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30年前的街机游戏,国内街机厅鲜有发现,后成塔防游戏

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BTyeyou 发表于 2020-10-13 16:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

对于许多80后和90后玩家而言,街机厅和街机游戏可以说承载着他们青春的回忆.


                               
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除了普通人以外,其实还有许多游戏从业者也是从小经过街机游戏的熏陶.因此即使到了今天,大家依然能从不少的新发售游戏中找到街机的影子.


                               
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而有一款街机游戏,在国内比较冷门,街机厅鲜有发现,很多玩家反而是从移植到其他平台后才了解到的.

不过该游戏的历史地位却不低,因为它是世界上首款塔防游戏,是如今塔防游戏的鼻祖,它就是于1990年推出的街机游戏--《Rampart》(中文译名有好几个,包括"堡垒"、"领国战役"、"领土之战").


                               
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首先介绍一下该游戏的背景,《Rampart》是由著名游戏公司雅达利(大家没看错,就是陷入游戏业崩溃的那个雅达利),在大型街机上面推出的游戏.


                               
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由于该游戏在当地拥有一定的热度,后来就被移植到各个平台,包括当时还是DOS系统的PC平台以及任天堂的FC,不知道大家当年有没有在电脑或者小霸王学习机上接触过.

《Rampart》的游戏目标非常简单,就是保护我们岸边的城堡不被来袭的战舰摧毁.

在游戏开始时,玩家先要选择主堡的位置,选择完后系统会自动建造一圈城墙把主堡围起来,此时玩家就需要在城墙围绕的空间里建造炮台.


                               
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当倒计时结束后,敌军就会从海岸开始攻打过来.有意思的是,它不像如今的塔防游戏,会自动攻击来袭的敌人.《Rampart》需要玩家手动操作点击敌方战舰后,炮台才会发射炮弹攻击,在下方的图片中大奖可以看到游戏的准星.


                               
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战斗过程中,对方会不停地炮击自家城墙直到战舰被摧毁,当最后一只敌舰被摧毁后,游戏进入休整阶段,此时玩家需要在倒计时结束前修补城墙、安置炮台并尽可能地用城墙圈出更大的土地.

修补建造城墙可以说是游戏颇有创意的设计,玩家并不是花费资源,而是像俄罗斯方块一样随机给玩家不同形状的方块素材,玩家需要在有限的时间内利用这些方块围成一个圈.


                               
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因为只有成功围城一个圈,地板上恢复成蓝黑方格,玩家在才能在上面放置炮塔.在实际游戏中,由于方块形状不一,土地很容易越围越小,如果倒计时结束没有任何一个完整的圈(可能只是缺一个角),系统还会直接判负.

当然了,厉害的人不仅可以快速地修补好城墙,还能多围一个主堡,以此来获得更多的炮台,在下个回合中获得更强的火力.


                               
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可以说,相比起能不能快速瞄准敌人,如何快速建造城墙才是该游戏最大的难点.

对比起后来大热的《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等塔防游戏,大家应该能发现,其实作为塔防鼻祖的《Rampart》,核心玩法设计并没有被继承沿用下来,整个游戏流程和体验与目前主流的塔防游戏可谓大相径庭.


                               
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虽然说《Rampart》是如今游戏圈中公认的第一款塔防游戏,但它更多的只是提供了一个"塔防"的概念.

在《Rampart》面世之后的一段时间里,也没有模仿者出现,塔防这一游戏类型更没有由此而火热起来,直到《帝国时代2》的出现才有了好转.


                               
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帝国时代2

RTS游戏里最大的亮点除了运筹帷幄的策略性外,还有以少胜多的快感,这也为后来塔防游戏的核心爽点奠定了雏形.

由于《帝国时代2》地图编辑器功能相对强大且操作起来比较友好,因此许多玩家也利用它来创作出有趣的地图,其中就包括给玩家带来以少胜多游戏体验的塔防地图,而《Ancient TD》这张地图可谓《帝国时代2》中的经典.


                               
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也可以说是从《帝国时代2》后,塔防才重新回归大众玩家的视野,不过此后的塔防也没有了《Rampart》影子.

但在我看来,《Rampart》的玩法并不过时,如果能重新再加包装,把像素画面换成如今更为主流的画风,相信同样有机会登上大堂,不知道大家是否同意呢?


                               
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