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生怕玩家不知道做游戏艰难,他们把整个开发组当成彩蛋

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BTyeyou 发表于 2020-11-12 22:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
在游戏中暗藏彩蛋,几乎已经成了开发者的一种仪式,假如哪款游戏不设置3、4个彩蛋以供玩家探索,好像就会显得游戏内涵不足,欠缺深度.

诚然,设置过彩蛋的游戏,能让玩家在完成流程之余,体验到更有层次感的内容,以及意想不到的惊喜.不过今天知事儿想说的彩蛋内容,不同于《GTA》女鬼彩蛋、自由之心彩蛋;或是《辐射4》克苏鲁武器这种体现致敬或猎奇意味的彩蛋,而是一封制作者写给玩家的“情信”,这封情信有爱意、欢乐和笑容,同时也有吐槽、辛酸和苦楚.
小小RPG游戏竟有这种别开生面的世界!
90年代那会儿,能拥有一台个人电脑,随时随地开电脑玩上一整天是非常幸福的事情,而知事儿家里的电脑是99年买的,随电脑附送《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》《洛克人X4》等几套盗版游戏,其中一部叫《战国美少女~斩断云空》的日式RPG游戏让我印象深刻.


                               
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《战国美少女》是一部以战国日本女忍者为题材的RPG游戏,由日厂TGL制作.和很多同时期国产RPG游戏相比,《战国美少女~斩断云空》不仅画面采用漂亮细腻的二次元美术风格展现,游戏中还有大量讨喜的小游戏元素,加上全程日语配音,知事儿玩得那是相当畅快淋漓,甚至我爸也时不时坐在旁边看我玩,每当发生温泉剧情时,我都会有种说不出的羞耻感……


                               
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时隔两年后,《战国美少女》推出了续作《战国美少女2~春风之章》,相比前作,《战国美少女2》的小游戏和隐藏要素变得更丰富了,其中一个隐藏要素就在别府温泉里,只要换上武士装与老公公对话,他就会告诉你只要往北走就会有好事发生,而他所指的好事,就是进入隐藏房间的方法.


                               
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随后从别府温泉往北走,来到一片树林中,换上忍者服就能跳过河中的平台,只要顺着平台一直往前跳,最终就会来到名为“开发者&程式设计师之城”的隐藏房间,这个房间正是游戏开发组放进游戏里的开发组彩蛋.


                               
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只见房间里充斥着大量身穿黑衣,戴着面具的怪人,跟他们对话则会出现“今天又加班了”“BUG又变多了”“三天没睡觉了”等非常出戏的台词,将玩家从战国时代的爱恨情仇拉回到现实.

在《战国美少女2》中,我第一次见识到工作组彩蛋,并非给予了知事儿极大的冲击力,我小时候根本没想过,彩蛋竟然还能这么玩,实在太有趣了!


                               
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最执着的游戏工作室,26年坚持把自己做成游戏彩蛋
自从玩过《战国美少女2》,我对这种开发组彩蛋非常着迷,后来朋友告诉我,原来我之前玩过的国产游戏里,也有类似彩蛋.

很意外,这款游戏竟然就是1994年出自大宇资讯的《轩辕剑2》!

作为国产RPG游戏先驱,《轩辕剑2》可能不是中国第一款RPG游戏,但绝对是中国第一款植入工作室彩蛋的RPG游戏.


                               
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从游戏中雷泽塔东边的树林间,有一条可以穿过水面的秘道,这时只要一直往南走,就会看到一间位于岛上的小房子,进入房子内就是鼎鼎大名的DOMO工作室彩蛋了(这里吐槽一句:玩家角色和工作室成员立绘尺寸完全不成比例嘛!)


                               
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进门左下第一个发型很像二代超级赛亚人的NPC,就是《轩辕剑》的项目总监,同时也是大宇资讯的创始人李永进,他会一股脑地跟玩家灌输DOMO工作室的员工有多敬业,DOMO的产品有多优质等信息.


