在Switch上买一款游戏都是花着自己的真金白银,很多人都想尽可能地玩久一点,好值回票价,但并不是每一款游戏都这么耐玩,如果硬玩又会觉得无趣.那么下面就给大家盘点一下Switch上最耐玩的10款游戏,让你体验什么是玩到天荒地老、值回票价!
(备注:以下各项评分满分为10分)
Top8:《黑暗之魂1》重制版
对于黑魂这样的游戏,其实玩法上没啥好说的.通俗点讲,上手有一定的难度,开局不到5分钟就遇boss,萌新分分钟被吊锤.而且开头几乎没啥教程,然后你就会陷入不断地重复之中,习惯宫崎英高的套路之后,就沦为“回合制游戏”.
画面:8分 剧情:谜 游戏性:9.5分 耐玩度:轻松超过200小时,玩到天荒地老之前先担心一下你的游戏手柄
Top7:《真三国无双7猛将传DX》
这游戏跟黑魂一样没啥好说的,纯刷子游戏,爽就完事.不过,本作是集整个系列的大成者,无论是剧情还是游戏性在历代作品中都是排名超前,更不要说DX版本包含了所有DLC内容,耐玩度更上一层楼!
故事路线、IF模式、自由模式、刷到天荒地老的将星模式,光刷一匹赤兔马就能玩坏你的游戏手柄.
画面:7.8分 剧情:8分 游戏性:8.5分 耐玩度:超过400小时,秃子玩了也害怕
Top6:《异度之刃2》
首先,这游戏最好使用主机模式来玩,掌机模式下画面分辨率太低,直接劝退了不少人.而且看似站桩、实际上极为硬核的战斗系统也劝退了一波人.如果你对JRPG无爱,而且自身不够硬核是很难融入这游戏的.
美轮美奂的背景音乐、庞大而壮丽精细的开放世界、改良但仍旧复杂多样化的战斗系统,最核心的玩法异刃以及对每个独特且数量众多的异刃进行收集,都成为了本作最大的优点.
画面:8.5分(仅限主机模式) 剧情:8.5分 游戏性:9.5分 耐玩度:超过了500小时
Top5:《塞尔达传说》
如果你想问塞尔达哪里好玩,那我只能告诉你:连不玩游戏的人都知道塞尔达,你说好不好玩?IGN、GameSport、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分满分的评价,除了GTA之外,还没有哪款游戏能获得如此之多的好评.光DLC大师模式百分百进度,收集、旅游我就能玩一年.
对了,这游戏的主角不叫塞尔达,叫林克.
画面:8.9分 剧情:9分 游戏性:10分 耐玩度:超过600小时,游戏荒的时候确实玩了这么久
Top4:《上古卷轴5天际》重制版
一款2011年的老游戏如今还能继续在NS上高清化,足见其影响力和受欢迎程度.老滚塑造出来的世界精彩而且有深度,故事性非常强,堪称波澜壮阔,史诗级的体验!
游戏内可以结婚,听听吟游诗人歌唱,攀上壮丽的雪山、顺带屠龙成为勇士,野外还能与巨人打一架,地底迷宫探探险,没事换换职业、玩玩支线,即使通关了也总能找到新的乐趣.
画面:8.2分(毕竟是老游戏了) 剧情:10分 游戏性:10分 耐玩度:超过800小时,有人只玩原版就达到了这个时间
Top3:《生化危机:启示录》1+2合集
这款1+2合集作品中,启示录1代剧情优秀,气氛渲染得非常出色,当初获得了生化老粉丝的赞美.虽然二代剧情偏弱,但得益于更优秀的引擎,画面以及射击手感都得到了很大的提升,尤其是在掌机模式下非常完美,一度被认为是NS上画面最优秀的游戏.
如果要说耐玩度,就不得不说突袭模式了.1代刷稀有武器就能超过500小时,2代突袭模式同样轻松突破500小时,堪称肝帝、大刷子也要“肝”败下风!
画面:8.5分 剧情:7.5分 游戏性:8.5分 耐玩度:超过1000小时(两款游戏合集加起来的时间)
Top2:《暗黑破坏神3》
“相信我,这款游戏真的很休闲,我现在才二十多岁,也就秃了头、暴瘦几十斤而已.” “肝是啥?不就是拿来玩暗黑3的吗?”
关于这游戏的梗远不止上面2个,为了刷出想要的装备,只能无止境地刷这款“休闲养生”游戏.当然了,现在电脑版大多是“电竞科学家”,像主机平台就只能肝了.总结,这是一款听名字就知道很“休闲”的游戏.纠正!是“耐玩”.
画面:7.5分 剧情:5分 游戏性:7.5分 耐玩度:超过2000小时
Top1:《怪物猎人XX》
对于真猎人而言,“2G之后无正统,P3之后无猎人”,当然,这只是调侃而已.这个游戏要怎么说呢?一千多小时才入门也并非戏言(假如你每天玩4、5个小时,恭喜你一年多就能走出新手村),萌新只玩个几百小时在老玩家面前真的根本不算啥,勉强摸个门槛罢了.
而《怪物猎人XX》更是集大成之作,怪物巨多,14种武器狩猎,你想怎么玩就怎么玩吧,再见!
画面:7分 剧情:没有(剧情毫无存在感) 游戏性:10分(神作) 耐玩度:轻松超过3000小时
Top0:网游(你肯定没想到,居然还有一个网游的选项)
网游,尤其是社交性和休闲性的网游,耐玩程度绝对是不可想象的,而将社交性和休闲性合二为一的不是《王者荣耀》,也不是《和平精英》,而是《绝境反击》.
《绝境反击》作为吃鸡手游,绝对不可能出现的固定2.5D视觉,它做了;自动瞄准系统,它做了;竖屏玩法,它做了;甚至被击杀后不会马上淘汰的机制,它就做了!而且做得并不突兀,例如被击杀后会玩家变成猪、羊或者机器人,能够屁颠屁颠地奔跑,躲避伤害,然后复活反杀.
我常常在想,会不会就是因为这个设定,所以这游戏才叫《绝境反击》?
上面在吃鸡游戏中不可能被做进去的机制,《绝境反击》为了休闲全给加进去了.休闲游戏的生命力和耐玩度在于什么时候都能玩,一局几分钟,玩家体验才是根本.
而且《绝境反击》为了休闲达到了“丧心病狂”的程度,开局就能选枪,98k和M4随你喜欢,人物还有不同技能,疾走、回血、加伤应有尽有.说厂商大胆绝对不过分,但作为休闲吃鸡手游,《绝境反击》做到了极致,把玩家的碎片化时间都利用起来,这就是为什么一款社交休闲网游耐玩的原因,因为现代人一天能拥有“一大片”的空闲时间实在越来越少了.
当然,这里只是挑了个不太知名但典型的例子,就不作评分了.其实大部分的社交类网游,只要朋友不绝交、游戏不停服,那么耐玩程度就会远超任何一款大型单机游戏!
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