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《小小梦魇2》扭曲的梦境引人深思的剧情

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BTyeyou 发表于 2021-3-1 15:38:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言

说到《小小梦魇》我就想起那个披着雨衣的女孩小六,那个脚短盲眼手长的“管家”,厨房胖胖的“厨师”,爱照镜子貌美的“女子”,相信和主角一样,每个玩过的玩家都会对此印象深刻.
《小小梦魇》以3D的形式展现的平台跳跃加上解密元素,再加上昏暗的场景,阴森恐怖的游戏氛围,以细思极恐的剧情带给了我非常深刻的印象,而今天,我将带大家走进的,是《小小梦魇》系列的续作《小小梦魇2》.


                               
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画面音乐

相较第一部来说,本作在画面上有了更好的提升,采用的依然是3D形式的平台跳跃风格.草丛随着主人公走路的声音而晃动,坑里不知道是谁留下的鞋子,落叶婆娑中,观察四周,寻找合适的落脚点,视觉效果优秀,场景细节更加精细.


                               
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低沉的背景音乐,走在木板上的“咯吱咯吱”声,猎枪打碎木箱的声音,各种音效结合光影渲染了优秀的游戏氛围,紧张感似乎抓住了心脏,让人身临其境,拉着女孩的手,一心想带她出去的样子,让人变得柔软,且有了温度.
搭配了XY轴移动查看的方式,玩家可以使用方向键进行一定的观察,当然跑路时还是需要注意视觉差异,不然就会因为被箱子挡住没跑到后面,或者跑的太远被猎枪打中重来,或者拖动武器时需要精准一击,打偏了就需要多次尝试等等.


                               
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玩法设定

本作的操作方式和前作几乎相似,多了一个呼喊的功能,并且在游戏中有更多合作部分,减轻了一定的解密难度,跟着小女孩你就知道要怎么躲猎枪,走哪条路等等,不过游戏的机制还是以男孩为主的,怪物基本会忽略女孩,除非你拉着她跑,只要男孩避开了探查就可以过关了.


                               
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攀爬,跳跃,抓住/扔出,前作利用这三点构建了可以攀爬的衣柜,吊着绳子的钢琴架,可以抓住的钥匙,扔出的娃娃等等机关谜题,而本作则在这个基础上又增加了一些新的机关,比如,隐藏在草丛的捕兽夹,男孩可以在女孩的帮助下到达上不去的地方,借助女孩的力量,跳跃断桥等等.


                               
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谜题设计巧妙,且逻辑性十足,并且遵循了物理加入了重量,引力等运用,比如需要男孩抓住绳扣,用脚踢下去另一边绑着的电视,从而令自己上升,两个人的重量才能推动的箱子和机关,让游戏更具有趣味性和益智性.
当然本作也设计了追逐潜行等玩法,玩家需要躲避猎枪,小心老奶奶的头,甚至一些机关,在特定的时候还可以使用锤子,斧子等武器,丰富的玩法也让游戏变的紧张刺激起来.


                               
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剧情体验

《小小梦魇2》的主人公不再是第一部的女孩小六,而是一个叫摩诺的男孩,当然,第一部的女孩小六也出现在了本作中,会和摩诺一起踏上一段旅程,但结局可能会让你出乎意料.没有文字描述,所有的剧情都在前进逃离中出现在我们面前,我们能听到的只要男孩和女孩的呼喊,甚至两人不在一起时,为了确认对方还在时的喊声,只是简单的一个“啊”,没有多余的陈述,却加深了我对他们的印象.


                               
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主人公摩诺苏醒在野外的一台电视机前面,就好像是从电视机穿越回来的一样,他一路前进,通过千难万险,找到了一个小女孩,小女孩一开始很怕他,后来通过两人的合作才能离开房间,女孩与男孩建立了初步的友谊.


                               
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而此时本作让人印象深刻的第一个怪物出现了,那是个猎人,拿着一把猎枪.几乎在发现男孩的瞬间,就开枪了.我不知道我们做错了什么,我们只能逃.逃离危险,甚至消灭危险.面具和帽子都成为了最好的伪装,一个被关在牢笼中的女孩,真的能够被救赎么.


                               
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个人感受

游戏中蕴含深刻隐喻的地方很多,男孩见到女孩的房间,墙面上画着用来计时的图画,女孩似乎在这里被关了很久,如果说第一部,是贪婪和欲望最终引发的罪恶,那么本作,就展示了这个世界处处充满了危险,信任危机.

脆弱且不堪一击的信任,也许在你不经意的时候,已经被摧毁了,当你一次又一次伸出手,最后却被背叛,再给你重来的机会,你会怎么做,救赎变成了一件很难做到的事,也许只有自己才可以救赎自己.


                               
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当一款游戏做到了每个人对于剧情都有了自己不一样的解释,那这款游戏的剧情已经足够优秀了,游戏的结局给人更多的遐想,也有了更多可以解析的东西.
游戏中还设计了很多帽子可以收集,玩家得到帽子之后可以更换角色的形象,并且也有类似小男孩影子的黑影可以收集,小六的雨衣是在中期得到的,并不是一开始,似乎也预示了什么.


                               
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结语

本作有着优秀的光影效果和场景渲染,采用了3D的场景风格,配合音效渲染了不错的游戏氛围,跳跃攀爬呼喊,加上潜行追逐合作,让游戏玩法更加具有趣味性,而解密设计也十分巧妙,每个怪物都让人印象深刻.
剧情故事引人深思的同时也让可能出乎你的意料,没有文字做多余的描述,每个人都有自己不同的解析,仿佛将复杂的人性真实的展现在玩家面前,隐喻的做出了对生活现实的讽刺,给玩家更多的想象空间.



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