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《鬼谷八荒》评测:以修仙为皮的社交模拟器兼刷子游戏

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BTyeyou 发表于 2021-2-22 15:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
《鬼谷八荒》可以说是2021年初的超新星之一.这款游戏将山海经的神怪与网文修仙体系糅合起来,用这个题材一炮而红.不过在体验了十小时成功结晶之后,个人认为与其说本作是很多人所想的修仙模拟器,现阶段倒不如说是披着修仙皮的刷子游戏.且目前本作尚处EA阶段,内容较少,重复度较高,但是玩起来还是很上头的.


                               
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独走修仙路?社交模拟器!
鬼谷八荒并不是第一款修仙题材的国产单机游戏,哪怕同样讨论大热作品,也有《了不起的修仙模拟器》珠玉在前.然而这两作的方向却是截然不同的--尽管两作都以人物交互和玩家自己编故事为重点或是重点之一,但修仙模拟器走的是宗门模拟经营,并无单人闯天下的模式,而本作则走的正是单人修仙的这个路线.


                               
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有人称本作是“凡人流模拟器”,但这个说法并不准确.在此不讨论凡人流是不是生造的不存在的流派,仅以商店页“小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命”这句形容来看,倒是颇为合适.然而本作开局随机的先天气运不少来头颇大,各路神魔转世后人为数不少,哪怕是以凡人流这个粉丝搞出来的宽泛的定义也容不下,除非刻意为之.但是本作中,玩家并非一切的主角,世界并非围绕着玩家转折点还是被做了出来--NPC也有红色气运,能天道筑基(但是我老婆就楞是从炼气卡境界卡到筑基,非得我一个个道具送给她,也不知道为什么),城市周边的大怪你不打放着别人也会打,拍卖会你不参加别人也会参加(然后就可以开始或偷或舔了…).


                               
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而最重要的还是“修仙就是修人脉”这条.本作的NPC每月也会自行行动,找玩家讨取道具也好攀谈也罢,甚至还有提出双修的,而和玩家之外,NPC也会爆发冲突,胜败皆有可能.正如前文所说,本作目前内容虽然少,但是人物交互是本作重点之一,仇恨系统更是重中之重.对于玩家,起码在前中期还不能靠礼物洗脑的情况下,看到对面有个高境界的爹妈师傅老婆道侣还是只能该怂就怂,否则必被连环追杀,甚至连自己的道侣都有可能强出头而暴毙;而对于NPC也差不多,如果玩家境界较高又不和人结仇,那玩家的亲朋好友就算主动出手也多半能活命而归.


                               
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这种颇有意思的人际关系系统在这种玩家自己编故事编剧本的沙盒游戏中一向是非常重要的,再加上相当不错的立绘风格激发了玩家的社交心,还有双修以及聊天时和对方谈论某人等系统的加入,让游戏在这方面的玩法一下子多样化了起来,甚至有了打残对方丈夫再天天去说坏话的邪道玩法,也算是这类游戏的独特乐趣.


                               
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名为修仙的刷子游戏
但是,本作的体验终究不是100%的社交.既然本作走的是网文修仙流,那自然有练气筑基金丹元婴化神(羽化)成/登仙……有些作品还会加上结晶(丹)分神悟(合)道……等等等等,比如本作就有结晶具灵.


                               
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本作的根基在于修仙网文,所以境界的提升法也颇为重复,都是击败某个BOSS获得对应的天材地宝,或炼制对应的丹药,或两者皆有…在第一张大图永宁州,也就是结晶期之前,基本上就能体会到现阶段主线外的核心内容,而接下来除了新的事件外,目前基本上都是重复劳动,只是从永宁到了华封,然后刷不同的怪物得到需要的材料而已.不得不说,这种换地图然后周边人境界也跟着提升的做法确实颇为网文,但是在小白文里这套行得通,具现到游戏中的话就会有其局限性--重复的套路变成重复的劳作,比起用碎片时间刷一章作者水过去的小说可费力太多了.


                               
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目前游戏的修法基本上就是元素+各类武器的修行,再加上正魔之别,走的是纯粹的网文修仙流所以儒释道只沾个道,而且元素也不多.纯人族开局,没有妖鬼修,更不提神佛,基本上就是最纯粹的那种修仙网文的修行系统--尽管你可以看见所谓的妖兽渡劫之类的事件,但现阶段和玩家可选路线关系不大.虽然洪荒流小鬼比较烦人,但是这种修仙游戏搭配洪荒流这种现代二创世界观其实也挺合适的;不过本作的世界观用的是山海经的世界观,也是很不错的选择,再加上诸多神怪的美术做得也挺不错的,能完善起来的话也很好(什么时候可以抓九尾).


                               
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但是不论怎么说,本作中后期的重复度确实偏高,就现阶段而言更适合当把妹模拟器玩--我本来打游戏前开了一曲《万象霜天》,关上游戏就换成了《三千世界鸦杀尽》.

当然,即使当把妹模拟器玩本作现阶段也有些需要修改的点,例如背包满了就什么都不收的AI判断--导致必须SL几次把她身上的东西摸来再送.


                               
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再比如道侣在战斗中稀薄的存在感--现阶段玩家只能单人刷图,不要说道侣助拳,我甚至没有看见除了要你保护外可以助拳的NPC,哪怕是接取了协助探索的任务雇主也不会参战,要等到单刷通关才会露面.须知小队行动之后分赃不均啊杀人夺宝啊或是暗生情愫啊、或是道侣组队双排也是这类小说的经典情节了,希望还是能早日加入友方NPC组队的玩法,这个必然可以大大改变游戏的游玩体验乃至游玩方式.


                               
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而提及修仙小说的经典设定,财侣法地目前也只有前两者得到了体现,灵根资质目前仅仅作为一个修行技能的门槛而不提供修行速度的加成,风水宝地和道场也是遥遥无期--毕竟连宗门的设计都还没完成.


                               
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总结
鬼谷八荒目前有一个大概的框架和不错的题材,还有非常吸引人的交互系统,目前完全可以让玩家爽玩十个小时,这作为EA阶段的游戏还是不错的,但是后续就有些乏力,刷刷刷游戏的本质暴露了出来.虽然未来可期,但是后续的完善不止要为现有的框架填充血肉,更需要追加新的能支撑整个游戏的骨架.我非常期待游戏后续的更新,希望鬼谷张三能让百万修士体会到一个更好的八荒世界.


                               
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