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离开腾讯都能做出神作?当年那次整合,流失了多少人才

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BTyeyou 发表于 2020-9-22 13:46:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言

前段时间,《黑神话悟空》的火爆,顺带也让玩家认识了一个新的游戏公司--游戏科学.游戏科学核心成员都来自腾讯的新闻,成为许多玩家议论的焦点.
许多玩家都很好奇,为何离开腾讯反而给我们带来了,《黑神话悟空》这样振奋人心的作品,但是在腾讯时却毫无名气?


                               
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原本以为游戏科学的例子,只是个例.但最近胖大海接触到了一款全新游戏,其品质同样让人惊叹,被称为国内最像“3A”大作的游戏,其主创团队竟也是出自腾讯.离开腾讯就能做出神作了?当年那次整合,到底有多少人才从腾讯流失?


                               
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对腾讯游戏最关键的转折点

腾讯游戏从无到有,从游戏圈的新人到成长为今天的巨无霸,其中有着几次关键的转折.对玩家来说最近的一起,便是2014年的内部合并.
腾讯游戏成立于2003年,由qq游戏大厅起家到2014年前,腾讯旗下共有8大游戏工作室,分别为琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石.其中有腾讯自家的自研工作室,如量子;也有中途并购的 ,如光速.


                               
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在2014年腾讯对旗下业务进行了大范围的整合,腾讯游戏的工作室合并也由此展开.原本的大工作被拆分为20几个小工作室,再分属于天美、光子、北极光、魔方等五大工作室群.大家熟知的研发和平精英的光子,就是由量子和光速合并而来.
最像“3a”的fps游戏
而做出《黑神话》悟空的游戏科学,其核心成员也基本来自量子.但这一年,出走的绝对不是游戏科学而已.如果对fps游戏感兴趣,可能听说过一款全新类型的fps游戏--《边境》.其团队负责人也是腾讯走出来的.
《边境》是一款主打太空枪战的fps游戏,研发团队为柳叶刀工作室.游戏中的地图由常规的陆地,被搬到了太空之上.整个游戏画面非常写实,玩家需要克服在太空的失重影响,手持各种枪械武器,赢得比赛胜利.


                               
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整个游戏最大的特色便是游戏环境的变化,360度的失重体验,让玩家熟悉的枪战变得更加新鲜刺激.整个游戏利用太空的独特环境,做出了一款特殊的fps游戏.游戏里没有阻力存在,即使你拿着手枪也能命中几百米外的目标.


                               
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由于失重,行动变得如同超人,想要灵活的躲闪必须利用太空服的动力装置.环境的环境的改变,让这款fps游戏变得格外与众不同.
《边境》是索尼中国之星计划的扶持游戏,支持索尼的虚拟现实设备,在chinajoy上曾放出过体验版,供玩家试玩.试玩后的评价一直非常不错,许多玩家将其称为中国最像“3A”的一款游戏.


                               
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而制作《边境》的柳叶刀工作室,其负责人便曾是腾讯旗下琳琅天上工作室的一员.负责过逆战版本的开发.而最初太空战的构想便是逆战的一个新版本.《逆战》作为腾讯旗下少有的精品游戏,曾创下100万人在线记录.


                               
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但在2014年的工作室合并中,琳琅天上被天美合并.许多核心负责人纷纷出走,其中便有柳叶刀工作室的负责人崔永亮.
离开腾讯就能做出“神作”?
前有优卡、后有崔永亮,还有手游中的海外巨头莉莉丝创始人王信文,也曾是北极光工作室的策划,同样是在2013年底离开了腾讯游戏.可能还有更多我们无法知道的游戏制作人,也在同样的时候离开了腾讯游戏.


                               
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2014对腾讯整个集团都是一个非常关键的时刻,由于在之前腾讯战略进行了重大调整,由原来的业务系统制升级为事业群制,旗下游戏工作室也开始进行整合.从结果来看,这种整合无疑是成功的,之后腾讯游戏便进入了快速增长期.


                               
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但这种整合也有很大负面影响,对游戏制作来说便是内部竞争更加激烈,以营收来衡量成败变成了常态.让腾讯游戏至此之后,很少再涉足长线项目.更多以氪金游戏为主.类似琳琅天上这种实力不错,玩家口碑也很好但是赚钱能力不足的便会被压缩生存空间.这也是许多游戏制作人选择出走的主要原因.
当游戏以能否赚钱为衡量标准时,想要做出一款高质量的口碑游戏便变得困难起来.这也是为何这些制作人离开腾讯反而能够做出好游戏的原因.#绝地求生电竞赛#



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