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腾讯再度出手收购?盯上100亿市值公司,休闲游戏玩家有...

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BTyeyou 发表于 2020-10-20 13:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

如今的腾讯在游戏界中愈发显露出垄断的地位,王者和吃鸡某种程度上讲已经成为国内最大众的游戏之一.


                               
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不过腾讯游戏有今天的地位不仅仅靠自家研发和代理的游戏,为了弥补自身细分领域的缺陷,就开始打开撒币模式到处“买买买”.


                               
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比如说在mmorpg领域比不上网易,就投资了祖龙娱乐,后者研发的《万王之王3D》和《龙族幻想》也都交给了腾讯独代.

腾讯的触角也不只局限在国内,甚至延伸到国外,拳头、EPIC GAME、动视暴雪都有腾讯的身影.


                               
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而到了今年,腾讯似乎把目标瞄准了休闲游戏市场,在今年7月就与外媒报道,腾讯打算斥资40亿收购休闲游戏厂商Voodoo约20%到25%的股份,相当于Voodoo小半壁江山了,看来野心不小.

根据公开的资料查询得知,Voodoo是一家于2013年在法国成立的游戏公司,这家公司专注于超休闲游戏的发行.


                               
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该公司的官网显示,他们已累计推出超过100款游戏,共获得20亿的下载量,并且每月活跃玩家数达到3亿人.经过几年的发展,如今该公司的市值已超过100亿.


                               
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或许很多读者看到这里,心中不免产生疑问:这么厉害的游戏公司,我怎么没听说过?出现这种情况,最大的原因在于休闲游戏这一类型.

在网上,讨论度最高的游戏类型莫过于竞技类,每年《英雄联盟》的S赛和《DOTA2》的TI赛期间,都能在各个平台看到相关讨论,其中讨论的人群里,甚至还包括了许多已经不怎么玩游戏的“曾经的玩家”.


                               
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而休闲游戏恰恰相反.顾名思义,休闲游戏主打的是“休闲”,既没有MOBA游戏的强对抗性,也没有主机游戏的沉浸式体验,因此大部分时候无法在游戏圈引起人们对它的讨论.


                               
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比如说前几年大热的《拥挤城市》,通过吸纳中立路人壮大自己的队伍,并通过人数优势吞噬敌人的队伍,这种魔性的玩法在当年可谓风光无限.


                               
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还有后来的《水上乐园》,在竞速游戏中加入飞跃空中改变赛道的新鲜机制,同样吸引了非常多的玩家.


                               
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我猜很多人都知道并且玩过这两款游戏,但并不知道其实他们都出自Voodoo之手,因为这类游戏虽好玩,但系统相对比较简单,而且对抗性也不强,因此实在没有哪些地方需要跟别人交流,最多也就是跟别人推荐游戏时会提到罢了.


                               
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更重要的是,许多休闲游戏瞄准的还是非游戏玩家,比如说《开心消消乐》,就吸引了许多40岁乃至60岁以上的手机用户,而这类人群平时也不常玩游戏,更不可能在网上跟别人讨论游戏内容.


                               
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不过与沉寂的讨论热度不同的是,休闲游戏市场年年增长,今年就有机构根据往年数据统计,预测未来4年国内市场规模将达到423亿.

看到如此大的一块蛋糕下,腾讯想通过投资收购Voodoo来入局休闲游戏市场,也是一件再正常不过的事.

除了腾讯以外,国内的互联网大厂也纷纷布局休闲游戏,比如说上一年横空出世的《我飞刀玩得贼6》,就是字节跳动代理并孵化出来的.


                               
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传统游戏大厂也不甘示弱.擅长mmorpg游戏,并打造出经典IP“剑侠情缘”系列的西山居,最近也入局休闲游戏市场,推出休闲版吃鸡手游《绝境反击》.


                               
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休闲游戏一般采取广告模式来盈利,《绝境反击》也一样,没有任何内购项目.但与一般休闲游戏不同,《绝境反击》完全没有强制弹出广告,而是交给玩家选择看或不看,看广告的玩家则可以额外获得丰厚的奖励,不像《拥挤城市》结束一局就会广告糊脸,还没有任何奖励.


                               
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游戏模式则采用3D俯视角30人制的吃鸡玩法,相比起传统的吃鸡手游,《绝境反击》的游戏节奏会更快一些,缩短了在找物资和躲避等圈游戏时间,一局下来基本维持在5到7分钟.


                               
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与传统吃鸡手游完全不同的是,《绝境反击》中玩家被击倒后,并不是匍匐等待救援的状态,而是变成一只猪维持一段时间,玩家可以操控它来逃离攻击,如果时间结束后依旧存活,则可以恢复成正常生存状态,大大增加的翻盘的几率.


                               
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除了西山居以外其实还有许多大厂和小厂布局休闲游戏市场,或许有人认为市场、市值与普通玩家无关,但其实市场也透露了一个信息,那就是未来的休闲游戏会越来越多,对喜欢休闲游戏的玩家来说,无疑是一件好事情.



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