                               
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但相比李永进的自吹自擂,诸如陈彦志、林克敏等几位美工及程序员却揭露了“一入大宇深似海”的苦况.通过和工作组成员对话,玩家角色还可以学到诸如“惊虎吞狗掌”“疯狗咬猫拳”“狂龙跌象掌”等几招奇葩武学.


                               
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诚然,虽然很多工作室成员表达的都是做游戏很苦,但作为一个游戏彩蛋,想要传达给玩家的更多是苦中之乐--是的,他们通过彩蛋告诉玩家,做游戏真的很难,但我们乐在其中.


                               
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DOMO工作室曾有一句话:比起专业度,DOMO更看重热情度--说真的,假如不是出于对游戏的热爱,谁会一天疯狂工作十几个小时,只为打磨出理想的游戏效果?假如不是喜欢游戏,谁又愿意放弃原本大有前途的工作,加入游戏这个还略显稚嫩的行业?正因对游戏心怀梦想与热爱,才能将这些辛苦一笑而置之,坚持下来.

更让人难以相信的是,DOMO往游戏中加工作室彩蛋的传统,一做就是30年.


                               
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在《轩辕剑3:云和山的彼端》DOMO工作室彩蛋加入了收集元素,通过帮工作室成员收集物品,可获取相应收集品奖励.


                               
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知事儿最喜欢的是《轩辕剑3外传:天之痕》彩蛋,第一次进入DOMO工作室得知组内15个成员流落各地,玩家必须满世界找到这些成员并劝他们回公司.


                               
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当玩家费尽九牛二虎之力找齐所有成员再回到DOMO工作室,就会看到本来空空荡荡的工作室在成员回归后变得热闹起来,颇具喜庆气氛.


                               
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到了《轩辕剑4》,该系列正式步入3D时代,随着续作不断更新,我们也能看到一些新面孔,这也意味着DOMO工作室的阵容在不断壮大,制作水准也在不断提升.


                               
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截止至今,DOMO工作室的《轩辕剑7》中依旧延续着这个传统,从1994年到2020年,在整整26年的《轩辕剑》IP生涯中,这个彩蛋从未在任何一部续作中缺席,可以说,这个彩蛋不仅是《轩辕剑》系列密不可分的一部分,更成为了玩家支持《轩辕剑》的动机之一.

这,就是情怀.


                               
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疯狂的200块帝国,道出了底层员工的辛酸?
这头有《轩辕剑》游戏制作者对玩家的告白情书,另一头却酝酿着一场充满着“怨恨”的复仇剧.

当玩家在《天地劫:神魔至尊传》第25关“宿命”回合数达到12回合以上,且第33关“冰岳绝剑”在35回合内结束战斗,并完成击败蚩尤的完美结局,满足以上前置条件的话,最后在结局动画播放结束后盯着黑屏几分钟,就可以开启这场传说中的复仇剧--隐藏关卡“两百块帝国”.


                               
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问题来了,为什么是两百块?

根据关卡BOSS所述,原来玩家在游戏中击杀的那些魍魉魑魅,竟然都是这群人负责扮演的!而惨遭玩家一顿暴揍所得来的报酬,竟然只有区区200块钱!为了让玩家感受跑龙套的可怕,于是便安排了这么一场战斗.

如果通关时练度不足的话,面对这帮蠢萌家伙还真有一点难度,但是在经历过主线连场激战的玩家,相信肯定不会被这种小问题难倒的.


                               
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击败两百之王、两百小鬼和两百恶魔后,两百恶魔表示只要有汉堂游戏一天,他们就会不断卷土重来.


                               
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后来,玩家果然在续作《幽城幻剑录》里又看到了这帮家伙!只见他们正在神曜煌台的一个跑龙套专用房间里抱怨市道不景气,企业乱裁员,面临通货膨胀,工钱却依然还是200块钱,为了反抗,他们决定再次出来搞事,事有凑巧,刚好就被突然闯进来的玩家听到,于是决定灭口.


