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经典传承《赤痕:夜之仪式》的前世今缘

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BTyeyou 发表于 2020-6-23 21:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年《赤痕:夜之仪式》登陆PS4、Xbox One、PC平台,这款由玩家众筹,五十岚孝司开发的游戏被认为是《恶魔城》的精神续作.


                               
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游戏上市已有将近一年之久,玩家反响热烈,是一款值得大家去体验的佳作.那么今天我们就来聊一聊他的前世之作:《恶魔城》


                               
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《恶魔城》是由科乐美公司于1986开始发行的第一款游戏,它的创作背景主要来自于经典吸血鬼小说《德古拉》.游戏中充斥着大量欧洲中世纪风格的建筑,配合神秘古堡的残忍吸血鬼,以及风格迥异的BGM,让其迅速成为了在当时独树一帜的一款2D横版过关游戏.


                               
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《恶魔城》的设计定位偏向硬核,游戏初期的蹩脚手感以及敌人的不规则行动导致了游戏难度过高.但却是在这种超高的难度下,《恶魔城》积累了一大部分忠实的玩家,恐怖题材更是在同期动作类游戏中独树一帜.


                               
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1997年《恶魔城》最经典的一作《恶魔城X月下夜想曲》问世,时至今日“月下”仍被认为是该系列最顶峰的作品,在拥有大量RPG要素的同时借鉴了《银河战士》系列的非线性探索机制,在可自由探索的2D沙盘地图中加入了大量能力、魔导器,魔法等全新元素.由于“月下”的过度成功,这导致了后续所有《恶魔城》的作品全部采用了“月下”的机制.


                               
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“月下”最为出彩的不光是设定和机制上,背景音乐同样经典.当时的主流音乐都是MIDI音乐,而“月下”的音乐却能给人带来一种乐团般的演奏感觉.所有场景的的音乐风格截然不同,或是紧张、悲壮、高昂、激情,哥特式的音乐风格以及管风琴音效更是让“月下”的音乐水准达到了顶峰.

《恶魔城》借由“月下”达到了顶峰,但是你会发现只有在掌机方面是成功的,家用机上却寸步难行.早在N64时代《恶魔城》系列就开始尝试3D化制作,但因为技术上的原因,导致制作出来的视角诡异,以及糟糕的操作手感和低下的游戏性让《恶魔城》的口碑越来越差,随后的作品也是中规中矩难达“月下”的辉煌了.随着五十岚孝司的离开,缺少了灵魂的《恶魔城》在口碑和销量上的大暴死,至此《恶魔城》系列画上了一个句号.尽管这个句号有着太多的不尽人意,但不得不承认的一点是以后很难再看到《恶魔城》系列的新作了(以科乐美的操作,柏青哥倒是很有可能).


                               
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《赤痕:夜之仪式》的成功给五十岚孝司接下来的开发提供了动力,但反观《恶魔城》系列,大概科乐美在榨干这个IP最后一点的价值以后就会彻底失去踪影了吧.


                               
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有朝一日很想再看到五十岚孝司执导的《恶魔城》新作,但这就跟小岛的《合金装备》和三上的《生化危机》一样永远不可能实现.与其期待这种奇迹,倒不如好好感受下《赤痕:夜之仪式》的魅力所在吧.


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