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童年的经典回忆 铭刻在身体中的“哈美哈美哈”

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BTyeyou 发表于 2020-6-23 21:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
​千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!俗话说“动漫游戏不分家”,不知道小伙伴们平时都有关注哪些动漫作品呢?你像C哥我平时都只是一门心思只玩游戏的,什么蕾姆、十香、亚丝娜、远坂凛、和泉纱雾这些统统不认识(似乎暴露了什么不得了的东西).


                               
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最近《七龙珠》这个IP衍生出了许多新作品,像手游的《龙珠激斗》和《龙珠觉醒》都异常火爆,小伙伴们也可以在我们的小鸡官网中找到这些游戏下载体验一番.那今天让我们来聊聊今年发售的一款《七龙珠》大作:《龙珠Z:卡卡罗特》.


                               
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想必大家对《七龙珠》这部动漫再熟悉不过了,讲述了我们的主人公“孙悟空”在寻找七龙珠的冒险中,不断变强的故事(虽然动漫后期变成了以打架为主).而“速趴塞牙紧”、“哈美哈美哈”和那些“名场景”等等耳熟能详的画面,至今依旧历历在目.


                               
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C哥我呢最喜欢的就是超级赛亚人3状态的悟空了,帅的一比啊,有一种斗宗强者恐怖如斯的王者气质......扯远了,让我们回到游戏上.《龙珠Z:卡卡罗特》是由CyberConnect2开发,万代发行的一款《七龙珠》动漫改编的一款角色扮演游戏,于2020年1月17日发行.游戏整个系列的故事是以《七龙珠Z》为蓝本制作的,收录了“赛亚人篇”到“魔人布欧”篇中的所有内容.


                               
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大家肯定对CyberConnect2这个公司不会感到陌生,《火影忍者究极风暴》系列和《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》正是出自这个公司之手.借由CC2最拿手的3D卡通渲染表现力的发挥,《龙珠Z:卡卡罗特》中悉数还原了那些《七龙珠》动漫中那些经典的名场面.你也许没有看过《七龙珠》,但这些世界名画你肯定有所耳闻,尤其是这张“饮茶之死”(可怜我茶神又被拉出来消费了一波).


                               
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作为一名《七龙珠》系列的忠实粉丝,我对于之前基于本世代开发的作品《龙珠:超宇宙》跟备受好评的《龙珠 斗士Z》都没有入手.原因很简单,“超宇宙”并不能完全沉浸在一个“龙珠”的世界里,游戏本身的设定是一种平行宇宙;而“斗士Z”没有入手的原因是我觉得游戏在各方面都没有超越此前PS2平台上的那款近乎完美的神作“电光火石”系列.


                               
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而以“开放世界”和动画剧情作为主推的《龙珠Z:卡卡罗特》受到了我的青睐.初次进入游戏扑面而来的是我们那耳熟能详的标题LOGO以及动画版的主题曲“插啦嘿插啦”,一下就勾起了满满的回忆有木有~

游戏剧情会根据游戏深入自动推进,高度还原了动画场景,由声优原班人马倾情演绎.正是这种玩游戏时又能看动漫的这种体验才真正符合粉丝们的需求,即使是没有看过《七龙珠Z》的玩家,也能够通过游戏了解到《七龙珠Z》的整个故事.


                               
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游戏既然是ARPG的形式,那么肯定是培养主角升级打怪的套路.而本作中并没有装备这种概念,升级全靠打斗跟吃来进行,完全贴合了动漫原作中悟空这个“吃货”设定.一边在体验着悟空的“吃货”人生,一边又能不断提升属性,这可真是太香了!


                               
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游戏中的世界采用了分割地图区域的形式,再把每个分出来的区域制作成半开放世界的形式.而一些代表性的“西之都”、“龟仙屋”场景也得到了忠实的还原.再加上舞空术的加持,便能来去自由在《七龙珠》的世界当中了,而“瞬间移动”也许是体验上缺乏“浪漫”导致,并没有加入到游戏设定当中.


                               
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但是游戏本身的世界却显得有些不够“开放”了,给人整体的感觉是大而空.虽然制作组在游戏中的每块分割区域都设有不同的道具跟NPC供玩家们交流探索,但基本都是一些简单的对话和不太起眼的道具,随着游戏的深入会越发的枯燥起来.而游戏的支线剧情也就是收集这些对剧情没有影响的道具罢了,感觉就像是为了拖游戏时长设计的.


                               
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游戏在战斗中我们能操纵的不止有悟空一人,虽然跟“超宇宙”相比,“卡卡罗特”仅有5位角色可以使用,但是你依然能从几位角色中感觉到风格上的明显差异.动作整体上的打击感十足,且没有繁杂的“搓招”系统,简单易懂的操作让玩家更能沉浸在爽快的激战当中.战斗演出也与动漫原作异常接近,而“龙珠”系列中游戏中最能体现打击感的“对波”环节还有专属的动画和QTE,这种表现力在3D视角的加成下显得更加逼真.


                               
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游戏中比较创新的一个部分是“社群养成系统”,分别设有7个不同职能的社群,而这些不同职能的角色所代表的灵魂纹章也各不相同.角色初期拥有不同等级的社群,通过对人物的“送礼”可以增加这些角色的“熟练度”与“亲密度”.而随着游戏进行所获得不同的灵魂纹章,根据顺序摆放连接则可以触发不同的特殊效果.这些“特殊增益效果”对游戏后期的推进有着显著的提升.


                               
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《龙珠Z:卡卡罗特》作为一款“粉丝向”的游戏是非常成功的,无论是高度还原《七龙珠》动漫中那些名场景、宽宏辽阔的“开放世界”自由探索、刺激紧凑的热血打斗等等,这些要素在“卡卡罗特”上全部得到了实现.虽然游戏中也存在着读盘时间过长、剧情方面缺乏创新内容、游戏支线要素不足、可操控主角过少等问题,但是“卡卡罗特”本身极其精彩的故事演出可以让你对这些小小的瑕疵忽略不计.对于粉丝来讲,我们只需要能看到悟空与贝吉塔的第一次碰撞、对抗沙鲁时悟空与悟饭的亲子波、悟空对魔人布欧发射元气弹时最后的那一声“再见”就足够了.


                               
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今天就跟大家聊到这了,各位小伙伴们有什么想要说的话可以打在屏幕下方的留言处,如果喜欢这些“漫改”游戏作品的话以后可以多聊聊这些.喜欢C哥的内容一定要记得分享哟~


                               
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