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无人通关的像素游戏,靠虐哭玩家成手游奇迹

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BTyeyou 发表于 2020-10-20 13:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

谁也没有想到,就这么一款代码量不足300行的游戏,却创下了手游界的奇迹.

7年前,一款名为《Flappy Bird》(国内一般称为“像素鸟”)的像素游戏上架AppStore,推出不到几天时间,该游戏就火遍全网,登顶各个国家的应用榜单,全球玩家都在社群中分享自己的战绩.


                               
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这么热门的游戏,难道是什么神作吗?当然不是,许多玩家对它的第一印象就是一个字--“土”.

游戏画面是非常简陋的像素风格,当然这里不是说像素就是简陋,像两个月前公测的手游《战魂铭人》同为像素游戏,画面却非常丰富.


                               
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而《Flappy Bird》除了因为画面上只有简单的背景以及永恒不变的水管外,最大的问题还是出自小鸟.


                               
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小鸟的嘴巴仿佛是被蜜蜂蛰后肿起来一样,变成两条火腿肠,让人不免想起电影中的经典桥段,试问现实中有哪只小鸟的嘴巴如同两条火腿肠的.


                               
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当然了,这些都是游戏火了以后才出现的玩家吐槽罢了.而《Flappy Bird》火起来的原因其实也颇有戏剧性,简单归纳成一个字的话,就是“虐”.

《Flappy Bird》的游戏难度非常高,游戏至今无人能通关,而且这也不是什么夸张的说法,因为游戏本身就没有通关的设计,玩家只能操控小鸟永无止境的飞下去,以获得更高的分数.


                               
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游戏本身的玩法其实非常简单,小鸟会按恒定速率向右移动,但小鸟本身会受重力影响而下落,而玩家点击一下屏幕,小鸟就会往上飞一下,玩家所需要做的就是让小鸟不要碰到地面和作为障碍物的水管.


                               
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虽然看似简单,但也是《Flappy Bird》最虐人的地方,由于小鸟上下移动的跨度非常大,而水管与水管之间的通道又比较狭窄,这就导致了游戏的容错率极低,一般新手玩家几乎撑不过10秒.


                               
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为何难度如此高的游戏,却能红遍全网?事后也有各大媒体分析其中的原因,IGN的评测中就列出了以下几个原因:

  • 任何小的失误都能断送你先前的努力.
  • 游戏诚然是残酷的,但它是公平的.
  • 你的努力会得到回报,你能感觉到自己正在变得更好.
  • 但是你永远不会真正感到安全,即使曾经获得50分以上的高分,也很容易倒在第一或第二个水管上.
  • 没有教程,攻略什么的也是浮云.你需要在死亡中学习.
  • 专注是唯一的游戏精髓.
  • 正是这么虐心的游戏设定,使得玩家在打破纪录的那一瞬间,会觉得世界是这么美好.


                               
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但一个大家都公认的结论,那就是运气,事后也没有哪一款游戏能复制《Flappy Bird》的传播方式,也因此让《Flappy Bird》成为手游界的奇迹.


                               
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不过其开发者阮哈东似乎并没有为它的火爆而感到高兴,甚至因从未有过的巨大压力,让阮哈东主动把《Flappy Bird》从商店下架几个月,以此来躲避外界的关注.


                               
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后来阮哈东在河内理工大学演讲时,有学生问到他对创业有何建议时,他回答道:“不要牺牲自己的成长来换取短期的成功”,似乎表现出了一些对于当年做出《Flappy Bird》的悔意.


                               
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如今《Flappy Bird》已销声匿迹,但以《Flappy Bird》为代表的具有挑战性的轻度手游却一直如火如荼,比如说《开心消消乐》《地铁跑酷》等,因为对于绝大部分的非核心玩家来说,轻度游戏才是他们的归属.


                               
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而国内许多本来做重度游戏的厂商也开始发现这部分市场,纷纷推出适合轻度玩家的游戏,比如说西山居主打5分钟快节奏对抗的射击手游《绝境反击》.


                               
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一般来说,市面上主流的射击游戏都是3D视角画面,大部分时候需要4指操作才能正常游玩,而且一局下来基本不下20分钟(除非吃不了鸡),可以说跟“轻度”一词无缘.


                               
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而《绝境反击》则采用了2.5D的俯视角画面,玩家两指就能完成游戏全部操作,轻度之余却不失挑战性,同时也对晕3D的玩家更为友好.


                               
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另外比较有创意的是,游戏还加入了场景破坏系统.地图上的所有物品都能够被破坏,遇到躲在墙后的“苟王”,玩家可以直接把墙壁打爆,给对方来个出其不意.


                               
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世界上不是所有的玩家都是核心玩家,也不是重度游戏才有挑战性,大家都玩过哪些高难度的轻度游戏呢?欢迎大家在评论区留言分享.



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