我不禁会心一笑,随即又感到内心一阵发毛……


                               
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[size=0.882em]这是一部“极致”的塞尔达作品.风格在系列里诡异到了极致,玩法在系列里突出到了极致.优秀的设计创新到了极致,而一些愚蠢的关卡,也让一小部分体验糟糕到了极致.

[size=0.882em]玩过所有塞尔达作品之后,你一定也会对《魔吉拉的面具》留下最为深刻的印象!


                               
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[size=0.882em]真正良心的双版本--不可思议的果实大地之章/时空之章

[size=0.882em]《时光之笛》的引擎不舍得浪费,用来做了《假面》.而GB的《织梦岛》引擎,老任当然也不忍心丢了.《不可思议的果实》两部曲因此而诞生.

[size=0.882em]但当时老任自己的开发也忙不过来,于是把这两部作品外包给了卡普空来制作.


                               
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[size=0.882em]卡普空当然也不敢怠慢这样一个重磅的IP,让自家员工藤林秀麿来担任了制作人.而藤林秀麿也在这样的机缘巧合之下,在若干年后离开卡普空来到了任天堂.《旷野之息》也同样由藤林参与开发,就是在2017年TGA上那个看着很得意的小哥~


                               
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[size=0.882em]《不可思议的果实》最初被设计成了三部曲,但由于进度、成本、技术等原因,只能做成了《大地之章》和《时空之章》两部.

[size=0.882em]不同于宝可梦那样的双版本,《大地之章》和《时空之章》的内容截然不同,完全是不一样的两套地图和故事.《大地之章》利用地图四季的轮回来解密,而《时空之章》则是世界古今的变化.


                               
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[size=0.882em]如果你只购买了双版本中的一部,将无法游玩真结局.当你通关了其中一部作品后,将会获得一串密码.而只要将这串密码,在另一部作品新开时输入,便可在继承一部分能力的同时,开启真结局的剧情!如此反复,两部作品可以无限地轮流继承下去!


                               
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[size=0.882em]褒贬不一的大海之旅--风之律动

[size=0.882em]《风之律动》这部作品,由于使用了卡通渲染,并且整个世界的设计都非常卡通,让许多喜欢写实风格的玩家无法接受塞尔达的这种转变.在公开后遭到了许多玩家的批评甚至抵制.


                               
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[size=0.882em]尽管如此,Fami通依旧给了这部作品满分的评价.其他各个媒体评分,也基本是9分以上.事实上,这种卡通画风和渲染,是非常经得起时间的考验的.哪怕是今天,打开NGC去看这部作品,其画面依旧非常清新靓丽,和那个时代其他的写实3D游戏可谓是对比鲜明.


                               
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[size=0.882em]虽然得到了媒体和多数玩家较高的评价,但这并不意味着游戏没有问题.

[size=0.882em]这部作品前期的节奏非常棒,甚至把它与《时光之笛》相媲美也不为过.但是中期的流程,实在过于枯燥无味,被大量玩家所诟病.


                               
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[size=0.882em]后来,《风之律动》在WiiU上进行了HD高清重制,任天堂修改了中间这部分“垃圾”的流程,并加入了高速帆,让长途航海不至于太无聊.

[size=0.882em]一直有传言称,《风之律动HD》也将于今年登陆Switch,但若是到时候真上了,大家还是要对后半段的节奏有一个心理准备.


                               
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[size=0.882em]多人塞尔达--四剑&三剑

[size=0.882em]一直以来,塞尔达游戏都以“精妙绝伦的单人解密战斗体验”为设计核心.那么把塞尔达做成多人游戏,会怎么样呢?


                               
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[size=0.882em]老任当然也想到了,因此在GBA上发售移植版《三角神力》的同时,便附带了《四支剑》这样一款可以4人联机的作品.

[size=0.882em]不知道当年有多少小伙伴,曾有机会和小伙伴在GBA上联机呢?


                               
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[size=0.882em]随着GBA《四支剑》的大好评,在NGC上也发售了续作《四支剑+》.如今看来虽然“+”看上去是“加强版”,但实则内容和GBA的四剑完全不一样,是彻底的续作.

[size=0.882em]这部作品多人游玩时,还需要每位玩家各自带一台GBA连到NGC上.NGC输出电视显示的是游戏的主地图,而当玩家操作自己的角色进入洞穴等地图时,便需要在自己手中的GBA屏幕上观看.好家伙,双屏的玩法居然在GBA和NGC时代就有了!


