如今,越来越多的国产游戏被贴上"缝合怪"的标签,因为这类游戏大多充满着拿来主义,似乎看不到开发者自己的思考在里面. 然而"缝合怪"游戏并非近几年才冒出,早在24年前就已经出现,当时甚至让玩家们大开眼界,“缝合”一词反而成了褒奖. 在上个世纪90年代,主流游戏的类型还是有明显的分界线,喜欢恋爱养成的玩家当时肯定会去玩《心跳回忆》,喜欢硬核战棋类游戏的玩家会去玩《超级机器人大战》. 心跳回忆 玩恋爱游戏的玩家不会想着兵推策略,玩战棋游戏的玩家也不会想着说恋爱养成,虽然同是游戏,但两者之间并不会有什么交集. 超级机器人大战 然而到了1996年,有一款游戏就成功打破了这两种类型的隔阂,成功地把恋爱养成和战棋策略缝合在一起. 这款游戏可能大多数人都听过,或者看过,但未必真正玩过.不过即使没玩过的人,大概也听过它的主题曲--《檄!帝国华击团》. 而今天圈圈所要介绍的,正是这款24年前的缝合怪--《樱花大战》. 《樱花大战》是由世嘉公司在世嘉土星平台(如今该主机平台已无后续新产品)推出的游戏,制作人是广井王子,他曾在1989年负责过《天外魔镜》的企划和监督. 广井王子的爱好非常广泛,动画、漫画、游戏,甚至连歌舞剧也是他的兴趣之一,因此《樱花大战》二次元元素比较浓厚、适合改编成动画外,歌舞剧的元素可以说贯穿整个游戏剧情. 游戏剧情讲述了架空时代太正年间,玩家所饰演的大神一郎率领一群具有灵力的少女组成的帝国华击团,共同对抗邪恶魔物的王道冒险故事. 《樱花大战》最大的特色,除了融合了宝冢舞台、假象历史、蒸汽朋克等多种元素的题材外,就是上文所说的成功把恋爱养成和策略模拟这两种大相径庭的游戏类型缝合在一起. 当游戏进入战斗模式时,就会从GALGAME摇身一变成为战棋策略游戏. 在战棋玩法上,《樱花大战》与当时风靡世界的《火焰纹章》以及《超级机器人大战》系列差别并不大,角色会驾驶着机器人(《樱花大战》的机器人称为"灵子甲胄")与敌人在地图上展开战斗. 格子移动、必杀技、合体技等战棋元素一应俱全,虽然战斗层面的难度不高,但也已经足以让玩家满意了. 在后续的系列新作中,《樱花大战》在游戏玩法上也作出了更新迭代,灵子甲胄移动也不再是局限于一个个格子. 同时在战斗模式上也加入了"ARMS"系统以目前大家比较容易了解的比喻就是有点像《炉石传说》的费用系统. 角色每个回合会都有固定的行动点数,消耗不同的点数可以让角色完成不同的行动,比如说攻击、防御等. 除了核心战斗外,游戏内容篇幅很大一部分在恋爱养成上. 游戏平常是以恋爱游戏的方式来进行,也就是俗称的GALGAME.,因此角色也有了好感度系统. 然而与一般的GALGAME不同的是,《樱花大战》里角色的好感度不仅取决于选择枝,还与战斗、支线的完成程度相关联. 同时角色的好感度,甚至会对战斗时角色的数值造成影响,这种举措也是促使了两种不同游戏类型的相融合. 虽然《樱花大战》乍看下好像是普通的大杂烩作品,战略要素在第一代中也不算深厚,但其华丽的演出效果(人设、音乐负责人都是业界知名大佬),以及大胆前卫的多要素融合设计. 在1996年,《樱花大战》可以说是让所有玩家大开眼界,同时也因此成为了许多只喜欢恋爱养成游戏的宅男们,跨足其他类型游戏的引路人. 《樱花大战》在当年给你带来哪些感动呢?欢迎大家在评论区留言分享. |