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能’松’亦能’紧’的游戏审查:圣光终有时

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BTyeyou 发表于 2021-2-22 15:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式


从游戏诞生之初,其中的暴力、色情、杀戮、血腥,就一直是全世界争议的话题.因此诞生出的分级和审查制度,也让游戏中的许多这类元素,一定程度上得到了合法化.


                               
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但即使如此,在全球范围内仍然有许多游戏,受到了各国规定的限制,出现了内容上的阉割与和谐.飙血效果被和谐,断肢系统被阉割,色情只能打擦边球.
然而在家用机历史上,真的有过一段H游戏都可以不打码的“蛮荒时代”.


                               
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世嘉平台的“黄油”

我们现在的家用游戏机,虽然也有不少文字恋爱冒险游戏,但是他们相比PC版,其中的H要素基本都被阉割了.例如从PC上的FPS游戏,变成日语学习软件的《猫娘乐园》.


                               
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然而在日本分级CERO还没有诞生的年代,游戏内容的审查就全得看平台方了.当年的老任对游戏机的内容和品质有着十分严苛的要求,不允许出现各种色情要素.


                               
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但在世嘉的平台上却出现了很多如今看来,非常令人吃惊的黄油.他们往往连马赛克都没有,直接将许多关键部位裸露出来.这些游戏放到今天别说是游戏本身了,恐怕是平台都要被各个国家封杀.


                               
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例如世嘉土星上的《超真实麻将》系列,就是一部赤裸裸的麻将游戏,原版完全没有打码等情况出现.甚至游戏外包装的介绍中,就直接含有未打码的图片,给当年买这个游戏的我带来了巨大的冲击.


                               
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由此也可见,在一个没有规范、没有限制的市场,确实会带来一些不良的后果.试想还未成年的孩子,在商品货架上看到这些内容,会有怎样的影响呢?
所以说,合理的行业规范并不是抹杀创作者,而是帮助创作者更好地进行创作.


                               
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如今这个系列的几部作品也登录了Switch平台.其中《超真实麻将P5》还曾因为圣光没有打全,出现了露点的情况而暂时被eShop下架,直到重新打上了一层厚厚的圣光才重新发售.


                               
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车车都开到这了,就顺便再提一下,马头社的年度大作《Subverse》,于今日确定了发售日--3月26日.


                               
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好家伙,这年头“黄油”都搞狙击了?3月26日是什么神仙日子!又有“真·赛博朋克游戏”《多娜多娜一起干坏事吧》,又是万众期待的《怪物猎人 崛起》,再加上这个《Subverse》,不仅肝吃不消,肾也要枯了!


                               
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厂商们的自我阉割
如今随着分级制度的建立和审查机制的完善和严苛,我们已经无法再见到这么“野蛮”的游戏了.但凡事有个度,分级和审查机构都没说什么,平台方怎么就自我阉割起来了呢?


                               
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像索尼方面,自从PS在日本市场逐渐式微,对这种要素的游戏进行的严格限制,反而变得比老任更加严格.
例如光荣的《沙滩排球3 绯红》,PS版相比Switch版,对部分特殊道具进行了阉割.也因此导致了这部作品在Switch上才是真正的“完整版”--其实也不完整,相比PS还是缺了画质.


                               
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老任方面曾表示,随意修改游戏内容是不可取的,过多的和谐只会影响创作者的初衷,让艺术作品变味--这也是为什么《猎天使魔女》这样的游戏,能够被老任买下来,并出现在自家的平台上.


                               
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但如果觉得老任真是反对和谐,那可就大错特错了.日任确实还好,但欧任美任整出来的各种和谐却挺多的,其中还有很多影响到了我们亚洲玩家.

任天堂的和谐,欧美审核的双标
在wiiu原版的#fe中,日文版有几位女性角色穿着泳装的画面,但在欧美版中却被和谐穿上了普通的衣服.到了switch的重置版,因为游戏是全区的全球内容一致,因此日本也不得不和美版一起遭到了和谐.


                               
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把角色的泳装和谐了也就罢了,毕竟在街头穿着泳装确实怪怪的……但最令人气愤的是,连演唱会所穿的衣服也一定要把胸口遮起来,这实在太违背常理了.
你们欧美人不是最讲开放吗,一件设计合理优美,足以登上大雅之堂的演出服,怎么就被和谐了呢?


