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《Hammerting》抢先体验阶段的资源管理以及殖民探索

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BTyeyou 发表于 2020-11-12 22:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言
《Hammerting》这款游戏有点类似《打造世界》和《缺氧》,这两款都是我比较喜欢的游戏,可以说从《泰拉瑞亚》开始,这一题材的游戏就很受欢迎.2020年10月27日在steam发售的《Hammerting》自然也就入了我的眼.这款由Warpzone Studios研发Team17 Digital发行的矮人采矿题材的殖民冒险游戏,目前还在抢先体验阶段,售价98元.


                               
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体验
本作的画面采用了美式卡通风格塑造,有着舒缓的BGM,随着命令动作而响起的音效也恰到好处,让游戏氛围更加轻松,场景设置在洞穴地下,泥土的结构,房间建设以2.5D的形式展现,并且制作时会分配矮人进去工作,细节十分不错.在一开始几个矮人从洞口出现,而洞口就类似于主基地了,可以在这里招募新的矮人和前往地表世界接取任务.


                               
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矮人能接触到的面积上下只有四格,而脚手架正好是四格的距离,并且建设好房间的地方也可以放置脚手架,这样可以方便来回行动,但是强迫症很不舒服.每个矮人在招募时都有自己不同的个性,奥秘学家之父,奋发等等,随着等级提供还能分配点数提升自身属性,但是这一点似乎并没设置单独按键切换选择矮人,大多数我都忘了哪个矮人升级需要加点了.


                               
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从基础设施和建造房间开始,管理矮人们深入地下,并且打造各种补给装备,玩法看似简单,但其实操作起来也很不容易,一不小心可能就没有资源进行之后的建设贸易了,而你的矮人也会因为没有金币昏迷,我们的矮人可都是贪婪的生物.


                               
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这部分要很好的资源管理,而想要很好的利用资源,就需要建设多个房间来运作,比如花岗岩块需要消耗花岗岩厚块,小型采石场制作队列只有一个,虽然可以选择其他但是要消耗的资源也需要我们使用这个建筑,那这时候就需要我们制作2个采石场,一个出产花岗岩厚块制作花岗岩柱另一个制造花岗岩块,这里不能选择重复制作,只能靠手点,一旦忘记工作完成了,这个建筑就停工了,感觉有些不方便,而且除了初始开采花岗岩之外只能在制作一个物品队列.


                               
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并且初期的时候我们只有一个小型采石场可以建设,需要依靠知识学习来解锁其他建筑房间,住所解锁则是需要贸易学识,这就要靠完成地表世界的贸易任务来完成了,这里的知识就相当于技能树,而地表世界的任务则多种多样,有需要材料修桥的,有其他势力需要武器的,前期基本建议完成好做的任务来获取贸易学识,而解锁也建议在初期三个都解锁之后在升级2阶的知识.


                               
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结语
本作目前还在抢先体验阶段,虽然在一些设计上还不太完善,但是玩法内容都感觉到很有趣,整体上十分有潜力,有不错的中文,如果能增加矮人管理以及自动或者重复制作等设定,应该能更加方便一些,喜欢探索建设和资源管理的玩家可以一试,当然还是建议有优惠时在购买了.



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