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《Gods Will Fall》评测:有待观望的弑神故事

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BTyeyou 发表于 2021-2-22 15:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

《Gods Will Fall》是一款由深银(Deep Silver)发行,Clever Beans开发的俯视角卡通风格rougelike动作游戏.本作现阶段而言问题不小,游戏有难度,但是设计也有不合理的地方,在制作组改进之前更适合硬核动作游戏爱好者尝试.


                               
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并不美好的首秀
深银,这家Koch Media旗下的游戏发行部门作为发行商的名号已经如雷贯耳,甚至在Koch Media的主页上都自豪地将包括《黑道圣徒》《天国拯救》《莎木》《地铁》《开拓者:拥王者》等自家发行的知名作品摆在一起做了个banner.


                               
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然而Clever Beans的名头就没有这么响亮了.当你打开他的steam开发商页面,会发现这是他在steam平台的首秀.当然,这也并非Clever Beans第一次制作游戏,他们曾经与EPOS共同开发了小有名气的反重力赛车系列游戏(WipEout Omega Collection),也开发过动作小游戏《维京人进攻之时(When Vikings Attack)》,两者都登陆的是索尼旗下的PS平台.然而不管怎么说,这个制作组都并没有太过傲人的成绩.


                               
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而奇迹也并非每次都会发生,他们这次于PC平台,或者至少是steam平台的首秀并不理想,上线一个月,销量且不提,游戏评价最终卡在褒贬不一--事实上这已经是评测数增多,玩家趋于稳定客观的结果,刚上架时本作甚至直接被冲到了多半差评.那么,本作的问题都在哪里,又是否真的是一无是处?

弑神者的故事
正如标题--翻译过来就是《众神将陨》,本作讲的是弑神的故事.虽然不少网友常常认为弑神是我国神话的特色,但是对强大生物的反叛事实上也并不少见.哪怕不考虑堪称西方弑神专业户的亚伯拉罕三教对异教神从史诗故事到现实信仰多方面的压制和诛灭,对神明的反抗也不是只此一家.本作的诸神取材就来自于凯尔特神话--一个神明分为诸代,甚至被多次推翻的神话.


                               
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当然,本作并非对神话忠实的还原,且不论有些神不知是我不得其法还是根本就冷门到连wiki词条都翻不到,各路神灵的外形也更接近凶兽或恶魔,比如Morrigan(莫瑞甘/茉莉安)这个因《恶魔战士》等游戏而可能最为国内玩家所熟悉的角色就被做成了其化身--一只乌鸦的形状.

本作的故事背景颇为宏大--神明创世,并向人类索取忠诚.然而忠诚并不能满足他们的欲望,随着压迫愈演愈烈,部族也纷纷举起反旗,望不到边的舰队扬帆前往禁地伐神,而愤怒的神明则以风雷巨浪作为答案,舰队被撕成碎片,其上的战士粉身碎骨.


                               
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然而火种是不灭的,八位战士最终踏足禁地,向十名神明发起了挑战.


                               
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难以评价的战斗系统
本作的八位战士随机生成,有着不同的人设和武器,在面对神明时,他们可能会胆怯,也有可能会战意激昂,这都是由他们生成的故事所决定.


                               
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但是,这八位勇士并非组队行动,而是一个个去找神明和祂的仆从军送头.而假若前一位折损在了领域内,大部分情况下只要打通本关就可以将他救出.不过前一位勇者的浴血奋战并不会对神明的领域造成什么不可逆转的影响,敌人会复生,对神明的削弱也会归零,这让本作比起勇士前仆后继的赴死更像是单纯roll出了八条不同武器技能的命,颇为可惜.还好本作生成的人际关系也适用于勇士之间,前一位勇士的被囚也会对某些勇士产生不同的效果,也算聊以慰藉.


                               
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然而这相对于本作的系统来说都是小事.本作作为一款登陆PC的游戏,不支持键鼠,即使玩家使用手柄,噩梦也才刚刚开始.

本作的战斗系统颇为简单,轻重攻击,闪避,跳跃,战吼,拾取投掷--最起码这就是前期的全部.而和让玩家爽快砍杀的rougelike类ARPG不同,本作单纯杀怪不会获得任何提升,其作用在于削弱BOSS,让祂从基本上完全打不过变得衰弱一些.而强化都需要到那之后再说,这也就意味着最开始游戏过程中的正反馈很少--攻击手段单调,杀敌除了可以靠攻击攒杀气用战吼回血外无法当即获得任何可观的强化然而你必须清图……也难怪许多玩家直接就被劝退,根本等不到之后成型;


                               
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其次,本作的小怪虽说血薄,可以让玩家体验一击对面半条命告别的快感,但是数量多,热爱群殴,且玩家攻击范围小,出招前后摇长,对敌人也不能锁定,一击打歪绝不是稀罕事,投掷的瞄准由于不支持鼠标也非常难用.而本作的闪避和弹反是一个键,要求玩家在对面攻击时向他闪避以弹反,这对习惯了到处乱滚的玩家来说颇不习惯;


                               
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最后,本作击倒后近乎无敌,除非使用跳劈或者单手斧X+Y这种可以追地的技能,而敌人又热爱一拥而上,有时候打翻了一个人后对面另一个人已经包抄过来了,考虑到颇长的前摇和根本不能锁定的系统,追击的可实现性就显得有些尴尬.

总结
总体来说,这个战斗系统现阶段对于手残很不友好,让难度显得较高,游戏的流程也较为枯燥.制作组在目前推出的DLC路线图中也提及了将来会推出号称能扩展战士战斗系统的新技能,在这里保持期待.


                               
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