2005年5月,《劲舞团》正式公测,由久游代理运营,这款游戏是国内最具影响力的网游,没有之一!它创造了大量的网络用语,它是很多边缘文化的鼻祖,它引领了杀马特的潮流,它让万千少女失去了最宝贵的东西,同时它也是玩家和媒体口诛笔伐的对象...... 在《劲舞团》出现之前,网吧曾是另外一款游戏的天下,以《传奇》为首的MMORPG的老哥们充斥在网吧的每个角落,"宝刀屠龙"、"国战世仇"、"灭世皇族"等自研常常出现在他们的聊天窗口."装备"、"国战"、"兄弟"、"屠城"、"砍人"就是每天网吧聊天的主题,这些听上去就像是一场钢铁直男们的狂欢! 而《劲舞团》的出现将网吧换了一个天地,一个可以听歌跳舞,换装打扮,聊天交友的游戏,不仅吸引这十几年前单纯的网游玩家,而且跟《传奇》类网游不同的是,《劲舞团》对萌新女玩家也有着天然的吸引力,游戏中真实存在的MM就是最好的广告. 而且《劲舞团》非常考验反应和手速,一些难度高的模式和歌曲需要不断练习形成的手感和记忆才能打出连P,因此拍下空格键那一刹那的爽快感也是无可比拟的.但也因此报废了不少网吧的键盘,《劲舞团》就被称为“空格键杀手”,因为一个空格键而更换键盘,巨大的成本曾让不少网吧老板恐惧. 而"杀马特"应该就是其中最主流的非主流文化.如果用一句话总结的话,杀马特就是青少年想要用有限的金钱及精力,用浮夸的造型与言论去赢得社会地位的一种方式.而杀马特的创始人,很多人认为就是罗福兴. 杀马特音译自"Smart",这个单词的本意是"聪明的、时尚的",罗福兴曾经用一张图阐述了自己创造杀马特的过程. 而且根据罗福兴的介绍,由于审美观不同,杀马特内部也分裂出两个派系:视觉系和唯美系,"视觉系的特征是血腥和黑暗,而唯美系的主要特点是忧伤." 而在众多的杀马特中,葬爱家族应该就是最著名的.网络上有一条非常知名的葬爱家族传言."葬爱女皇葬天座、凌飞妖、葬爱大公爵冷少,第一女网红沉珂",这四个人被认为是葬爱家族创始人.但除了沉珂有一个228万粉丝的微博账号以外,其他人再无踪迹. 根据罗福兴回忆,"葬爱"最早出现在QQ空间,"有一个大学生,做了一个叫做葬爱的QQ空间模板,很流行."但葬爱当时只是一个空间风格的名称,真正形成家族,"是在《劲舞团》里." 一位网名叫Ruki的网友说出了自己的故事,她在13岁时接触《劲舞团》,当时正在读初中.玩了一年以后,她在游戏里交了20个朋友--其中一半是她的老公. 尽管"在现实是一个比较乖的女孩",但学校里严格的规章制度,依然让她感到压抑.直到《劲舞团》的出现,为她提供了叛逆的可能.而在《劲舞团》里,Ruki以平均一个月的速度更换老公.分手通常没什么原因,"没话聊了,对方老不上线." 在《劲舞团》里,很少会有人因为离婚感到悲伤,因为爱情比比皆是. 不过,Ruki跟其他的女玩家不一样,虽然"老公"众多,但从没不和网友见过面,她始终坚信"网络应当和现实分开."但这也造成了另一个问题,她在游戏里获得的成就无法让别人知道,这就失去了玩游戏的其中一个意义. 于是,Ruki用了一个很多同龄人都会用的一个办法--QQ空间,为了赢得尊重--或者说"解释潮流"的地位,Ruki开始频繁装饰自己的QQ空间,她自学了制作"闪图",开通了QQ黄钻、"QQ宠物要有、签名要用火星文、QQ好友分组要弄成非常个性的样子." 