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《曙光英雄》--快节奏的新世代moba游戏

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BTyeyou 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

最残影近听闻《曙光英雄》开放,许久没在手机上玩moba的我看看这个游戏到底怎么样.


                               
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从下载游戏到进入游戏,其实它给我的第一印象就是一个字--快,直接跳过冗杂的教程关,直接进入5v5,对于手游moba这片红海来说,满足了很多老手moba玩家想快速尝试新游戏的需求.


                               
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进入游戏,我选择了一个刺客英雄,对于有一定moba基础的人来说,刺客能够很好的在低端局虐杀.顺带一提,《曙光英雄》每周都会提供免费英雄给玩家游玩.


                               
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看了技能介绍以后,我发现这个刺客英雄“残影”非常适合秀操作,一技能是发出一条波,攻击被波打中的单位会回血,一招回血加伤害的综合技能.二技能是闪到目标单位脸上并造成伤害,这个位移技能能让他非常秀.大招则是开启后隐身,在按下如同二技能一般闪到敌方脸上,这一波三进三出非常符合刺客的地位.


                               
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在实战中,我直接自信走中(虽然这是个上路英雄),然后打对面一个法师英雄,刺客属性的压制就体现出来了,一级一照面一波出波加回血,血量交换占优,那法师不服气,死不回家,被我极限距离另外一个波收下人头.


                               
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后面就是兵败如山倒了,队友也很给力,个个乱杀,基本上对面法师上线就白给,我配合一个辅助英雄直接推上了高地,可惜在高地上我浪了一波,面对三个人我突击进去斩杀一人后,没能逃掉.


                               
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比赛很顺利的获得了胜利,这个是我开启《曙光英雄》的第一局,就我现在的理解,这个游戏最大的亮点就如同我说的一样--“快”,为了避免冗余没有意义的战斗,在游戏25分钟后,双方水晶会出现水晶巨人移动至地图中央,双方直接在中路皇城pk,被打掉水晶巨人的一方直接输掉比赛,这有效地防止了一些又臭又长的比赛产生,快节奏的游戏非常适合随时随地来一局的理念.


                               
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虽然这场比赛我死了一次导致没有获得“金牌上路”,但这只是一局小小的匹配.在《曙光英雄》中,人人都能打电竞比赛,内置有非常丰富的比赛战队系统,各种玩法非常齐全,我想在那里,我才能一展拳脚吧!


                               
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兄弟们,想试试这款游戏么?

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