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《弃船逃生》中的船只是从什么历史中走出来的

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BTyeyou 发表于 2020-9-15 10:13:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

弃船逃生中比较引人注目的一个是它的克苏鲁背景,一个就是它的船只系统.弃船逃生中的船只很多,总共有9种之多,虽然就游戏性来说,越到后期船只只是增加了各种大炮数量,船只耐久,船舱储藏以及船员人数上限,船只的形态也并未脱离传统的帆船形态,但比较有趣的一点是在码头城市中船工的界面里,每一种船都会给玩家一个精湛简短的小介绍,例如史路普帆船的介绍中就是:对于每个有自尊心的船长来说都是一个好的开始.这些介绍有一点航海时代的野蛮气息和趣味性.


                               
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精准的评价

而游戏中各类帆船其实并没有明确意义上的精细划分,更多的是将一个时代的代表船只由一个笼统的方式展现给玩家,例如战舰,巡洋舰,军舰这样的词汇,它不会精确的介绍某个时代的得意之作.例如从希腊时代到十六世纪闻名的单层甲板大帆船,十四世纪后期地中海运输的克拉克帆船等.而克拉克帆船甚至是哥伦布舰队的旗舰,游戏中的盖伦帆船也是由卡拉克帆船逐渐进化而来的,在这一点游戏中稍微有一点打马虎眼.不过所幸对游戏的主题内容造不成影响.那么接下来,就来聊一下游戏中比较精确的,同时在历史上赫赫有名的几个舰船,看一下这些舰船较为曲折的发展史以及前人充足的智慧.


                               
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哥伦布的远洋舰队
1.史路普帆船(单桅纵帆船)
史路普帆船是一种小型帆船,只有一根桅杆,游戏中这一点有些不严谨,游戏介绍史路普帆船有三根桅杆.桅杆较为靠前,这成了它的标志性特征,由于这特别的设计,它的速度比一般的小船要快很多,这也使它有个称号--单桅快船.如果配上火炮做战斗用途,则多被称为单桅纵帆炮舰,不过如果拿大小对比的话,史路普帆船在现在更多的用于游艇和赛艇,想象一下游艇和赛艇的大小,就可以知道史路普帆船的大小以及它的实用程度了,毕竟现在史路普帆船更多的用于近岸行驶和逆风行驶,像游戏中那样满世界跑似乎不太现实.


                               
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游戏中的史路普帆船
2.盖伦帆船
十四世纪后期地中海的运输是以一种名为克拉克帆船作为主流运输船,直到两百年后,盖伦帆船横空出世,各方面超过克拉克帆船迅速的取代了克拉克帆船,至此盖伦帆船掌握了主流.盖伦帆船算是正经的主流远洋帆,二到三个桅杆,主桅帆和前桅帆为方帆,尾桅帆为上张三角帆,四到五层甲板,重达两千吨.


                               
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盖伦帆船

但还有一个问题,游戏中所有船只都是需要和炮火挂钩的,盖伦帆船在历史上作为运输船,和战舰有着天壤之别,例如游戏中盖伦帆船的图纸上足足有十个火炮配置.而在历史上盖伦帆船确实出现过这样的问题,1338年法国为了抵抗海盗,在盖伦帆船上添加了火炮,但在当时船只的稳定性和灵活性都不是很好,而盖伦帆船的上一代克拉克帆船相比之下更适合火炮.但人的欲望是无限的,随后十五世纪列强开始扩张,运输船和战船的界限开始越来越模糊,十六世纪早期,英国人发明侧舷炮口,并在1514年下水一艘重一千吨,四桅,前后有高堡,122门炮,并配备了大量弓箭手的战船,而随后通过改良这艘船,出现了第一艘真正意义的盖伦帆船,它去除了首堡,降低尾堡,加长了船身,使用了多节桅杆.而直到十七世纪后半盖伦帆船才逐渐被淘汰消失.可以说盖伦帆船伴随了英国称霸海面的全部时代.


                               
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游戏中的平面船体
3.双桅横帆船
双桅横帆船的特征基本上就是它的名字,两根桅杆,挂的都是横帆,而双桅横帆船和它的兄弟双桅纵帆船相比,体型明显更大,长度23米到50米.吨位达到480吨,双桅横帆船是典型的战舰,航速快,机动性强,需要操控的人相对较少,通常携带10到18门火炮,这些条件相较于海军似乎更适用于那个时代的海盗和私船,海盗的要求充分的体现在这艘船的优点上,航速快(来去自如),体态灵活(可以进行操作便于以少打多),操控人数较少(适合这群亡命徒),相较于战舰体态较小(更低廉的价格).因此双桅横帆船成了海盗的不二之选,而双桅横帆船在历史上对它的灵活度的最高评价是:优雅自如地操作,双桅横帆船甚至可以原地掉头.这样的评价在当时可以说是相当高了.


                               
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双桅横帆船

而在历史上比较出名的双桅横帆船例如小猎犬号--皇家海军制造,达尔文曾经担任随船博物学家.

影视作品中比较脍炙人口的则是《加勒比海盗》中黑珍珠的诅咒一集中的拦截号,而这艘船的扮演船是双规横帆船华盛顿夫人号.


                               
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加勒比海盗中的黑珍珠
总结:每一种船都走过辉煌的历史,就像16世纪的板甲一样爆发出耀眼的璀璨光芒
弃船逃生中的著名船只只有上述三种,其他船只的描述大多概念大于历史,例如最强船只军舰,就只用军舰来命名.这里就略微充斥着设计者得过且过的想法(也有可能是我太较真了,笑).但就一款海战游戏来说,一艘传奇意义的船只更能增加玩家游戏中的代入感,就像永远无法返乡的幽灵船飞翔的荷兰人一样,只是想一想就有一种炫酷的感觉,这也是这款游戏所空缺薄弱的地方.如果这款游戏在设计时添加了为船只命名,并加强一些船员培养的选项,那么这款游戏就会给玩家更深的情感基础,让玩家觉得自己的船和船员都是独一无二的存在,也就不会那么容易遭遇挫折就选择弃档重开,而是更加用心的坚持下去,缔造属于自己的传奇.



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