                               
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[size=0.882em]十年前的“塞尔达传说25周年纪念”上,老任还将《四支剑》移植到了NDSi,支持网络联机.并且,这部作品是免费发布的!和Switch上的《跳绳》《马力欧35》一样,限时免费配信,过了时间花钱都买不到了.如今塞尔达35周年到来,也有许多玩家盼着《四支剑》能够再次免费登陆Switch.


                               
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[size=0.882em]虽然很少,但老任也从未停止多人塞尔达的设计脚步.在3DS的《三角神力2》之后,老任也用它的引擎制作了3人联机游戏《塞尔达传说 三角神力三剑客》.

[size=0.882em]本作灵活地运用了3D机能,玩家需要相互合作举起队友,在Z轴上进行解密和战斗.只要找到两位不错的队友,这部作品将能带来难以言喻的美妙体验.


                               
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[size=0.882em]国内玩家的美好回忆--缩小帽

[size=0.882em]凭借着GBA在国内的普及,以及有民间汉化的优势,《缩小帽》成为了国内不少玩家的塞尔达入坑作.

[size=0.882em]其实,《缩小帽》是美版标题的翻译,若是和其他作品一样统一为日文,应该叫做《神奇的帽子》.民间汉化版也分为《缩小帽》和《神奇的帽子》两个翻译版本.


                               
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[size=0.882em]本作和《果实》一样,由卡普空帮忙开发,藤林秀麿担任制作人.游戏灵活运用了林克获得的“缩小与放大”的能力,设计了许多巧妙的解谜.

[size=0.882em]但本作也由于10小时的超短流程,和过于简单的难度,受到了不少的批评.


                               
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[size=0.882em]然而无论如何,相信这部作品在许多玩家心中,始终占据着重要的地位--遇见时它是最好的,如今它依然是最好的!


                               
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[size=0.882em]放大版“时之笛”--黄昏公主

[size=0.882em]可能是经历了玩家对《风之律动》风格过于卡通的差评,任天堂方面又为NGC和Wii制作一款了写实风格的塞尔达游戏--《黄昏公主》.


                               
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[size=0.882em]在《黄昏公主》首次公布的那年E3,宫本茂大师手持大师之剑和海利亚盾,随着林克的剪影出现在舞台之上,引起了无数玩家的狂欢--我们终于又有了一款写实风格的塞尔达!


                               
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[size=0.882em]黄昏得到了不少玩家的赞誉,媒体对它的评分也大多接近满分.但尽管如此,这部作品的内容,其实只能说是“扎实”--它的方方面面都不错,每一个方面都是稳定发挥,体验很棒.


                               
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[size=0.882em]但一款仅仅只有“扎实”,而没有“创新”的塞尔达,虽然也是一款顶级的电子游戏,但却称不上是一款优秀的“塞尔达”.这可是无数次推动游戏行业发展,为了电子游戏革命而生的游戏系列啊!

[size=0.882em]作为游戏,《黄昏公主》足够优秀;但作为塞尔达,它不免让人感到失望.


                               
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[size=0.882em]在《黄昏公主》首次发售的11年后的2017年,它成为了塞尔达历史上第二款官方中文游戏,登录英伟达的SHIELD TV机顶盒.

[size=0.882em]可惜本作仅在中国大陆发售,并且还需要购买国行版的SHIELD,因此销量方面非常惨淡.只希望未来哪天本作再次重制时,能够让更多的玩家玩到这部作品!


                               
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[size=0.882em]无法被复刻的奇思妙想--大地的汽笛&幻影沙漏

[size=0.882em]有这样两款作品,所有玩过的玩家都一致认为,这是无法被复刻/重制的.哪怕重制了,也绝对无法再还原原版的体验.

[size=0.882em]这两部作品,便是《大地的汽笛》和《幻影沙漏》.


                               
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[size=0.882em]其实,这两部作品就总体品质而言,在整个塞尔达系列中并不算顶尖.尤其是把游戏场景放在下屏幕,用触屏来操作的设计,说好听点是活用触摸屏,带来了直观爽快的操作,但实际玩起来,尤其用初代饭盒NDS玩起来,实在是挺折磨人的.


                               
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[size=0.882em]单手握持NDS挺重,玩久了就会累;触摸笔如果笔尖不足够平滑,玩着玩着就会在贴膜上留下无数划痕,画面看上去就像起了一层雾一样;当年电阻屏的寿命也是在令人头大,玩多了很容易导致触摸屏损坏或漂移……这么说来漂移还真是老任的传统了(x).