                               
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所以说其实游戏全区也不一定是好事儿.像塞尔达传说织梦岛中,日本是帮助美人鱼找内衣,而美版则是帮他找项链,在switch版中也被统一成了项链.虽然这本来也是个制作组的小恶趣味,但这样的和谐还是不免让人感到难受.


                               
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也有一些为了分级而不得不进行和谐的例子.例如在任天堂明星大乱斗特别版中来自异度神剑2的阿光,胸口就被布片给盖住,原本的大长腿也穿上了黑丝.
Um……不过说实话,穿上黑丝之后感觉更……


                               
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另外在3DS的火纹if中,原本日版可以同性结婚的设定,到了欧美版中却被取消了.好家伙,最开始推崇婚姻性别自由的是你欧美人,到了游戏里反对的还是你欧美人,这像话吗?


                               
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其实这些都还算好,最让人感到欧美分级审查制度双标的还得是《赛博朋克2077》.凭什么2077就可以在游戏中出现不打码的牛牛,而那些和2077一样分级为17+或者18+的游戏,却只能阉割这些部分呢?


                               
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相比之下日本的分级和审查在执行上还是要更严谨的,不能出现的就是不能出现,说一不二.
例如像《刺客信条英灵殿》《赛博朋克2077》等作品,虽然都获得了cero z的最高分级,但既然规定了不能裸露一些器官,那就绝不能越线,该阉割阉割,该和谐和谐.


                               
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也正因为如此,《生化危机》系列在日本,除了一个普通的版本外,总会有一个更高的“Z级版本”.
许多国内媒体会把它形容为“更血腥的一场恐怖版本”,但事实上人家日版原版的血腥内容和谐就贼多,这个Z级版本才勉强跟我们玩到的普通版一样.
当年我还有朋友为了追求这种“更终极的恐惧”,特地托人买了日版,其实压根没必要.


                               
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各国对历史题材的态度也不一样

日本虽然对血腥内容管控非常严格,但对于游戏中出现的历史内容,在国内并没有太多限制,甚至曾经出现了不少宣扬军国主义的内容.
最著名的莫过于当年的“光荣四君子”事件,国内长达十年的游戏机禁令,也和它脱不了干系.


                               
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相比之下,德国对于二战时期的一些事情就非常敏感.
万字符号、涉及纳粹的元素,在德国版的游戏中是绝对不能出现的.《使命召唤》《德军总部》等游戏,都在德国版中被和谐.例如《德军总部》在德国版中,万字被和谐成了倒三角.


                               
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德国的这种态度虽然令人敬佩,但也是做的有些过头了.即使是一些反对法西斯歌颂和平的游戏,在德国同样出现了和谐和阉割的情况.这样的一刀切也不是什么好事.


                               
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国行游戏的审核

许多玩家一说起国行游戏,第一反应往往就是阉割与和谐.


                               
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我们的审核制度非常严格,包括骷髅、飙血等许多游戏的常见元素,都不能出现在游戏中.
甚至几年前在一份未经证实是否官方的文件中,明确表示了打斗中不能出现任何颜色的液体,除商标外必须使用简体中文字,不能有任何英文内容等等……


                               
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虽然至今无法证实那份文件的真实性,但从如今的各种国行游戏内容来看,许多内容上确实和这份文件符合.
怎么说呢……比起无规可循、无矩可蹈,有这么一份明确的限制标准,让创作者们去遵守,这本身确实是一件好事.但这份规则所制定的准线是否合理,我们也就不太好说什么了,也许市场才会最终给出正确的答案.


                               
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但不管怎么说,有些游戏能够修修改改之后,发售国行版,让更多的玩家接触到一些优秀的游戏,总归是一件好事.玩家们对游戏质量和审美的追求,是需要多年的培养的.只有更多新鲜血液的流入,才是我们国内这个游戏市场发展的前提.


                               
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电子游戏作为一个集合了文学、美术、音乐、电影等众多艺术门类的综合艺术载体,它表达创作者情感的维度是要远超其他艺术形式.


                               
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而审查机制的存在,并不是为了抹杀创作者的意图.相反,一个良性的市场下,审查恰恰是为了保护创作者,也为了保护消费者和市场而存在的.只有大家都按着规矩来,一个稳定的游戏市场才能繁荣发展.





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