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国产网游的鼻祖,曾有望比肩魔兽世界地位

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BTyeyou 发表于 2020-10-20 13:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

在2000年到2010年期间,MMORPG还算是国内最受欢迎的游戏类型,期间诞生过无数如今依然让玩家津津乐道的网游.

不过如果非要推选一款最经典的游戏,我说这名号只属于《魔兽世界》,估计也没有人会反对.


                               
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虽然很多人认为如今的暴雪“泯然众人矣”,《魔兽世界》在线人数已不复当年,甚至只能靠怀旧服消费老玩家.


                               
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但不可否认,近几年新上线的MMORPG网游中,依旧没有一款能比得上《魔兽世界》,如今《魔兽世界》面临的困境,只不过是时代不再属于MMO罢了.《魔兽世界》依旧是国内80后玩家心中分量最重的经典游戏.


                               
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不过在国内网游史中,还有一款游戏,曾有望成为比肩《魔兽世界》的经典,在20年前曾一度占领了国内各大网吧.看到这里大概很多人已经猜到,它就是曾经的国内网游鼻祖--《热血传奇》.


                               
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鼻祖一词或许有些夸大,因为《热血传奇》并不是在国内运营的第一款网游.但在《传奇》诞生之前,国内的网游市场还未成型,玩家群体只局限在小小的圈子.

然而自《热血传奇》公测后,以摧枯拉朽之势横扫市场,上线9天同时在线人数留超过1万人.当年夸张的热度让游戏屡屡破圈,吸引了大量的非游戏玩家,在两个月后正式收费时,同时在线人数就已经突破了40万人.


                               
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因此对于国内绝大多数的老一辈玩家,《热血传奇》就是他们的第一款网游,同时也标志着国内网游市场被正式打开,因此称它为国内网游的鼻祖我认为并不为过.


                               
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王权没有永恒,任何一款游戏到逃离不了巅峰过后在线人数下滑的情况,《热血传奇》也一样.

面对玩家流失,没有一个公司会无动于衷,策划也往往会作出各种各样的改动,像《魔兽世界》加入了随机副本,降低人数下滑后玩家组团下副本的难度.

而盛大则对《热血传奇》却做出了在当时许多玩家看来非常“良心”,却颠覆了原本游戏生态,并让该IP口碑跌落谷底的改动--免费制.


                               
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在05年,许多还是学生的玩家,点卡都是从早餐钱里省出来的.点卡模式也是当时游戏主流的盈利模式,Free to play的免费制还不成熟,因此许多玩家看到盛大为了吸引更多玩家而作出的免费制改动,纷纷对它喊出了“良心”.

凭借免费制的改动,《热血传奇》也焕发出第二春,短期内涌入了大量新玩家.但之后的事情大家也清楚,免费游戏并不是真正意义上的免费.


                               
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由于不少玩家在游戏里一掷千金,游戏原本的生态平衡瞬间被颠覆,土豪玩家越来越强,普通玩家沦为土豪玩家的娱乐工具.

于是乎原本由于免费制而涌入的玩家,很快就因被土豪“教育”而弃坑,随着后来《魔兽世界》国服上线,《热血传奇》也慢慢淡出了主流玩家视野.

但“传奇”并没有消失,伴随网页端和之后移动端的崛起以及80后玩家步入中年,传奇焕发出了第三春,“点一下玩一年”、“我是渣渣辉”等广告语深入民心.


                               
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此时的传奇游戏氪金程度比端游有过之而无不及,甚至还不能称之为游戏,只是一个刺激玩家不停氪金的程序.


                               
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而为何这类游戏依然能在市场上大行其道?网络上有许许多多的分析,不过千言万语还是一句话:80后有钱缅怀自己的青春了.但“传奇”也在反复消费他人青春下,彻底与“经典”一词无缘,成为如今主流玩家看不起的游戏.

除了传奇以外,过去其实还有很多有望成为经典的游戏,都因内购模式而饱受争议,内购模式是否摧毁游戏的讨论也一直没有停止,但如今也有越来越多厂商看到内购模式的弊端,尝试用新的模式来代替,比如说西山居.


                               
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一般来说,吃鸡手游都相对比较良心,付费项目一般只有皮肤,不影响对战公平性,而西山居最近推出的吃鸡手游《绝境求生》,则作出更大程度的优化,直接把内购部分删除.


                               
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虽然游戏也卖角色,需要花费钻石抽取,但玩家完成日常任务后便能获得大量钻石,如果想更快获得的玩家,也可以通过观看广告来额外获取,可以说非常良心了.


                               
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在玩法上,游戏也加入了不少创意性设计,比如说游戏内所有的障碍物都能摧毁,来给敌人一个出其不意,让苟逼玩家无处遁形.


                               
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同时,游戏主打的是5分钟快节奏对抗,每位玩家在开始前都会配备一把武器,以此来加快游戏节奏,而这也很大程度避免了落地找不到武器而成盒的结局.


                               
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在我看来,免费游戏不一定就是“坑”,关键还是要看厂商如何优化调整,如今越来越多的厂商尝试新的模式,这也让我看到了国产游戏的希望.



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