                               
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[size=0.882em]但每一位玩过的玩家,在玩过这两部作品之后,这辈子都绝对不会忘记其解谜设计的奇思妙想.

[size=0.882em]对着屏幕吹气,可以吹灭屏幕上的火焰;将NDS盖子合起来,可以把上屏幕的海图印到下屏幕……这些真正活用了NDS机能的设计,也许未来永远不会被重现.但他们却是塞尔达这个系列,为玩家留下的最珍贵的宝藏之一.


                               
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[size=0.882em]任天堂的执拗--御天之剑

[size=0.882em]《御天之剑》是塞尔达的25周年纪念作品.如今的塞尔达35周年,同时也是《天剑》的10周年纪念.

[size=0.882em]当年还算有点公信力的IGN、Fami通,以及EDGE、Eurogamer等老牌媒体,都给了《御天之剑》满分的评价!


                               
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[size=0.882em]在天剑中,我们能够抛弃传统的按键操作,转而真正拿起大师之剑,在现实中挥舞出的砍、劈、斩,一一映射在游戏的画面之上.


                               
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[size=0.882em]本作体感动作的开发,得益于Wii控制器的升级版Wii Motion Plus.你以为《旷野之息》开发四年很久了?《御天之剑》的开发足足花了五年时间,但其中有长达两年之久,被开发团队用来研究这个升级版的控制器.


                               
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[size=0.882em]虽然这样的体感操作在当年乃至现在,玩起来都非常有意思,但对于不喜欢体感的玩家而言,游戏没有提供按键操作这一点也是很容易被劝退的.我就有不少朋友因为体感,其他历代塞尔达都通关了,唯独天剑没玩.

[size=0.882em]好在如今即将发售的Switch HD版,为了照顾Switch Lite而加入了右摇杆模拟体感挥砍.虽然老任妥协了,但还是要告诉大家,不用体感的天剑,真的没有灵魂!


                               
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[size=0.882em]而当年正当玩家们沉浸在25周年和新作满分的喜悦中时,厄运却悄悄降临.

[size=0.882em]游戏中出现了一个非常容易触发的恶性bug.玩家拿到雷龙之诗后,一旦与矿山入口的哥隆对话,就将导致森林与火山的诗无法取得,也就不能再继续推进流程.


                               
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[size=0.882em]Wii游戏可不像现在的游戏,出了问题就赶紧推送一个补丁.Wii那时候连商店都不完善,数字版都是些小游戏,更别提给光盘打补丁这种功能了.


                               
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[size=0.882em]为此,任天堂向广大玩家郑重道歉,并提出了绕过该bug的解决方案.如果已经不幸触发了该bug,则可以将Wii的SD卡寄回任天堂本部,任天堂将会对玩家的存档数据进行修复(来回邮费都是老任出).

[size=0.882em]后来任天堂也在Wii的商店中,专门提供了一个《御天之剑 存档修复频道》,如今依旧可以下载.


                               
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[size=0.882em]时隔22年的续集--众神的三角神力2

[size=0.882em]SFC的《三角神力》为整个塞尔达系列带来了不可磨灭的影响.而在时隔了22年后,当大家都纷纷认为不会再有俯视角塞尔达的时候,《众神的三角神力2》公布,登陆了3DS平台.


                               
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[size=0.882em]这部作品活用了3DS的3D机能.由于俯视角的缘故,在开启裸眼3D的时候,景深带来了强烈的视觉效果.许多迷宫也几乎是为了裸眼3D而设计,例如使用弹簧从下层飞到上层时,3D效果极佳.


                               
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[size=0.882em]有趣的是,本作的日版虽然冠以了“2”的数字序号,但美版则使用了“A Link Between Worlds”的副标题.


                               
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[size=0.882em]“Link”即可以理解为“林克”,也是“连接”的意思--“两个世界的林克”与“两个世界的连接”,和游戏本身的故事完美契合,不得不称赞美版标题这个双关的巧妙.

[size=0.882em]其实SFC《三角神力》的美版标题“A Link to the Past”,也同样是一语双关.


                               
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[size=0.882em]永恒的神作--旷野之息

[size=0.882em]在2013年底的《三角神力2》之前,老任就宣布会为WiiU制作全新的塞尔达作品.但伴随着WiiU的节节败退,玩家们等来的却是这部塞尔达的一次次跳票.


                               
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[size=0.882em]对于跳票这件事,其实我们早已是习以为常.

[size=0.882em]宫本茂大师也曾经说过“延期的游戏最终总会变好,但赶工的游戏一定是糟糕的”.


