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新春聊游戏:当年街机厅排长队的经典游戏,原来都改编...

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BTyeyou 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

如今说到漫改游戏,许多人第一印象是“粗制滥造”.毕竟坐拥热门IP,即使质量差一点,依然能吸引到大量的原作粉丝,又何必花费那么多的心思和投入如此多的资源去开发呢?

不过早在20多年前,当时游戏业还处于街机时代,国内街机厅还一片繁盛,一部分街机游戏甚至称得上是家喻户晓,成为每一位游戏爱好者平时与朋友交谈的内容.


                               
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然而当年许多人都没有发现,这些热门的街机游戏竟是漫改作品?今天我就给大家介绍一下,当年街机厅中都有哪些漫改游戏吧.

[size=1.412em]《惩罚者》

《惩罚者》是一款由CAPCOM于1993年发行的清版闯关类街机游戏,说人物比例和系统道具达到了清版游戏系统应有的膨胀系数极限, 不管描述得如何抽象, 这款游戏应该是我们耳熟能详的“骷髅战士”, 其中“摇红人”的秘技在中国机厅广为流传.


                               
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但很多人不知道的是惩罚者是出自漫威漫画旗下的反英雄,早在1974年就在旗下漫画杂志中登场.

说到漫威,即使是对美漫不感冒的人,都对它有所了解.毕竟在好莱坞电影工业的加持下,一部又一部的漫改电影闯进大众的视野,让人们认识到漫威所创造的各个超级英雄.

不知道大家观看的第一部漫威超级英雄是哪一部?我第一部看的是02年由托比·马奎尔主演的蜘蛛侠.或许大家不知道,其实惩罚者第一次出场的漫画就是74年的《神奇蜘蛛侠》,作为配角来登场.


                               
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在漫画中,弗兰克·卡斯特原是退役上尉,因在某日与妻儿在公园聚餐时,目睹黑道私刑事件而一家四口当场惨遭黑道开枪灭口.

由于黑道通过各种管道和漏洞逃过制裁,导致弗兰克对世界感到绝望,于是化身为“惩罚者”,以自己的方式来替妻子和儿女讨回公道.


                               
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为何称惩罚者是一名“反英雄”,因为惩罚者对于任何罪犯都采取杀无赦的手段,并不是超级英雄正派的方式,做法太过于残暴,以至于很多的英雄都看不惯他的做法.后来在剧情中,他还请求加入美国队长的队伍,不过遭到了一些英雄的反对.


                               
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而在街机游戏剧情里,同样是以漫画开头,弗兰克目睹家人被害的剧情切入,之后讲述了弗兰克化身为惩罚者追寻凶手,一轮顺藤摸瓜找到凶手老巢的故事.

不过在当年街机厅,面对满屏英文的街机游戏,我们哪能看懂游戏剧情啊,甚至连主角名字都不知道.


                               
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然而即使在这种情况下,《惩罚者》依然是街机厅的热门游戏之一,因为这游戏是在是好玩.

上文说到,《惩罚者》这款街机游戏,系统道具达到了清版游戏系统应有的膨胀系数极限,而当年在玩这款游戏时,简直有点在看成龙电影的feel,万物皆是武器,相信当年凡是玩过这款游戏的朋友们,都会直呼过瘾.


                               
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《惩罚者》里面的武器实在太多,甚至有不少看起来不像是武器的武器,比如说轮胎、花盆、灭火器.另外还有不少街头小混混风格的武器,例如棒球棍、钢管、小刀、板凳.

当然了,游戏背景可不是单纯的小混混街头斗争,肯定少不了各种高强度的装备,微型冲锋枪、M16、火焰喷射器也应有尽有.


                               
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虽然所有装备都有寿命,但由于场景中的装备排布非常多,所以相比起其他清版游戏,玩家在《惩罚者》中很少会手无寸铁,而且即使是手无寸铁,也可以把对方捧起来当沙包来扔就是了.


                               
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[size=1.412em]《恐龙快打》

相比起上面介绍的《惩罚者》,接下来所说的《恐龙快打》可能就更少人知道了.

作为街机时代的另一款热门游戏,《恐龙快打》几乎是每一家街机厅的必备游戏,相信不少人小时候都向这款游戏进贡了很多天的早餐钱.


                               
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《恐龙快打》(又称恐龙新世纪)同样是由CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,虽然如今我们天天吐槽CAPCOM是“卡婊”,但不得不说在街机时代,CAPCOM称得上是动作街机的一方霸主.

回到正题,《恐龙快打》改编自1986年的美漫《新侏罗纪神话》(Xenozoic Tales),该漫画还在1993年改编成动画在电视台放送.


                               
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由于当时那个年代正处于“恐龙热”,大众尤其喜欢恐龙题材的作品,因此《新侏罗纪神话》漫画会改编成动画和游戏,也是水到渠成的商业行为.


                               
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只不过美漫在国内基本属于小众还好,甚至在小众爱好圈子中也能称得上是小众,今天美漫在国内很大程度上依靠漫威和DC的好莱坞电影才得以传播.


                               
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所以相比起《惩罚者》,《恐龙快打》到了今天,许多玩家也依然不知道这款游戏在面世时竟然是自带IP的漫改作品.

当然了,同样受制于语言,当时我们也不知道《恐龙快打》讲述的剧情,甚至连名字都不知道,因此该游戏在国内也诞生过许许多多的名字.

从我的当年的回忆,以及搜寻网上的评论,我发现《恐龙快打》的名字竟然有恐龙时代、烂番茄、青杉仔、黄帽、恐龟新世纪、93快打等等,不知道大家当时是怎么称呼这游戏的.


                               
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但即使存在语言门槛,也无法阻挡国内玩家的热情,毕竟《恐龙快打》的质量非常高,不仅难度适中,操作感完善,同时还搭配上拳拳到肉的爽快打击感,几乎可以称得上是街机横版动作游戏的巅峰之作.


                               
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除了街机游戏以外,在FC红白机上同样存在,在国内人气比原作还火的游戏,那就是非常适合当做Party Game的《松鼠大作战》.

而《松鼠大作战》,其实是改编自迪士尼的动画《奇奇蒂蒂大冒险》,没想到吧.


                               
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这些游戏,如今已成为国内玩家不可磨灭的童年回忆,而它们之所以如此受欢迎,依靠的并不是原作IP,而是超出业界平均水平的游戏性.


                               
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同时也只有让玩家忍不住重玩的游戏,才足以能够在玩家心中停留多年,长大后甚至有可能会像我一样去挖掘游戏背后的故事.

而如果单纯只是依靠IP来圈钱,结果只有一个,那就是在始终高速发展的游戏界中,迅速被历史洪流所淹没.

当然了,这未必就只怪游戏厂商,毕竟再粗制滥造的游戏都有大量的原作粉丝买单,游戏厂商又有何必要去认真打磨呢?而且不少公司也只是想混口饭吃.


                               
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不过幸运的是,如今的玩家对游戏质量要求越来越高,对于换皮式的漫改IP手游接受度越来越低.

而且不光是口碑上,流水上也可见一斑,过去就有好几款漫威、奥特曼、变形金刚、死神等日漫和美漫的改编手游,除了个别能够突围以外,长期活跃在iOS畅销榜前列外,(例如《火影忍者》),其他基本上火了一个月就淡出大众视野.

面对要求越来越高的游戏玩家,游戏厂商在漫改游戏立项时也会变得愈发谨慎,花大价钱买大 IP,花小价钱做小游戏的时代是时候过去了.

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!



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