如今的腾讯在游戏界中愈发显露出垄断的地位,王者和吃鸡某种程度上讲已经成为国内最大众的游戏之一. 不过腾讯游戏有今天的地位不仅仅靠自家研发和代理的游戏,为了弥补自身细分领域的缺陷,就开始打开撒币模式到处“买买买”. 比如说在mmorpg领域比不上网易,就投资了祖龙娱乐,后者研发的《万王之王3D》和《龙族幻想》也都交给了腾讯独代. 腾讯的触角也不只局限在国内,甚至延伸到国外,拳头、EPIC GAME、动视暴雪都有腾讯的身影. 而到了今年,腾讯似乎把目标瞄准了休闲游戏市场,在今年7月就与外媒报道,腾讯打算斥资40亿收购休闲游戏厂商Voodoo约20%到25%的股份,相当于Voodoo小半壁江山了,看来野心不小. 根据公开的资料查询得知,Voodoo是一家于2013年在法国成立的游戏公司,这家公司专注于超休闲游戏的发行. 该公司的官网显示,他们已累计推出超过100款游戏,共获得20亿的下载量,并且每月活跃玩家数达到3亿人.经过几年的发展,如今该公司的市值已超过100亿. 或许很多读者看到这里,心中不免产生疑问:这么厉害的游戏公司,我怎么没听说过?出现这种情况,最大的原因在于休闲游戏这一类型. 在网上,讨论度最高的游戏类型莫过于竞技类,每年《英雄联盟》的S赛和《DOTA2》的TI赛期间,都能在各个平台看到相关讨论,其中讨论的人群里,甚至还包括了许多已经不怎么玩游戏的“曾经的玩家”. 而休闲游戏恰恰相反.顾名思义,休闲游戏主打的是“休闲”,既没有MOBA游戏的强对抗性,也没有主机游戏的沉浸式体验,因此大部分时候无法在游戏圈引起人们对它的讨论. 比如说前几年大热的《拥挤城市》,通过吸纳中立路人壮大自己的队伍,并通过人数优势吞噬敌人的队伍,这种魔性的玩法在当年可谓风光无限. 还有后来的《水上乐园》,在竞速游戏中加入飞跃空中改变赛道的新鲜机制,同样吸引了非常多的玩家. 我猜很多人都知道并且玩过这两款游戏,但并不知道其实他们都出自Voodoo之手,因为这类游戏虽好玩,但系统相对比较简单,而且对抗性也不强,因此实在没有哪些地方需要跟别人交流,最多也就是跟别人推荐游戏时会提到罢了. 更重要的是,许多休闲游戏瞄准的还是非游戏玩家,比如说《开心消消乐》,就吸引了许多40岁乃至60岁以上的手机用户,而这类人群平时也不常玩游戏,更不可能在网上跟别人讨论游戏内容. 不过与沉寂的讨论热度不同的是,休闲游戏市场年年增长,今年就有机构根据往年数据统计,预测未来4年国内市场规模将达到423亿. 看到如此大的一块蛋糕下,腾讯想通过投资收购Voodoo来入局休闲游戏市场,也是一件再正常不过的事. 除了腾讯以外,国内的互联网大厂也纷纷布局休闲游戏,比如说上一年横空出世的《我飞刀玩得贼6》,就是字节跳动代理并孵化出来的. 传统游戏大厂也不甘示弱.擅长mmorpg游戏,并打造出经典IP“剑侠情缘”系列的西山居,最近也入局休闲游戏市场,推出休闲版吃鸡手游《绝境反击》. 休闲游戏一般采取广告模式来盈利,《绝境反击》也一样,没有任何内购项目.但与一般休闲游戏不同,《绝境反击》完全没有强制弹出广告,而是交给玩家选择看或不看,看广告的玩家则可以额外获得丰厚的奖励,不像《拥挤城市》结束一局就会广告糊脸,还没有任何奖励. 游戏模式则采用3D俯视角30人制的吃鸡玩法,相比起传统的吃鸡手游,《绝境反击》的游戏节奏会更快一些,缩短了在找物资和躲避等圈游戏时间,一局下来基本维持在5到7分钟. 与传统吃鸡手游完全不同的是,《绝境反击》中玩家被击倒后,并不是匍匐等待救援的状态,而是变成一只猪维持一段时间,玩家可以操控它来逃离攻击,如果时间结束后依旧存活,则可以恢复成正常生存状态,大大增加的翻盘的几率. 除了西山居以外其实还有许多大厂和小厂布局休闲游戏市场,或许有人认为市场、市值与普通玩家无关,但其实市场也透露了一个信息,那就是未来的休闲游戏会越来越多,对喜欢休闲游戏的玩家来说,无疑是一件好事情. |