但是在高中后的某一天,她突然对这一切失去了兴趣,并把QQ资料全都改成了英文.因为审美发生了变化.用Ruki的原话说"就是突然觉得,全英文比非主流更酷了." Ruki现在在牛津大学读化学博士,她并不否认非主流的过去.因为"任何人在那个年龄都会幼稚,这是人的必经过程." 牛津大学 不过,像Ruki那样将现实与网络分开的小女孩并不多,《劲舞团》中充满不谙世事的青春少女,网恋、堕胎、网瘾等词就与游戏挂上钩. 而根据葬爱家族的成员透露,其实"族长曾下命令,让所有人从《劲舞团》转移到《QQ炫舞》."她说不出原因,因为"不是管理层." 但从现在的目光审视过去,其实理由就不言而喻,我们翻看一下当年与《劲舞团》相关的新闻,几乎都是负面的,而让其由盛转衰的无疑就是2008年的"张雅(化名)事件". 《劲舞团》在上线之初曾被文化部认定为"适合未成年的绿色网游产品",但随着"非主流"大行其道,加上游戏内容一直有引导网恋、同城约会和攀比消费的成分,再加上"张雅事件",《劲舞团》走到了舆论的风口浪尖. 2008年5月19日,正值汶川地震全国哀悼三天而禁止娱乐活动.21日,来自youtube的一名ID叫张雅的辽宁女子在网吧辱骂的视频在网络上激起轩然大波,甚至受到了海外网友的关注. 而最终事情就被发展成因为张雅无法玩《劲舞团》而发视频发泄情绪,不过只要看过视频的人都知道,其中她根本没有提到《劲舞团》.事后,久游也认为是遭人诬陷,也出示了各种证据来证明清白,但事件性质恶劣,时间敏感,将全国大众的目光引向了《劲舞团》,带来了最严重的一次舆论危机. 其实,现如今并不需要再为一款已经凉了的游戏开脱,但需要有人讲清这个事实.也因为这件事,《劲舞团》由此衰落,而《QQ炫舞》则是在张雅事件第二天正式公测,成为了《劲舞团》的最大敌人. 当然,《劲舞团》的影响,"张雅事件"的影响还在此后持续了很长一段时间."网吧"、"打游戏"这两个词被无数人视为洪水猛兽,而经过一系列事件之后,游戏玩家成了互联网上最卑微的存在. 《劲舞团》电竞赛事 而在"张雅事件"一个月后,一个名叫《战网魔》的纪录片出现在人们的视野中,而这个纪录片的主角就是人们熟悉的"雷电法王"杨永信,而他也成为了2008年在戒除网瘾中呼风唤雨的人物,成为了不少家长的救世主. 2009年,国家就叫停了电击治疗网瘾的方式,这个事件也由此告一段落,而在2016年8月,一篇超过十万阅读量的文章在朋友圈传播,将数年前曾以"电击疗法"戒网瘾受到舆论关注的杨永信再次拉回公众视线.而现在,杨永信在担任临沂市精神卫生中心副院长、临沂市精神卫生中心一级主任医师. 如果说杨永信是那一年对游戏讨伐的火药桶,那么"张雅事件"可以说就是导火索. 不过,现在无论是《劲舞团》也好,葬爱家族也罢,还是那些在游戏中易碎的爱情,都归于平静.但是作为杀马特的创始人,罗福兴觉得大家至今都没有理解杀马特,一个最常见的偏见是:仍然通过爆炸头来辨别杀马特. 罗福兴认为,"照相时喜欢侧脸、裤子上喜欢有洞、剪刀手、嘟嘴卖萌."这些多少都是受到了杀马特或非主流的影响,"只是不愿意去承认罢了." 那么现在的罗福兴是什么样的呢?这是他用手机拍摄了一张现在的自拍照. 现在的罗福兴 |