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20年前的国产RTS,比《星际争霸》还硬核,销量却达60万套

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BTyeyou 发表于 2020-10-20 13:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

20世纪末到21世纪初,当时可谓国产单机游戏的黄金时代,同时也是武侠/仙侠游戏的巅峰,如今一直许多80后和90后心中刻下印记的国产三剑(轩辕剑、仙剑奇侠传、剑侠情缘)正是那个年代诞生的.


                               
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不过如果放眼全世界,如果问起最受欢迎的游戏类型是什么,那么答案只有一个--那就是RTS.

《帝国时代》、《星际争霸》、《命令与征服》(红色警戒)、《魔兽争霸》,一款款如今已成经典的RTS作品鱼贯而出,同时也造就了当时RTS的黄金年代以及电竞产业最早的雏形.


                               
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而当时参与世界RTS游戏市场竞争的不仅只有外国游戏公司,中国同样拿出了足矣与之扳手腕程度作品,并凭此成功登上了E3游戏展,成为中国首个参展E3的游戏,它就是今天所要介绍的,由目标软件公司于2000年12月推出的RTS游戏--《傲世三国》.


                               
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无与伦比的成就
在介绍这款游戏之前,笔者想先说说它的成就.虽然说世人只会记住第一,但《傲世三国》的成就绝不只有第一次登场E3游戏展.


                               
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在E3展出前,《傲世三国》就与国际知名游戏发行商EIDOS签下协议,未来将发行16种语言版本至全球地区,当时国内也有媒体也有相关的报道.

或许大家不知道EIDOS是什么公司,但一定听过《古墓丽影》、《盟军敢死队》,而这些游戏正是出自EIDOS.


                               
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正式发售后,成绩即使在今天看来也颇为也让如今的许多国产单机游戏望尘莫及.在当年,《傲世三国》发售日在大陆创下10万套的销量,刷新了国产游戏销量纪录,霸榜数周国内游戏销量排行榜第一名.


                               
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而在海外,《傲世三国》收获丰盛,上市当月就占领隔壁霓虹销售排行榜第一名,最终全球累计零售版本达到60万套.

《傲视三国》之所以有如此高的成就,在笔者看来离不开其游戏的题材与高度融合的游戏玩法.


                               
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浓郁的三国文化
三国题材可以说是国人认知程度最高的历史题材之一,也是外国人最了解的中华文化之一,就连海外的游戏尝试也制作过不少三国题材的游戏并发行全球,比如说光荣的《真三国无双》.


                               
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而《傲视三国》的研发--奥世工作室搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,并让其在游戏中一一登场,甚至连知名度很低的武将也在列.

而在游戏中,部分元素也是切合国人对古代的印象,比如说武将忠诚度、士兵训练度等等,这也是当时其他热门RTS游戏所没有的概念.

更写实的游戏系统
在RTS游戏中,最基本的游戏流程是采矿→发展→暴兵.这套流程可以说是贯穿了每一个RTS游戏.

但《傲世三国》不同于《星际争霸》,爆兵不是简单地点击生产,游戏里所有的士兵都是从农民征集并训练而成的.


                               
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采矿也不是简单地采晶矿和采气,而是设定了7种资源的复杂经济系统.而且这7种资源还不是互相独立,而是相互作用.


                               
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其中基础资源木头可以用来种田、养猪,种田养猪得来的谷物和肉类则可以加工成酒水和包子.

酒水和包子既可以用来维持兵力,也可以贩售换得金钱,而金钱除了贩售物品来获得外,还可以通过向城市和占领的村庄进行征税.


                               
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在这套复杂的资源循环下,《傲世三国》虽然说不像以《命令与征服》和《星际争霸》为首的RTS,反倒像是一款模拟经营类游戏,但该系统却更符合真实的古代战争,同时也印证了什么叫"兵马未动粮草先行".


                               
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游戏中的补给,并非像《星际争霸》的人族一样,拍个补给站升人口(实际玩法上其实也没有"补给"这一概念).

在《傲世三国》中,部队离开城市时,需要配备相应的辎重车才能驻扎在城市外围的战略要地,辎重车可以随部队移动并搭建临时的行营,用于给在外驻扎部队提供食物以及承担恢复士兵血量的作用.


                               
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当驻扎部队的食物消耗得差不多时,玩家可以指派民夫牵引马队向行营运送食物,也可以让辎重车回到城市补充.

可以说,辎重车和运粮单位是作战不可获取的重要元素,因此像《星际争霸》中虫族6D狗这种快攻战术,在《傲世三国》中是不存在的.
首创英雄单位
一个拥有英雄单位,并且能够升级的RTS游戏,大家会想到哪一款?

相信大部分人回答的都是《魔兽争霸3》,然而在《魔兽争霸3》面世前,《傲世三国》就已经加入了英雄系统,游戏中玩家可以在客栈通过花钱招募武将,每个武将的具体数值以及习得技能各不相同,战力远胜小兵.


                               
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武将对战局影响非常大,有的能提升全军队的属性数值提高作战能力,有的则能让农田生产效率大幅提升.


                               
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有趣的是,武将并不是永远属于玩家,他们都有各自的忠诚度,有时还需要玩家对武将封赏金银来提高他的忠诚度.

而这套忠诚度系统不仅只是用来安内,还可以攘外.当玩家任免外交文官后,可以让他们离间敌人,与NPC结盟等等,这是这是RTS游戏中根本不会出现的,反倒像是SLG.

昙花一现的结局
虽然《傲视三国》优点和创新点不少,但游戏最终结局只能说是昙花一现.

首先是RTS老生常谈的平衡性问题.《傲视三国》缺乏阵营区别,魏蜀吴三国的兵种都一样.在PVP中,大家的战术基本上就只有一种,那就是"憋憋流",永远双方憋出一大坨兵以及十几个武将对A,因为这是胜率最高的玩法.这也导致了可玩性大大降低.


                               
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除此以外,地图编辑器也是个问题.《星际争霸》和《魔兽争霸》能够日久弥新,热度维持那么多年,强大的地图编辑器功不可没,但《傲世三国》没有地图编辑器,想用它做一个《DOTA》那是不可能的.

更要命的是,目标软件在后续推出的续作《傲世三国之三分天下》,不仅在内容上没有突破,反而删去了前作中大受好评的招降系统,因此也让续作并没有重新一代的辉煌,反而使该IP迅速淡出视野.


                               
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此后,目标软件的研发重心也从单机游戏转向网游,如今也不是RTS可以生存的时代,该IP也就此被尘封(虽然有一款挂名的mmorpg).



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