                               
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不得不说,这帮两百块龙套比起《神魔至尊传》时要厉害不少,知事儿花了大约20分钟才将他们击败.事后,他们放言跑龙套是无所不在且永生不灭的存在,终有一天会与玩家再次相遇.说完,他们就消除了玩家对这段经历的记忆,然后灰溜溜滚回去领200块钱了.


                               
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后来到了《寰神结》中,玩家甚至可以在天玄门储物室的追加通道中直接进入二百块帝国的大本营,只见这里充斥着大量两百块群,正为了生活的不公而骂骂咧咧.


                               
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此外,二百块帝国大本营还有着明确的职业分工,清洁员、程序员、美工、文编等社畜一应俱全,其中一些人还在上班时间公然摸鱼偷懒,突然不难理解为什么他们只能拿200块工钱了~


                               
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其实,这个所谓的二百块帝国大本营,正是汉堂工作室的缩影.通过观察场景细节和人物对白,我们可以看到汉堂成员对游戏开发的理想和追求同样不输给DOMO工作室,他们热爱游戏,热爱生活,热爱动漫(其中一个研发部门人员的电脑还在播着《北斗神拳》动画),每天为了打磨精品而拼尽全力.


                               
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不过从另一个角度来看,两百块群吃力不讨好的辛酸,可能也是汉堂成员职业生涯的真实写照.

众所周知,汉堂是家一言难尽的公司.他的起跑线相比同行大宇要强势得多,而且基本每一款作品都是能够引爆话题的精品神作,无奈对游戏品质的无比较真却也成了阻碍汉堂发展的绊脚石.

长时间的研发期和越挖越深的内容量,间接导致了汉堂游戏Debug难度激增,光靠组内人手排查根本难以完成,所以这就是为什么当年玩家戏称“汉堂游戏BUG才是本体”,这话说的是一点不假.加上盗版游戏猖獗以及网络游戏强盛,靠单机游戏养家的汉堂营收状况日益衰败,在这种环境下,我们不难想象汉堂组内成员人心同样也在动荡,生怕不知道哪天就要告别自己的岗位,可能连遣散费都拿不到.


                               
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他们的担忧,确实也成为了现实,汉堂在2002年推出《寰神结》不久因为后继经营无力而被迫接受智冠的并购,至此,那号称“无所不在且永生不灭”的二百块帝国传说也随之宣告落幕,英雄迟暮的背影,让人看着不禁心酸.


                               
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一切只为了告诉玩家:我在乎你,请你也在乎我
知事儿曾经在一篇文章中了解到,《消逝的光芒》为了在游戏中制作彩蛋,不惜消耗了游戏整体成本预算的2%,并对于这样的“浪费”丝毫不觉得不惋惜.


                               
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我们不禁想问:为什么游戏工作室总想在作品中留下彩蛋等待玩家发掘呢?

其实说白了,这是一种对玩家的“求爱”--我们做了一款超厉害的游戏,而且在游戏中倾注了大量的感情和期待,希望玩家能够毫无保留地体验到游戏的全部精妙之处,我真的很在乎你们的想法,希望你们也来关注我,在乎我!

另一方面,玩家的想法大体也是相同的--我认真钻研了这款游戏,并且找到了开发者埋下的彩蛋,了解到了他们的心意,使得这次游戏体验有了独特的意义.


                               
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这种无言的交互,玩家与制作者的默契,成果的自我昭显,工作室彩蛋的存在,使得玩游戏这种行为演变成一次神奇的“隔空相亲”.


                               
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无论是大宇还是汉堂,他们在游戏研发的道路上都经历过很多,有艰辛,也有喜悦,这些彩蛋就像一个时间胶囊,把它深深埋在地里,若干年后被玩家挖出重见天日,打开后只见里面密密麻麻写的都是三个字:我爱你.

如果这都不算爱,那什么才算?


                               
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好了!今天的文章就写到这里,如果各位遇到过让你永生难忘的游戏彩蛋,不妨与大家一同分享你的经历吧!经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!



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