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情怀满点!你是否会给自己的孩子玩FC时代的经典RPG?

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BTyeyou 发表于 2021-3-1 15:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


由于众所周知的原因,日本民众居家时间大幅增多,以游戏的方式度过休息日想必也是大多数玩家的选择.
日本调查机构LIXIL以800名30~49岁的已婚男女为对象进行了一项问卷调查,其中23.5%表示与家人共同度过的时光增多了,其中也会包含与家人一同享受游戏的时间.
该机构又以其中300名35岁~49岁的男性为对象进行采访,询问他们是否会让自己的儿子/女儿也试一试当年他们玩过的经典FC平台RPG游戏.


                               
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直到现在也不会褪色的独特魅力

首先是得票率8.7%,排在第三名的《MOTHER》(任天堂,1989).那个年代的RPG大多采用剑与魔法打败怪物的设定,而本作则非常另类的将舞台设定在美国,住在乡村的少年为了解决家中出现的怪异现象而踏上旅程,为了打败作为敌人的近邻居民和动物,他甚至要使用铁棍、煎锅等日常生活中的道具作为武器.
本作由糸井重里设计,而音乐由鈴木慶一 和 田中宏和负责,游戏全篇都充满糸井重里精心设计的台词和道具,奇特的世界观让当时很多人都沉浸其中.去年12月发售的“MOTHERのことば.”中收录了该系列登场的台词和道具说明,一时间也成为系列粉丝们的话题.
本次调查问卷采访精选
某44岁男性:“台词非常棒,与现在的RPG有很大不同,通关也不需要很长时间,我想一直在孩子身边看着他玩”
某41岁男性:“虽然2代和3代都不错,但我只打通了初代,连攻略书都有非常高的质量”
某40岁男性:“这是一部像电影一样的游戏,也是我最喜欢的、想要和孩子一起玩的RPG”


                               
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充满搞笑元素的名作入榜

接下来是排名第2,得票率10.3%的《桃太郎传说》(Hudson,1987).
本作是以日本童话“桃太郎”为题材制作的RPG游戏,由当时负责《周刊少年Jump》读者角“Jump放送局”的さくまあきら(佐久间晃)担任监督,土井孝幸负责原画,音乐由日本乐队南天群星的関口和之负责.游戏全篇充满恶搞逗趣元素,不过那个年代的老梗对于现代的孩子来说可能有些难以理解.而继承了本作世界观的《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和 也是惯例!》于去年11月登陆NS,仅用2个半月就创下了250万套的销量纪录.
本次调查问卷采访精选
某39岁男性:“孩子已经在沉迷《桃铁》了,也想让他玩玩《桃太郎传说》”
某42岁男性:“希望趁着《桃铁》的热度,《桃太郎传说》也能重制一波”


                               
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一切故事,从这里开始…

最后是得票率16.3%,荣登第一位宝座、位于RPG金字塔顶超人气系列《勇者斗恶龙》第3弹作品《勇者斗恶龙3 传说的起点》(ENIX,1988)
本作在当年临近发售时,造成了人们无视工作日彻夜排队购买的热潮,很多人即使排了很久队也无法买到,有的零售店为了带动其他游戏的销量,甚至将本作与其他作品捆绑销售,这就是《DQ3》的威力.
本作是继《勇者斗恶龙》初代和《勇者斗恶龙2:恶灵之神》后,以传说勇者罗特为题材的“罗特系列”完结篇,本作搭载高自由度游戏系统,玩家可以在酒馆招募姓名、职业、性别各不相同的同伴角色,不仅能在重复游玩中更换队友体验不同搭配的乐趣,还能仅用主角一人挑战通关,耐玩度极高.
本次调查问卷采访精选
某38岁男性:“想让孩子玩玩DQ全系列,不过最先玩的还是3代吧,难度相对低一些”
某44岁男性:“这款游戏就像是RPG的基础一般,名作中的超名作”
某40岁男性:“系统好、敌人设计好、音乐也好,一切都那么完美,希望我的孩子有一天能玩一玩”.


                               
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其余作品排名如下
4.《最终幻想3》(SQUARE,1990) - 7.3%


                               
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5.《勇者斗恶龙4:被引导的人们》(ENIX,1990) - 7.0%


                               
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6.《最终幻想2》(SQUARE,1988) - 6.0%


                               
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7.《吞食天地2:诸葛孔明传》(卡普空,1991) - 5.0%


                               
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8.《重装机兵》(Data East,1991) - 4.3%


                               
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8(并列).《勇者斗恶龙》(ENIX,1986) - 4.3%


                               
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10.《勇者斗恶龙2:恶灵之神》(ENIX,1987) - 3.7%


                               
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10(并列).《SD高达外传 骑士高达物语》(万代,1990) - 3.7%


                               
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10(并列).《甜蜜之家》(卡普空,1989) - 3.7%


                               
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对于采访中的问题,笔者首选是《重装机兵》,这款游戏一反当年剑与魔法的RPG风潮,改为后现代的废土风格,甚至对标日本国民RPG《勇者斗恶龙》并打出宣传语“竜退治はもう飽きた!(龙退治已经玩腻了!)”,游戏中充满钢铁味的坦克战非常新颖,而且剧情也给当年幼小的我带来了极大震撼,以至于多年后和弟弟一起重温并讨论起这款游戏时,我们都保有同一个习惯,即不打赏金首“帕鲁”,因为不知道该如何面对红狼的恋人妮娜,无论战斗是否驾驶红狼战车,妮娜的结局也注定是悲剧,要么永远等下去,要么自杀殉情.相信玩过的小伙伴应该明白这是一种什么样的感觉.


                               
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可惜的是当年这款剑走偏锋的神作只是个半成品,即使击杀最终BOSS“诺亚”后游戏仍然不会进入结局,只能回到初始城镇选择隐退,象征性的滚动字幕并显示赏金首击杀统计后继续游戏,也许这种遗憾也是构成情怀的因素之一吧.


                               
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那么写到这里问题来了,各位小伙伴会不会让自己的孩子或未来的孩子玩一玩当年的经典游戏呢?欢迎在评论区留言分享~








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