                               
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[size=0.882em]许多新入坑的玩家也许只记得,2017年3月3日那天,一台游戏机和一个游戏轰动了整个世界;但可能不知道这款游戏,其实经历过三次跳票.


                               
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[size=0.882em]2013年1月一场任天堂直面会上,制作人青沼英二宣布,有一款专为WiiU设计的《塞尔达传说》,正在开发中.

[size=0.882em]其实正因为《旷野之息》本就是为WiiU开发的,游戏中才会有“希卡之石”这个东西--其实希卡之石原本对应的,就是WiiU的GamePad.


                               
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[size=0.882em]2014年的E3,任天堂宣布本作将于2015年发售.但之后又表示延期至2016年.

[size=0.882em]但在2016年的4月,任天堂又宣布本作延期至2017年,除了登录WiiU外,还将登录当时还名为“NX”的新主机.


                               
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[size=0.882em]在2016年的E3上,本作提供了试玩--这也是那一年任天堂提供的唯一一款试玩游戏.


                               
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[size=0.882em]老任的自信不得不令人佩服,但事实证明,的确有这样一款游戏就足够了!

[size=0.882em]而那年的试玩队伍排得那叫一个长啊,甚至都排到了隔壁的索尼展台……


                               
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[size=0.882em]在游戏发售的6个月后,2017年的9月27日.这天对于经历过的玩家,可能比初次踏上旷野之息的海拉鲁还要难以忘怀.这一天,港任公布视频短片,制作人青沼英二用中文向玩家们问好,亲口告诉我们,《塞尔达传说旷野之息》,有!中!文!!!


                               
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[size=0.882em]如今,距离《旷野之息》发售,已经将近4年时光.而在这四年里,没有一部塞尔达正统的完全新作诞生,也难怪大家对《旷野之息2》如此焦虑.


                               
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[size=0.882em]上一次这么久没新作,已经是二十多年前的《时光之笛》了.在《织梦岛》之后,玩家们等了整整5年半,才玩上《时光之笛》.


                               
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[size=0.882em]相信等了这么久的《旷野2》,也绝对不会让我们失望,再一次突破游戏设计的天花板!


                               
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[size=0.882em]唯一真正的黑历史--CDi塞尔达

[size=0.882em]最后,再提一下塞尔达最大的黑历史吧.

[size=0.882em]话说当年,任天堂想要给SFC搞CD储存,于是找到了索尼,一起做了支持SFC卡带和手柄的PlayStation.虽然机器表面上印着SONY和PlayStation,但里面其实还是任天堂的形状(刹车,刹车!)


                               
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[size=0.882em]而任天堂后来因顾虑合同问题,单方面毁约,宣布不和索尼搞了,转而跟飞利浦一起合作开发SFC-CD.


                               
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[size=0.882em]而任天堂在此之后又一次改变了注意,决定不再折腾CD这玩意儿了,于是又和飞利浦结束了合作.但也因此,飞利浦获得了使用任天堂角色,在其CDi主机上开发游戏的权力.


                               
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[size=0.882em]著名的CDi塞尔达三部曲《林克:恶魔面庞》《塞尔达:伽美隆之杖》和《塞尔达历险记》就此诞生,均由第三方工作室开发.


                               
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[size=0.882em]其实,这三部作品在当年,是获得了不少好评的.实在不知道当年那帮玩家怎么想的.


                               
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[size=0.882em]一直到六七年后的2000年,它们因为其低劣的关卡设计、面目可憎的角色,以及扭曲的画风,在互联网上被大量玩家口诛笔伐.同时,它们也成为了不被任天堂所承认的,唯一的塞尔达黑历史.


                               
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[size=0.882em]不过……这部作品也是历史上,第一款出现过裸足塞尔达的游戏(奇怪的XP暴露了!)……只是……这位真的能被算作塞尔达吗!


                               
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[size=0.882em]时至今日,CDi塞尔达中的许多画面,已经成为了塞尔达玩家中的老梗.甚至还有玩家专门用它们扭曲的画风,画了《旷野之息》的版本……


                               
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[size=0.882em]塞尔达系列35年来,诞生的十几部作品中,几乎每一部都堪称永恒的经典.而在每一部塞尔达中,也拥有说不尽的故事.本文区区八千多字的篇幅,实在难以描绘塞尔达35年的宏伟历史.


                               
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[size=0.882em]但历史的故事再动听,终究不如亲身经历最难以忘怀.各位关于《塞尔达传说》系列,有那些美好的回忆,不妨来和大家一起分享吧~





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