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游戏史上最悲情手游?运营两年不赚分毫

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BTyeyou 发表于 2020-10-20 13:16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近几年,手游市场风起云涌,手游在整个游戏产业的占比也越来越高.不过,与游戏收入相对应的,还是手游的风评.即便越来越多的玩家在玩手游,可一提到手游,大家脑海中的第一印象永远都是氪金、坑钱等等.

这也不怪玩家,现在的许多游戏厂商事实上也是这样做的.他们会花高价买下一个知名的IP,然后换汤不换药的做一个换皮手游,反正不管游戏怎么样,总会有玩家和粉丝买账.而当游戏不再赚钱之后,就会选择寻找下一个能赚钱的IP继续做游戏,老游戏直接停运就行.


                               
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而有一款国产的良心手游,可以说在以赚钱为核心目的的手游市场中无疑是一个清流了,游戏没有VIP,没有月卡,唯一的充值消费红玉也能在游戏中大量获得,这款游戏就是2015年上线的二次元塔防游戏《山海战记》.


                               
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《山海战记》的玩法和大火的另一款二次元游戏《明日方舟》十分类似,游戏主要以塔防为主,附带上具有特色的英雄和各种防御塔,无论是多线防守、防御塔布控、英雄配合和升级路线,都十分具有可玩性.


                               
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而攻克关卡的要点在于充分了解每种防御设施的优势,最困扰玩家的问题绝不会是不氪金打不过,而是在采取了错误战术的情况下,氪再多金也打不过.更何况,这个游戏,根本就不是想让玩家氪金.


                               
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作为一款二次元游戏,《山海战记》无论是角色立绘还是声优,放在当年都是一流水准,在加上游戏本身玩法不俗,也因此俘获了不少玩家的芳心.

然而,就是因为本身游戏实在太过良心了,导致开发商在运营过程中入不敷出,无力维持高昂的服务器维护费用.最终,游戏不得不在运营两年多之后,跟玩家宣布停服.而停服时的剧情,更是让当时不少游戏的玩家流下了眼泪,从某种意义来说,《山海战记》也算是史上最悲情的手游了.


                               
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《山海战记》的落幕,对于玩家而言确实是一件十分不幸的事情.然而这背后,未尝没有游戏运营上的问题.游戏可以良心不收费,但一定要想办法能维持游戏的基本开支平衡才是能够长久运营的关键.

比如许多玩家们夸赞的良心厂商西山居,在最新发行的游戏《绝境反击》中就找到了一个相对合理的方式来解决游戏的“良心”问题,那就是通过广告收入来维持游戏的运营.


                               
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不过,和其他依靠广告收入的游戏不同的是,《绝境反击》的广告不再采取强制观看,即不会在游戏即将结束或者开始的时候弹出广告.玩家在游戏过程中,基本上不会被广告影响,而玩家通过观看广告,可以获得额外的抽奖机会,能抽到皮肤等道具,让玩家的游戏体验极大的上升.


                               
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除了运营良心之外,《绝境反击》的游戏玩法上也有许多亮点.比如对吃鸡玩法的改动,移除了手动瞄准,让手残党也能轻松享受吃鸡游戏突突突的快感.


                               
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又比如加入了技能系统,让游戏的每一局对局都变得更有娱乐性和策略性.


                               
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即便是一款良心游戏,也始终绕不开收入这个关键,希望之后越来越多的国产良心游戏,能像《绝境反击》这样找到一个合适的盈利方式,让玩家能玩到更多的“良心游戏”.



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